本站已經於近日陸續報導了《全境封鎖(The Division)》所使用的雪花蓮(Snowdrop)引擎的環境、天氣方面的表現。今天育碧官方對同一段預告片中提到的破壞效果系統和光源系統做出了介紹。
根據開發組Massive Entertainment的描述,《全境封鎖(The Division)》中的破壞效果全部是實時程序演算,而非提前設計、準備好的。玩家看到的各種破壞效果,都是根據物理定律由遊戲引擎運算出來的。
另外,開發商還表示,本作中的光源效果採用了很多電影技術,使得遊戲的光照效果更佳真實、動態。
《全境封鎖》雪花蓮引擎VGX正式宣傳片:
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