一款遊戲好不好玩,絕對不是取決於遊戲時間的長度,但前陣子的《The Order: 1886》會淪落為遊戲時間單位,又是另一回事了啦哈哈哈(壞)以下由外國網站選出《一晚就能全破的遊戲》遊戲時間雖然短,但也能視為將好玩程度給壓縮起來~玩起來其實很濃密的遊戲唷!
使命召喚4:現代戰爭
這系列遊戲在線模式可以讓玩家玩上好幾個月,不過單機模式大概都是幾個小時就可以跑完,持續7年的CoD系列,特別又屬將戰場搬至現代的四代最為經典囉~
以極度逼真的戰場效果獲得玩家好評的《使命召喚》系列第四部作品——《使命召喚4》由Infinity Ward公司開發。遊戲拋棄了經營已久的二戰題材,另起灶爐開發現代戰爭。「現代戰爭」是《使命召喚》系列的裡程碑式作品,遊戲以真實的戰爭、出色的關卡、逼真的狙擊關,深受玩家喜愛。遊戲發售不久便引起「戰爭」熱潮,並拿下了眾多遊戲獎項。故事發生在USMC隊員和SAS隊員參與發生在中東、俄羅斯、等多個地點發生的戰鬥衝突。
地獄邊境
這款遊戲的族群也很分明吼~喜歡的就很喜歡,玩不下去的真的就是覺得不對味(或是太困難?)稍微遲疑或走錯一步就直接死亡,操作的主角又是小孩子,噩夢般的遊戲世界也相當吸引人~一直到現在都還是常常被拿出來聊的經典遊戲呢!
《地獄邊境》有令人一眼難忘的特殊美術風格、簡單的操作、精心設計的重重機關和謎題。然而,整個遊戲主軸沒有任何故事元素貫串,也沒有出現任何對白。但是遊戲將細節專注在解謎過程和畫面呈現上,謎題巧妙的設計讓你拍案叫絕,你會滿足於解開每一道謎題的成就感;獨特的美學則營造出引人入勝的氣氛,激起你探索這個世界的欲望。
The Stanley Parable 史丹利的寓言
這款遊戲背後所含的意義跟結局,其實有趣到根本讓人不會想去在意它的遊戲時間,重點就是遊戲裡的嘴賤旁白,其實更有一種旁白在控制你遊戲的感覺。遊戲共有六種結局,最短5分鐘就可以過,但有時甚至連過都過不了,要旁白強制讓你重開或是乾脆自己重開~很幽默XD,你叫我走左邊的門我偏不要!
《史丹利的寓言》是一款Galactic Cafe製作的冒險解謎遊戲。該作以「旁白主導」為主要特色,玩家將透過「遊戲的意義」,從而對生活中的選擇和自由之間的關聯進行現實的探索。遊戲中,你也許會作出一個沒有意義的選擇,會追尋一段沒有結局的故事,會參與一場沒有勝算的鬧劇,但是,其各種意想不到的結局,總會引發玩家對生命的思考。
Gone Home
光是遊戲標題就很有趣,這是家其實已經不見了的意思嗎?這款第一人稱的探索冒險遊戲,玩家扮演的是在歐洲遊歷一年之後回家的Katie,但回家才發現整家人都不見了,一一探索家人所留下的線索,大家也能漸漸看到Katie跟他家人之間發生的事情,如果大家對Katie家很有興趣的話(?)可以當作一個不錯的互動小說來看。
合金裝備
現在可說是經典系列作的潛龍諜影,當年其實還因為遊戲時間太短而被批評過啊~所以1886也不要太傷心(?)
兄弟:雙子傳說Brothers: A Tale of Two Sons
以兄弟姊妹為主題的遊戲並不少,但像這款同時用一個手把就能操作兩個人的遊戲還真是超有實驗性質的!兄弟倆走片千山萬水,只為了找尋治療父親的藥草...不過大家玩到最後就會發現,其實結局沒有遊戲氣氛那麼溫馨...
《兄弟:雙子傳說》是一部不錯的敘事式冒險類遊戲,由Starbreeze Studios公司開發,505 Games公司發行,遊戲採用虛幻引擎(Unreal Engine)打造,遊戲世界的刻畫非常逼真,故事劇情大致如下: 兩位孩子為了拯救他們身患重病的父親,逼迫踏上了尋找傳說中的「生命之水」(Water of Life)的道路,他們必須在互相依靠,互相幫助的狀況下才能求得生存,在一個孩子虛弱時,另一個孩子就必須堅強,一個孩子恐懼時,另一個孩子就必須勇敢,玩家將會以這對拯救父親的兄弟視角來經歷一段神奇坎坷的冒險之旅。
成長家園
這款遊戲從畫面到音樂都會讓人很愉快,玩家扮演的機器人可以探索遊戲裡的所有浮島,特別著重於「攀爬」這個動作,機器人爬遍島嶼上的懸崖、綠樹,不怕高的人可以仔細玩玩XD
《成長家園》是一款由Reflections Studio製作、Ubisoft發行的動作冒險遊戲。遊戲堪稱《光之子》的精神續作。玩家在遊戲中將會扮演一個小孩樣貌的機器人「BUD」,接到了一個任務需要去探索外太空尋找到新的星球為他的家鄉供氧,因此,你需要探索各類開放世界,有小島,山洞,瀑布,而你可以通過攀爬來到達任何地方。
To The Moon
只要有最感人遊戲~這款To The Moon一定會上榜,但同時它也是款時間不長,就能讓大家看到一篇好故事的遊戲(拭淚)
伊森卡特的消失
這款雖然是探索冒險遊戲,但同時也是一款風景優美的散步遊戲,風景跟建築刻畫得細膩逼真,包含戴維‧林區式的詭異懸疑劇情,以冒險遊戲來說或許並不是很刺激,但整體而言其實是很不錯的遊戲體驗~
《伊森卡特的消失》是根據20世紀早期的死亡童話和科幻小說改編的一款冒險遊戲,玩家將扮演一位擁有可視化境界眼超能力的偵探,可以提前預覽犯罪場面。主線任務是拯救一個被綁架的小男孩,他們要前往一座山林,會遇到眾多可怕的場景,主角將利用超能力與現代偵探工具,探尋隱藏其中的秘密,還有統治這片區域的遠古力量。
傳送門
說起遊玩時間頗短的遊戲,傳送門也應該都榜上有名,但這遊戲依舊是2007年當時被認為最出色的遊戲,遊戲本身也以「最少的時間」、「最少的腳程數」、「最少的傳送門設置」作為關卡目標讓玩家挑戰,本來就是一款為了〝短〞跟〝少〞所設計的遊戲吧^^
《傳送門》是一款風格和玩法都別具一格的射擊遊戲。玩家手中的武器並非為射殺敵人而存在,而是用來在牆壁、地板上打開出口或實施類似於「隔空取物」等特殊操作。通過這種方式來尋找隱藏通道或是解開各種機關和迷題,對於玩家的想像力和空間思維能力將是一次全新挑戰。