發布時間:2019年08月09日 14:21 來源:湖北日報
湖北日報全媒記者李源
通過宣傳片,展示主辦城市風貌、宣傳推廣賽會項目,是奧運會等國際級賽事的通行做法。從去年底開始,武漢市陸續發布數個風格各異的宣傳片,營造第七屆世界軍人運動會的辦賽氛圍。
吉祥物「兵兵」,是這些宣傳片當仁不讓的主角。截至目前發布的11個宣傳片中,有4個採用動漫方式呈現,它們均出自光谷企業——兩點十分文化傳播有限公司。
2017年11月24日,第七屆世界軍人運動會吉祥物揭開面紗,手持火炬的中華鱘「兵兵」成為國際網紅。當時,「兵兵」還只是二維平面形象,如何將其融入到視頻宣傳片中?曾參與吉祥物評審的兩點十分文化傳播公司提出,以二維形象為基礎,創造「兵兵」三維形象,同步製作動漫,以輕鬆可愛、老少皆宜的傳播方式提升「兵兵」和軍運會的知名度。
兩點十分公司執行長王世勇說,查閱資料發現,奧運會等賽事的宣傳片大多採用真人實景拍攝,主要呈現形式包括航拍城市全景的宏觀視角和民眾特寫的微觀視角等。但這樣的模式沿用多年,已有些審美疲勞。而採用三維動畫不僅能通過技術手段,將「兵兵」形象、城市風貌、賽會項目有機融為一體,其創新的形式也會令人眼前一亮。
提議獲批後,兩點十分公司立即抽調30名精兵強將成立項目組,力爭在最短時間內拿出作品。「從接到任務,到最終拿出成品,用時僅13天。」兩點十分公司導演胡卿是項目組負責人,對軍運會吉祥物宣傳片出爐的過程,他記憶猶新。
傳統的三維動漫製作流程,包括分鏡頭劇本繪製、角色設計、場景三維建模、全片渲染等,往往設計一個角色就需要1個月時間。「首先要面臨的問題是如何把『兵兵』三維化。」胡卿說,二維的「兵兵」保留了不少中華鱘特有的元素,例如細長的吻和密集的背鰭。但對三維形象而言,過於寫實不好看,需對二維形象進行打磨。經過不斷嘗試,兵兵的尖吻被縮短,顯得不那麼凌厲;部分設定中背鰭數量也有所縮減,形象更簡約;三角形的嘴被修改得更加圓潤,看上去仿佛面帶笑容……
場景設置則是另一個難題。宣傳片中,長江大橋、東湖綠道、武漢體育中心等地標性景觀一應俱全,但是從動畫製作的角度來說,在短時間內通過三維建模手段製作這麼多場景幾乎沒有可能。為破解這一難題,兩點十分團隊使用「二維轉換三維」技術,通過畫師手繪場景,將藍天、白雲、綠樹、江水、湖面、建築等各種元素層疊起來,再通過設置鏡頭運動軌跡讓其產生立體效果。
成片出爐後,受到廣泛好評。活靈活現的「兵兵」不僅刻畫出軍體健兒的英姿勃發,大武漢的城市風貌也展現得淋漓盡致。
兩點十分公司副總經理韓強說,動漫製作有別於真人實拍,要把天馬行空的創意付諸實施,製作者的「靈光乍現」至關重要。「宣傳片末尾『兵兵』們從四面八方聚集至武漢體育中心的過程中,有一頭調皮的『兵兵』衝著鏡頭眨了一下眼,這個動作就是設計師自己加的戲。」
首部動漫宣傳片發布後,兩點十分公司又製作了《兵兵拜年了》《八一特輯兵兵玩穿越》《軍運會倒計時一周年動畫短片》等三部宣傳片,有的採用中國風濃鬱的剪紙效果,有的採用匠心獨具的手繪效果,有的則採用視覺效果最佳的純三維建模技術。
(編輯:裴春梅)
關鍵詞:軍運會