遊戲這一年:2016那些口碑銷量大暴死的遊戲回顧

2021-01-08 17173遊戲網

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2016年即將過去。這一年中,許多精彩大作為我們帶來不少的愉悅時光,然而,也有一些備受期待,卻不如人意的作品出現。下面就讓我們一起來回顧,2016年中這些「略帶遺憾」的遊戲作品吧。(文/17173王司徒)

《無敵九號》——這還是我們認識的洛克人嗎?

《無敵9號》由大名鼎鼎的洛克人之父稻船敬二領銜打造,雖然沒有明確說明,但是這個搭載了百萬光束炮的機械小子,怎麼看都是複製的洛克人,再加上稻船敬二的名氣,諸多情懷玩家的鈔票紛紛表示找到了歸宿。儘管擁有優秀的血統,《無敵九號》卻沒有吸收洛克人精髓,多平臺的策略更是讓遊戲陷入了更窘迫的地步。

在慶祝遊戲發售的直播發布會上,稻船敬二坦言這給團隊帶來了巨大的壓力卻沒有想像中的效果,並且承認新作相當失敗。或許敬二的滑鐵盧有著自己的苦衷,但玩家們是否買帳就不得而知了。

無人深空——貨不對版,尷尬的「神作」

2014年E3大會的索尼展臺,一段數分鐘的《無人深空》演示讓所有觀眾一致讚嘆為「真正的探索無盡宇宙」,遊戲獲得了2015最佳電子遊戲設計獎,就連大導演史匹柏都對其讚賞有加。

然而就是這麼一款帶著非凡風光的大作,真正上市後玩家們才大呼上當,之前的優秀創意原來都只是外強中乾,遊戲的閃光點令人匪夷所思,與宣傳大相逕庭。其實單單作為一款獨立遊戲來看,《無人深空》還是值得一玩的,但是遊戲的宣傳和本身質量不成比例,導致玩家期望過高,反響也就可想而知了。

黑手黨3 ——經典的IP 老套的設定

對黑手黨粉絲來說,《黑手黨3》可謂是期待已久,從去年公布消息到發售,各種宣傳和新聞鋪天蓋地,為這款新作造足了勢。然而不知是因為前作名氣太大,還是製作經驗不足,驚心動魄的故事是有了,但是少了些許細膩,開放世界的設定似乎可有可無,玩法也顯得比較老套。

作為一個受人矚目的續作,以上缺陷如果說還能忍受的話,那麼不盡人意的代入感就必須要追究了,在享受了精彩開頭後的正片,瑣碎的細節瑕疵給人一種半成品的假象。不過它也並非一無是處,至少序章和結尾可以稱得上優秀。話說回來,或許玩家想要的只是《黑手黨2》的重製版,但畢竟經典無法複製,革新總有失敗。

過山車大亨:世界 ——臨時更換製作團隊 趕鴨子上架的情懷

時隔十年,很多人都以為開發商雅達利忘記了這款曾給他們童年帶來無數歡樂的《過山車大亨》,距離系列第一部發售已經17年,當年還是小屁孩的玩家不少已經生了小屁孩,看到情懷又再續新作,怎能不支持下以表敬意呢?

可結果是,遊戲中到處都是敷衍的痕跡,間隔十年之久居然只用一年時間開發,又臨時更換了製作團隊,遊戲的品質自然無法得到保證,拋開令人難受的優化不談,連文字亂碼這種低級錯誤都有發生,可見雅達利並未上心。

全面戰爭:戰錘 ——言而無信的開發商,中文版被單方面取消

全戰系列向來質量不錯,今年的《全面戰爭:戰錘》更是突破了傳統戰爭的桎梏,引入了奇幻元素,戰場陡然間立體升級,可是唯一惹怒中國玩家的是世嘉的言而無信。

在預購時期,遊戲標明了有官方中文,衝著這一點,不少玩家紛紛打開了腰包,但是等到遊戲發售時,玩家卻發現,說好的官方中文被單方面取消了,這讓絕大多數玩家無法接受。假如真是沒有中文還可以理解,但是不少玩家就是衝著有中文才去預購的。不管以後世嘉對此事態度如何,相信預購的玩家們都不會忘記這段歷史。

