核心依舊是多人在線 《全境封鎖(The Division)》製作人員揭秘

2021-01-11 遊民星空

  今天VG24/7的記者Catherine Cai跟《全境封鎖》的製作人員聊了聊,深入探討了這款令人迷糊的遊戲究竟是一款登陸次時代主機的單機遊戲,還是有著3A級畫質的網遊。

  育碧一向對於開發中的遊戲守口如瓶,以至於在《全境封鎖》公布之前沒人料到會有這麼一款大作在等著他們。但就連醜婆娘最終都是要見公婆的,更別說像《全境封鎖》這樣一款令人印象深刻的次時代大作了。於是今天我和Massive工作室的COO以及《全境封鎖》的製作人Fredrik Rundqvist以及項目經理Petter Mannerfelt坐下來好好聊了聊,對於這款遊戲有了更深入的認識。

  「遊戲包括多個層面的體驗,」Rundqvist解釋道。「首先有一個總體架構之上的劇情,你作為為數不多還能行動的特工,需要找到釋放人造病毒的幕後真兇。誰是始作俑者?又是誰釋放的病毒?如何才能將其消滅?而且首當其衝的,你必須在這場大混亂中倖存下來,現在所有人都在爭奪為數不多的資源。而因為人們不再去上班,政府的服務又一個接一個停止運轉。你必須尋找還倖存的隊友,並最終找到那個終極壞蛋,也是製造病毒的元兇。」

  看來遊戲的劇情十分清晰:找到那個大壞蛋,廢了或殺掉他,找到解藥,拯救世界。但當我接下來準備討論遊戲的結局如何安排時,Rundqvist和Mannerfelt都很快告訴我故事沒有這麼簡單。

  「目前我們正在設計的遊戲結構有明確的劇情線,但並非簡單的線性劇情,」 Rundqvist說到。「你必須在遊戲世界中不斷探索,然後通過收集到的內容拼湊起對劇情的認識。在這個過程中,你將會遇上更多的內容以及動態化的遭遇戰以及任務。很顯然,如果你和其他玩家一起遊戲,這本身就包含著動態變化的可能。」

  「我們設計遊戲的目標就是包含無窮多的遊戲內容,我們希望玩家能在這款遊戲中體驗到數百甚至上千小時的遊戲體驗。」

  Rundqvist甚至還暗示了將來推出DLC的可能,「目前這款遊戲的背景設定在紐約,」他說道,「如果將來有需要,我們還會繼續擴充。」

  "一款需要永遠在線,開放世界,可多名玩家合作,還缺少線性劇情的第三人稱射擊遊戲?"《全境封鎖》聽上去很符合網遊的定義啊。事實上,如果Trion World推出的網遊《抗爭》也能登陸次時代主機,而且把背景設定在災難之後的紐約城,那這兩款遊戲就可以作為失散多年的親兄妹來個大團聚了。

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