銷量大暴死,可我為什麼還是喜歡《黑色洛城》?

2021-01-20 IT之家

「白帽子、黑帽子,伴隨我們成長的老西部片裡,人們都如此穿戴,以便我們區別開好人與壞人。但那只是在孩子們的世界裡,現實生活中卻截然不同。

——我生活在一個灰帽子的世界裡。」

這是2013年的美劇《洛城黑幫(Mob City)》首集開場時的一段畫外音念白。該劇所描繪的,是20世紀四五十年代的洛杉磯城中,警局與黑幫纏雜不清的亂象糾葛。可惜此劇叫好不叫座,首季播完,隨即被砍。

無獨有偶,在該劇開播的兩年之前,Rockstar公司也發行過一部題材幾乎完全一致的動作冒險遊戲:《黑色洛城(L.A.Noire)》。同樣,該作好評如潮,各大媒體均給出接近滿分的評價。可是它的銷量卻遭遇了滑鐵盧,再加上高昂的開發成本,導致開發組Team Bondi直接被宣布解散。

遊戲中科爾任職謀殺科時期的搭檔Finbarr Galloway。巧合的是,其演員Michael McGrady在《洛城黑幫》劇集中也出演了警局角色

但這些,改變不了一款佳作帶給我的愉悅與震撼。

以至如今,聽聞《黑色洛城》被重製上次世代平臺,甚至還會推出VR版之際,那種常常被稱為「情懷」的興奮與激動,依舊會湧上心頭。

「復刻」的藝術魅力

很不幸,若談及單純的「好玩」一詞,《黑色洛城》恐怕是很難與之沾上邊的。偏小眾的偵探題材、偏文藝風格的敘事手法、以及作為一款本質為AVG的遊戲所必需的海量文本,都讓《黑色洛城》從最初就失去了大批「追求爽快型」玩家的青睞。

然而,《黑色洛城》卻擁有著當年最令人稱頌的沉浸式遊戲體驗。這主要來自於其領先於時代的製作技術,以及其製作者們精雕細琢、力臻完美的「復刻」匠心。

沒錯,《黑色洛城》從頭到尾,都充斥著「復刻」的感覺。其中最值得一提的,就是Team Bondi嚴格按照上世紀四十年代的洛城地圖,完完整整、原原本本地將「天使之城」當年的模樣1:1複製進了遊戲的世界裡。更兼以時代感與特色性並重的建築內飾、當年市面上有據可查的著名車型、那些年處處入耳的爵士樂BGM,甚至所有遊戲中人物的妝容、衣著、口音腔調……就連各種報紙、文件的印刷或手寫字體,都極盡考究之能事,仿若當年實物一般。如此真實還原的開放世界,簡直由不得玩家不為之沉醉。而今的重製版VR移植,怕是只會如虎添翼。

遊戲中的「證物」細節堪稱惟妙惟肖

這種強迫症級別的原樣復刻,無疑是它帶給玩家沉浸感的最大源頭。《刺客信條》系列的老玩家們,可能會對這種世界創設方式更為熟悉:活活能使一款動作遊戲變身旅遊步行模擬器。想想吧,當你操控著主角漫步街頭,或是驅車追逃之際,眼角的余光中,閃過的是洛杉磯公共圖書館、是日落大道、是中國劇院、是蒼翠山腰上的HOLLYWOOD標誌牌……此時的莫名激動,怕是只有截圖一張,才能平復了——正好,遊戲在這些地標位置,還真的「貼心」地備上了「一鍵取景」,並順手將其做入了收集品系統之一。相比於過程稍覺繁複、形態略顯單一的羽毛、問號、狗牌等等,這樣的逛街旅遊式收集,輕鬆愉快,豈不美哉?

