不知道大家是不是對製作遊戲感興趣。
當然,我們說的並非是傳統意義上的3A級別作品,量級差距實在太大。
不過想要製作一款遊戲,本質上來說,只要要求別太離譜,還是有機會的。
畢竟,如今的各類簡易引擎,都提供了不少功能, 尤其是在程序和美術方面,都有著自己的解決方案。
比如比較有名的《RPG製作大師》系列,遊戲裡內置的創建人物的完整系統,也擁有日式RPG傳統的回合制戰鬥系統,再加上各類事件的判定系統,基本上大家只需要稍加學習一下基礎操作,便可以製作出來一款遊戲。
其實,《RPG製作大師》最好的地方,就是通過內置的資源,解決了美術和程序的問題,讓一個有想法的年輕人,自己就能完成一部作品。當然,如果全用官方的資源,那麼遊戲裡肯定會充斥著某種既視感。
想用這款引擎製作遊戲,主要得接受一些問題。
比如略顯粗糙的遊戲畫面,並不能讓人一眼看上去,就非常心動。而且這種畫面,也並非算是潮流,受人追捧。
另外一點,就是老舊的回合制戰鬥方式,作為引擎的內置戰鬥系統,並不會讓如今的玩家興奮。要知道,這種戰鬥玩法,已經變得小眾得不能再小眾了。
所以很多遊戲,乾脆捨棄了戰鬥部分,這倒也算是一個曲線救國的方案。剩下的,就得從代碼上做文章了,比如弄個別的插件,更改一下戰鬥方式等等。
如果這兩點都能接受,用《RPG製作大師》倒也不壞。筆者正好看到一條新的消息:《RPG製作大師》的新產品,即將登陸到Steam平臺上了,產品的代號為MZ。也就是說,有此打算的小夥伴們,就直接可以等上一小段時間,直接用新版本了。
據說這次的MZ,擁有了非常多的進化,尤其是資源與事件方面,均為系列之最。
唯一的問題,還是筆者剛才提到的,如果全用官方的素材,難免既視感太濃。不過回過頭來想想,這也是沒有美術人員的權宜之計,並且沒有版權上面的糾紛,至少以此做出遊戲的成品,肯定不成問題。
所以說,如果你願意,用《RPG製作大師MZ》來做一款遊戲表達一下自我,還真是個不錯的主意呢。
最後筆者也想問問,大家對於《RPG製作大師》是怎麼看的呢?