近期,被大家稱為「有生之年」的《騎馬與砍殺2:霸主》,開發者日誌已經更新到第132期了。相信經常關注騎砍的玩家一定挺喜歡看更新日誌的,畢竟對於很多人來說,這就是一個必追的長篇小說。
本次更新的內容主要是講解NPC要比前作更加智能,這些AI領主會變得更像玩家一樣,它們會受到很多的限制和規則的約束。舉一個簡單的例子,它們發動戰爭和建立盟友關係也會著重考慮距離問題,它們也懂得「遠交近攻」的道理。如果你的實力還沒有達到能讓他動心的地步,他會優先考慮距離問題的。
而且這些領主在徵戰的時候會事先查看該區域的生產價值和防禦力量以及所在家族和所有者的關係,它們會優先襲擊有仇恨的一方。同時,如果這些領主外出一段時間後,它們很可能會訪問自己的封地,它們雖是AI,但也需要休息。
從這些方面都能看出,遊戲還在加強對真實的還原,可玩性進一步提高。不過呢,這是2019年最後一篇更新日誌了,官方說明在新的一年裡(明年?),還會給大家提供更多的日誌和關於搶先體驗版的內容。這又讓明年3月的發售時間撲朔迷離的起來。
但值得一提的是騎砍2的Steam封閉測試早在8月20日的時間就開啟了,測試主要是是聯機方面,沒有單機內容。本來這次測試面向的是參與了科隆遊戲展的玩家,但幸運的是,騎砍中文站為中國玩家爭取到了150個測試碼;然後通過讓玩家講述自己騎砍人生活動 抽取發放測試碼。
某種程度上可以說,已經有一批玩家玩到測試版騎砍2了,有生之年的魔咒算是打破了(爺爺,我終於玩到騎砍2了)。不過,能擁有這次機會的玩家少之又少,大部分人還是只能靠開發者日誌的描述,自行腦補內容。
很多網友則調侃道,騎馬與砍殺2是一款熱門文字遊戲,遊戲方式是閱讀開發者日誌,對遊戲內容進行腦補並據此遊玩,願大家長壽!它說的明年到底是哪個明年,誰知道啊!看得出來,由於遊戲版本更新換代時間間隔太久,而且官方一直沒有消息,導致玩家一直覺得自己只能玩10年前的戰團,有生之年是不可能出新作的。
這些話看似玩笑,實際上已經在玩家心中根深蒂固, 遊戲更新的是很慢,但它的影響力卻一直未曾衰減。現在但凡是個稍微了解遊戲多一點的玩家,只要提到有生之年就會想起騎砍和老滾,不得不說這些老遊戲真的是經典中的經典,很多方面仍然是現在的遊戲無法超越的。
不知道明年3月騎砍2是發售遊戲還是發售小說,大家對此有什麼看法嗎?