但即便是浩大至此的「復刻洛城」工程,也還並非《黑色洛城》製作者花費精力最多之處。真正讓這款遊戲製作成本飆升的,是Team Bondi重金投入研發,讓當時的小島秀夫也讚嘆不已的面部捕捉技術(MotionScan)。正是這一技術,將所有演員的面部表情絲絲入扣地還原進了遊戲代碼中,打破了以往解謎類遊戲環節都以「尋物」、「文本邏輯」等方式來推進的舊例,造就了史無前例的「察言觀色」式解謎法——玩家通過觀察受審者在提供證詞之時,面部表情活靈活現的變化細節,來做出「相信」、「質問」或「謊言」的判斷,從而步步逼問,直至揪出真兇。

演員Aaron Staton正在錄製演出遊戲主角科爾·菲爾普斯

除了面部表情的捕捉之外,就連肢體動作,也是通過真人表演的捕捉採集製作而成的。《黑色洛城》中的人物動作之流暢自然,不同於當時大多數遊戲中的略顯僵硬,原因就在於此。

不過,也正是由於這項技術大幅拔高了製作成本,致使遊戲後來的銷量所得遠遠不足以填坑。製作組Team Bondi後來的解散,與此事也不無關係。

歷歷往事如目前

1947年1月15日上午十時許,洛杉磯諾頓大街旁的雷默特公園,路過了一名普通的家庭主婦。路邊草叢裡隱約可見的一副石膏模型,引起了她與她三歲的女兒的注意。

好奇心驅使著主婦走上前去,撥開草叢——

她的第一反應,是迅速捂住孩子的眼睛。

一具赤裸的女屍橫陳在雜草之中。本已遍體刀傷的屍身,更是被從肚臍下攔腰截成兩段。

遊戲中的「黑色大麗花系列案」場景。而歷史原型的慘狀更是有過之而無不及。

其中上半身,頭部有重擊痕跡,頸部與腕部有捆綁淤血;面部自嘴角處,被銳器一直割劃到耳根,呈現出宛如小丑的「笑容」;乳房也遭受了嚴重的破壞,其中右乳幾乎被完全剜去;多根手指骨折,且被拔掉了指甲。

而棄置於半米開外的下半身,則是兩腿筆直地伸展著,且被強力擴開至一個驚人的角度;腳踝處有被倒吊過的傷痕,皮肉外翻;腸子等臟器被衝洗過後又塞進腹腔,而子宮則被整個取走……

即便是今天僅僅在閱讀驗屍報告的我們,也會因這段慘絕人寰的描述而心驚膽顫。

這就是在洛城史上,乃至在加州史、世界史上都排得上號的著名血案:「黑色大麗花案」。迄今七十年過去,因此案而接受過調查的嫌疑人有上千之眾,但是「真兇何在」的終極疑問,卻仍舊未有解答。

而在2011年,這個震驚一時的名案,與其他諸多洛城卷宗中有據可循的大小案件一起,被改編進了《黑色洛城》遊戲劇情之中。從視覺效果上的「復刻」,到歷史事件的「重演」,《黑色洛城》儼然成了一個「戰後洛城模擬器」,帶給玩家的,完全是穿越般的體驗。

儘管這種「血淋淋」的穿越景象,有時並談不上什麼愉悅。

遊戲中,科爾在進入謀殺科任職期間,經手了「黑色大麗花系列案」。沒錯,不同於歷史上的真實事件,遊戲中將這起「孤例」改編為了系列兇殺案。

情殺?仇殺?隨機殺?

丈夫?情人?流浪漢?

可以說,這個「系列化」的改編,實際上是製作者們對於當年那起案件幕後真相的幾種猜想。

或許其中某一種,就是當年的事實,誰知道呢?在未知的事物面前,人的想像力總有無限的自由。

可是這種「自由」,科爾卻並沒有。

作為一個警探,一個立志還世間以公道的警探,科爾認為:自己唯一應該做的事,就是憑藉細緻的觀察和縝密的推理,層層抽絲剝繭,讓證據來說話。

這才是一個警探的本職,也是一個解謎類遊戲的本質。

可是,假如一旦連證據也噤聲了呢?

回溯到洛城警員生涯的第一案「深思熟慮(Upon Reflection)」吧。當科爾將一件看似不起眼的普通深巷殺人案,順藤摸瓜,一路摸到「槍枝來源疑與警局內部有關」的線索之時,還記得他的搭檔那句仿佛是怯弱的勸告嗎?