街霸5——急於求成的「半成品」

《街霸5》首次亮相時,所收穫的掌聲似乎還沒有懷疑聲多,最起碼,它沒能像《街霸4》一樣,給人一種眼前一亮的感覺。作為一款老牌IP,《街霸5》自然擁有非常成熟的格鬥玩法和操作性、然而玩家們的評價卻是好壞參半,差評主要集中在對伺服器的抱怨和對PC黨的不友好(不能改鍵位)。人物、服裝、場景等大量內容都要靠購買後續DLC,但就是這樣的一款遊戲,售價高達381元,卡普空這樣做是否有殺雞取卵的意思?

國土防線2——平庸的任務 乏善可陳的故事

「朝鮮佔領美國」的設定聽起來似乎非常過癮,但龐大的世界觀下並沒有一個足夠豐滿的故事來進行講述,整個劇情基本上可以形容為「一連串做了就忘的任務」。儘管不少段落試圖引導玩家思考「為了自由」和「恐怖主義」之間的界限,但很快平庸的任務又會把玩家拉入現實。

開放世界的設定似乎並沒有什麼用,玩家甚至不能回頭做之前區域的剩餘任務,射擊手感也略顯僵硬。炫酷的槍械改造系統給作品挽回了一些人氣,但作用比較有限。

量子破碎——六分美劇四分遊戲 創新激進缺乏經驗

在電子遊戲剛開發那會兒,因為技術和成本限制,不少遊戲選擇使用真人劇來代替遊戲CG,之後隨著圖形技術的不斷發展,CG動畫日臻完善,真人演繹也就隨之消失了。《量子破碎》重拾了這種表現形式,將遊戲和影視糅合在了一起,成為遊戲界的一朵奇葩。極高的劇情體驗讓人直呼過癮。

然而尷尬的是,遊戲性的缺失似乎讓它變成了「六分美劇四分遊戲」,操控時間的感覺自然是非常炫酷的,但力道不足的戰鬥元素似乎不太符合本身「遊戲」的定位。或許是這樣的創新太過激進且缺乏經驗,《量子破碎》的銷量表現並不怎麼樣。

Battle Born (譯名《為戰而生》)——成長線嚴重拖慢了遊戲節奏

說起MOBA+射擊,《守望先鋒》似乎牢牢地佔據了冠軍的寶座,殊不知《為戰而生》也曾與《守望先鋒》公開叫板,但是目前來看它情況不容樂觀。《為戰而生》同樣是MOBA+英雄射擊類型,其和《守望先鋒》的差別在於玩家需要清理小兵、英雄升級等,整體更偏重於傳統MOBA。然而正是這個看似穩重的的設定,導致玩家不得不把大量的時間用在趕路和清理小兵等這些繁瑣的操作上,嚴重拖慢了遊戲節奏。

儘管遊戲中後期粘性很足,但許多玩家無法忍受乏味又漫長的上手過程,導致在線人數不斷流失,而對於MOBA遊戲來講,在線人數就是生命,任遊戲再優秀,玩家匹配不到人,一切也只是空談。

最終幻想15——十年陳釀 BUG多多

作為系列首部加入開放世界要素的作品,《最終幻想15》無疑吊足了玩家們的胃口,而等到真正開始品味這道大餐時,我們不禁要發出疑問:「這真的是十年陳釀的味道嗎?」得益於新穎的旅行機制,主線劇情精彩地刻畫了主角的成長和同伴的友誼,而一些本可以展現更多戲份的角色卻被草率地處理,使得整個故事顯得有些彆扭,更重要的是,眾多的BUG引發玩家大量吐槽,SE這是要和育碧叫板?

總體來看,《最終幻想15》既帶來了無法複製的絕佳內容,比如超寫實的畫面突破,但不可否認的是,卻也有著不少的難堪之處。不過作為一個老牌IP,我們有理由相信後續DLC和補丁會使遊戲臻於完善。

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【編輯:17173一人一劍】

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