哈嘍,大家好!歡迎大家收看,不肝不遊戲!我是瘋子~
1.49版本的新羈絆,算是圓了廣大玩家的一個夢,戴蒙、女妖、魯尼一家三口終於團圓了。而原先戴蒙與生化人亡靈最強英雄之爭還沒有結束,這戴蒙羈絆 坦克專屬神器上線,讓一些玩家直言,不用練生化人了。戴蒙親兒子,直接起飛!
但瘋子認為,戴蒙和生化人同樣是當前版本亡靈軍團前二的英雄。但長久來看,生化人還是要練的,且給生化人投資越多,收益越大。
戴蒙的羈絆上線解決了兩個問題,首先是戴蒙自身缺少羈絆加成的問題,另一個就是女妖卻羈絆的長久問題。以前我們說女妖后期刮痧,原因之一就是女妖與其他主
相比,沒有羈絆的加成,而現在女妖有了羈絆。團聚羈絆提升
紅家具能打斷技能直接開大。你的女妖
章也能行!所以,這個羈絆對女妖的提升很大,對戴蒙來說,只是錦上添花。
戴蒙為什麼這麼強?關鍵在於他偷取的技能機制,能讓他可以實現真正的跨戰鬥力打架。而且是遇強則強的那種,只要成功讓戴蒙開大就行。戴蒙大招增加偷取敵人的數量,同時造成全屏傷害,傷害是次要的,偷3個敵人才是最主要的。
就可以畢業了,將偷取轉化的屬性提升到最大值,通過擊殺成為自己的永久屬性。這就是為什麼你覺得戴蒙越打越強的原因,
廢,輕鬆翻盤。而戴蒙的家具則提升了戴蒙作為坦克的保護能力,我們是拿戴蒙當
的,不是用來當坦克用的!所以,戴蒙只要有專屬
,裝備不差的話就能有不錯的收益,門檻極低!
而這次坦克職業專屬神器,瘋子想問一下出了你真的會給戴蒙嗎?是號角戴蒙吹著不香了嗎?關於神器的,大家可以看瘋子上一期對
而反觀生化人,瘋子在以往的內容中已經不止一次詳細地說過了,生化人是一個投資越高,回報越高的英雄。生化人專屬完全圍繞大招來加強,家具完全提升生化人C的能力且BUFF沒有疊加上限,這就是生化人與戴蒙之間的差距。
戴蒙的設計初衷還是一個坦克,通過偷取敵人的屬性來提升自己的坦度保護隊友,不過是陰差陽錯傷害也很高。而生化人的設計初衷就是一個戰士
,所有的技能、家具、專屬都是為了讓生化人提升傷害而來的。
「現在戴蒙有羈絆,就是比生化人強啊。」這話是沒錯,但只要出了相關的英雄,羈絆肯定是會上線的。而且,羈絆真的是決定一個英雄強度上限的主要原因嘛?瘋子覺得不是,決定英雄強度上限的一定還是英雄的技能機制特色。
另外,要說一個非常關鍵的點,那就是職業樹的差距了。戰士生命樹1技能提升傷害並且降低敵人恢復效果,2技能敵人使用大招自己套盾,3技能提升吸血等級。都是為了自己活下去,因為活下去才有輸出!而坦克呢?1技能持續恢復生命值,2技能衝擊波軟控,3技能自身獲得額外生命恢復。只能說,不實用。
這兩個職業生命樹就放在生化人和戴蒙身上,會怎麼樣?戰士生命樹讓生化人前期會暴斃的問題得到了結局,彌補自己家具前期疊被動的生命損失。而戴蒙,他的坦度是自身決定的嗎?戴蒙的坦度是對面強度決定的,敵人越強,他偷到的屬性越高自己就越硬。坦克職業樹的技能對戴蒙來說,還是那幾個字:錦上添花。
怎麼調整才能讓戴蒙如虎添翼呢?讓戴蒙轉職成戰士,就盡情的讓他去當戰士C,打傷害。讓戴蒙偷敵人的傷害變成自己的傷害,捨棄對友軍的保護,儘可能提高自己的輸出能力。
所以,兩個英雄的定位本就不一樣。平民少資源的玩家,練一個門檻低的戴蒙收益很高;土豪多資源的玩家,直接練生化人,收益高,而且穩定。
以上,就是瘋子對1.49版本戴蒙這個英雄強度的個人看法。不否認戴蒙很強,但因為提升不高的羈絆和不適合的坦克專屬神器,就只練戴蒙不練生化人。那還是別吧,生化人還是強。
我是瘋子,不肝不遊戲!下期再見嘍,拜拜