昨天在美服的官方論壇看到他們在討論有關ob系統(就是觀眾系統,不懂的童鞋自覺百度)的問題。
看到了很多細節,看來一個網遊要出個ob系統確實也不是那麼簡單的。
首先,在帖子中官方有幾點比較明確的表態:
1、ob可以選擇任意視角,可以選擇看藍方視角,也可以選擇看紅方視角,或者取消全部的戰爭迷霧,就跟war3一樣。
2、觀眾之間可以自由交流,但是不允許觀眾與選手之間聊天。
官方之所以遲遲不推出ob系統,是因為還有很多細節問題沒有解決。
最主要的一個問題就是:ob會不會影響遊戲公平?
這是一個很關鍵的問題。很久以前玩CS的時候就有TV這一作弊手段,讓朋友以敵人的視角觀看,然後給自己提供情報。
在遊戲中禁止ob與選手聊天容易,但是很顯然我們還有很多種交流方式。
最簡單的,讓網吧坐自己旁邊的一個哥們進去看,這樣都不用交流,直接自己轉頭看都行。
對於這個問題,官方給出的解決方案是:首先選英雄ob是看不見的,其次,ob看到的畫面會有幾分鐘的延遲。
這樣確實可以從一定程度上解決TV的問題,但是新的問題又來了:
如果觀眾與選手同時開始加載,那開始那幾分鐘讓觀眾幹嘛去總不能集體盯著100%的加載畫面發呆吧。
這個其實問題還不算很嚴重,官方表示,就讓觀眾玩玩小遊戲嘛,塔防,連連看什麼的。
對於TV的問題,還有另一種解決方案:
就是讓ob只能看到一方的視角,但是仔細想想便會發現,首先這樣失去了ob的意義,而且實際上根本不能解決TV的問題。
還有進一步的細節,既然LOL都有斷線重連繫統,那麼是不是可以讓觀眾中途進入觀看呢?
(個人感覺這個是很有必要的,畢竟這是網遊,不是區域網遊戲。)
自定義遊戲房間按理說應該可以設置是否同意觀眾加入,匹配模式和排位賽又該怎樣設置呢?
目前的狀況來看,自定義根本很少人玩,如果匹配和排位不能ob的話,那ob系統豈不就被擱置了。
而且由於匹配和排位是系統自動匹配玩家,要設置的話讓誰來設置?或許可以考慮投票。
如果真的出了ob系統的話,那麼有一個很重要的用途便是大型賽事。
很有可能大型比賽開放給所有玩家觀看,(大型的線下比賽的話,可以不考慮作弊的問題,所有ob多也沒關係)
但是伺服器真的受得了這麼多人嗎?
英雄聯盟的ob系統肯定要比war3的複雜得多,大家還能想到哪些需要注意的細節呢?
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