switch遊戲推薦:《哈迪斯》,古希臘神話下的爽快戰鬥感

2020-11-28 遊戲宅研究所

Hello各位玩家,歡迎再次打開所長的文章。今年相信各位switch主機的玩家應該都在抱怨最近沒有什麼特別好玩的遊戲或者大作可以拿來肝一下時間,結果17號的直面會立馬就給力了一把。不但公布了為switch量身定製的怪物獵人正統新作和符文5的最新情況,年初發售後就讓不少前作愛好者們心心念念能移植switch平臺的奧日與精靈意志,更是直面會後就開放下載。再加上18號馬裡奧3D紀念合輯正式推出,月底TGS,下月馬裡奧吃雞、AR馬車、真女3、皮克明3豪華版街上。眼瞅著就要玩不過來了。

不過17號枝蔓會露臉的其實還有款獨立作品,雖然名氣沒怪獵、奧日那麼響, 但無論本身素質和移植水平都非常不錯,遊戲類型還十分契合switch的特性,好這口的朋友一上手就很容易停不下來。這就是由曾帶來堡壘、電晶體和柴薪的SuperGiant Games工作室製作,45°俯視角動作Rouguelike遊戲——哈迪斯。

上手前先說一句,該工作室出品的遊戲真的辨識度極高,儘管哈迪斯任務與場景的美術風格粗看與前幾款略有不同,但每當伴隨全程的主角獨白和優美的歌聲一響起,玩家還是能明顯感受到整體風格的延續與統一,

除了音樂和歌聲好聽,主角冥界王子扎格列歐斯的配音真的是越聽越舒服,是不是自說自話調侃一下,在緊張快節奏的戰鬥之餘既能調節氣氛,還能讓玩家更容易帶入本作的劇情和王子的離家出走大冒險。

另外,總體粗獷,細節精緻色調明豔,本作的畫風放在現有的一種Roguelike作品中也是相當的出挑和有特色。和許多同類型的作品一樣,《哈迪斯》也同樣是簡單又吊人胃口的開場白之後,就直接把玩家丟進遊戲,通過一眾登場人物的對白以及玩家的調查互動來慢慢展開情節。

遊戲的操作採用了普攻+特殊攻擊,配合CD時間極短的快速衝刺,再加上投射炸彈和召喚神力大招。不但操作很符合直覺容易上手,結合各種武器和技能變化設計,簡單的操作就能打出眼花繚亂的爽快連段,手感反饋也非常出色。

不過由於本作俯視角下,敵我雙方的場景元素和比例較小,這點到也容易帶來中後期隨著技能和場地陷阱越來越多,位移時一不小心就容易撞槍口和誤觸機關的問題。不過好在遊戲中的提示很多,容錯率設計也夠友善,並沒有故意難道玩家的機制,綜合來講還算合理。

Roguelike作品肯定少不了頻繁的死亡,哈迪斯正好結合了希臘神話的背景設定,死亡就更是家常便飯。冥界王子為了查明真相而鐵了心離家出走,一路上提供神奇幫助的各路神仙都是坑老爹的親戚熟人。不但前腳被關卡boss踢回家,後腳大家就能一起聊天家常外,冥王神殿還有一大群吃裡爬外的NPC們會給主角提供幫助。

這樣一方面會降低流程中失敗給玩家帶來的挫折感,實際上作為一款Roguelike遊戲,哈迪斯的死亡懲罰本來就很低。除了肯定不能直接許關,經濟也帶不走外,相當於幾乎就沒有什麼損失。

通過輕鬆幽默的氛圍,和每次被打回老家後,神殿中從人物互動、對白的各種變化,到主角不斷成長並能解鎖的新要素,讓玩家每次重新探索都充滿期待,並能長時間保持好奇心和持續挑戰難關的動力。這種節奏相比較許多意思就馬上重新開打的設計會更加合理。再加上switch掌機模式的便利性,"再打一把就睡覺"可絕不是開玩笑。

作為玩家在上手就能直觀感受到的戰鬥環節,哈迪斯也是一點都不含糊。雖然開局只有一把基礎的長劍,但玩家很快就能陸續獲得各種特性的新武器,手感或輕或重,節奏或快或慢,玩法套路也花樣各異。

值得一提的是,製作團隊考慮到俯視角下快節奏群毆戰人數和特效一多,很容易混亂看不清攻擊方向,遊戲中大多數動作判定都十分寬鬆,衝刺和攻擊前後搖的取消銜接非常順手。並且遠程攻擊也都有著人性化的瞄準輔助,玩家只需要關注敵人的攻擊和場地陷阱等情況,剩下的,爽就完事了。熟練了之後,各武器的平衡性也算是到位,幾種遠程玩法還帶來了槍械類作品的樂趣。

戰勝一批批敵人,探索一個個房間,除了出色的動作手感,看臉當然也是Roguelike遊戲的一大樂趣,甚至可以說在該類型中,畫面和戰鬥固然重要,但一個個千變萬化能帶來無窮可能性的隨機技能系統,更是會吸引大家樂此不疲反覆挑戰的關鍵。

除了固定技能需要替換,哈迪斯採用技能疊加的設計。流程中隨機出現奧林匹斯眾神,會給主角帶來各種作用的屬性和BUFF的神力,將對主角的普攻、特殊衝擊、衝刺、投射爆彈和被動能力帶來效果堆疊強化。 隨著流程的推進,不但攻擊會越來越強和順手,特效也更加華麗。另外,選用不通的武器開局,神力的強化效果也會對應改變,讓玩家能體驗到更多不通的組合樂趣。

通過反覆挑戰,主角繼承要素慢慢積累變得更強是一方面,玩家也將通過大量的嘗試,主角熟悉並掌握不通風格的打法套路。並且遊戲設計了在清版後明確提示玩家下一個場景會有什麼獎勵。大多時候都有2或3選1的分支,算是一定程度上實現了自由與隨機性的平衡。方便玩家儘可能按當前情況來確定或更改優化自己的搭配路線,讓這一把能走得更遠。

有時候還會出現能獲得兩個神力的房間,不過天上當然不會白白地掉餡餅,無論玩家先選了哪一個,剩下的神當場就會不爽翻臉。玩家隨後酒店面對一大波被該神強化的敵人,苦戰打贏了才會得到兩節並獲得第二個神力。不得不說,這設定倒也符合神話裡眾神喜怒無常、動不動就翻臉不認人的一貫形象。

除此之外,遊戲中也有著不少隱藏元素,需要玩家們通過不斷的戰鬥來發掘。用美酒提高NPC的好感度,不但能獲得禮物,還能接受更多新的對話來發展劇情。除了從混沌卡奧斯獲得的神力有重大debuff,選擇前得衡量好性價比外,每個寶箱的戰鬥難度也不低,回報是否值得,還得要看臉了。所有NPC和敵人包括武器,都有隨著互動越多就能解鎖更多要素的設計。

綜合來講

哈迪斯是一款在同類中,有著不輸18年TGA最佳動作遊戲《死亡細胞》的流暢打擊手感,戰鬥體驗十分爽快,不同武器結合技能搭配和效果疊加,也為本作帶來了豐富的可玩性。 另外遊戲的畫風與細節,還有與流程深度結合的敘事方式,和對出場主要任務的塑造,在同類作品中都算得上十分出彩。最關鍵switch無論主掌機模式下的畫面和流暢度的表現都很到位,本身的搞市場和耐玩性與平臺十分契合,且遊戲的操作也並不複雜,只要你喜歡死亡細胞、以撒、挺進地牢這類或動作冒險遊戲,本作可千萬不要錯過。

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