「到此為止吧,科爾!」

只要你時刻不忘回味這句勸告中的深意,那麼,當你費盡周章將「黑色大麗花系列案」的兇手繩之以法,正準備為此慶賀一番之際,就不會因長官面色鐵青的命令,而感到過於憤懣了。

「你們就當從來沒有抓到過他,從來沒有這個人的存在。」

「為什麼——?」

「他是國家某高官的異母兄弟,明白嗎?官有多高?我們在他面前屁都不是。」

此城天使未嘗臨

如果說遊戲營造的完美的時代感與復刻匠心,是《黑色洛城》華美絕倫的「表」,那麼晦暗、深邃的劇情內涵,則是讓人沉醉其中的「裡」。

1947年,二戰的硝煙剛剛散去不久。而即便在所謂「和平年代」裡,也顯然不會是一片風平浪靜的景象。戰後之國,民情騷動、亂象頻發絕不是什麼新鮮事,更何況是在洛杉磯這麼一個三教九流混雜之地。

科爾·菲爾普斯,這名二戰海軍陸戰隊中尉,就是在這個時候,踏進了洛城警局(LAPD)的大門。夢想著憑藉自己尚未涼薄的滿腔熱血,做一名為洛城的祥和安寧獻出力量的孤膽英雄。

但正如每一個故事裡的英雄一樣,前進的路從來不平坦。

更別說,你也根本不是英雄——你只是一個妄圖逞能的普通人罷了,妄圖憑藉一己之力對抗這個已然形成某種「秩序」的社會。

隨著崗位的調動,科爾前後經歷了五任辦案搭檔。無欲無求、隨遇而安的小巡邏員鄧恩,樂觀幽默、稍欠勤奮的交通科探員貝克沃斯基,老腔老調、不失正義的謀殺科探員加洛威,外冷內熱、愛憎分明的縱火科老探員比格斯——當然,也絕對忘不了油滑精明、黑白遊走的刑事科「明星探員」羅伊。

他們與其說是「搭檔」,不如說是另一個版本的科爾——一個個選擇了另一條道路走下去的「探員科爾」。

看看他們吧,科爾。即便這也許並不會改變你的一些抉擇。

然而行伍出身、一身正氣的科爾,卻只會一門心思地關注著這座「天使之城」中的各類罪孽醜惡:殘殺結髮妻子的中年男、猥褻男童的領事官、為明星夢自願「獻身」的少女、製毒販毒的偽君子、活活燒死「釘子戶」的開發商……眼裡絕容不下這等沙子的他,擼起袖子,決心成為洛城的「啄木鳥」。

他絲毫沒有察覺,這株大樹,早已爛進了根。

不知當科爾在那個晦暗陰沉的暴雨之夜,為了救出同伴而逃脫不及,眼睜睜地被下水道的汙泥洪波汩汩衝走之時,他是否能醒悟:自己終究改變不了這濁流滾滾的骯髒世道。

不知當科爾在天有靈,看見在自己的葬禮上,假惺惺地主持致悼的人,竟是那位遊走於灰色地帶、設計令自己身敗名裂的同事羅伊之時,他是否能醒悟:這社會終究還是改變不了「竊鉤者誅,竊國者諸侯」的卑劣本質。

不知領略過戰爭年代的殘酷炮火之後,又見識了「和平時代」的醜陋人性的科爾,是否能醒悟:這洛城的「黑色」,從來不是由於這座城市藏汙納垢;而是因為:在這個一心歌舞昇平的盛世大都會裡,你所謂的「正義」,永遠也別想得到伸張。

「在海軍陸戰隊,你要服從一系列命令,犯了錯,那就改。你知道自己在為何而戰,因此你們能團結一致——但是處理貪腐,那就如霧裡看花。你永遠不知道和你街頭聊天的人是否正好牽涉其間,抑或你的搭檔甚至上司是否也是其中一員——所以,科爾,你會相信誰呢?」

遊戲開頭,一個作為《黑色洛城》故事講述者的畫外音向科爾拋出了這麼一個問題,語氣中是無盡的嘆惋。

然而,一直到遊戲結束,或許科爾都無法對這個問題給出一個確切的、肯定的答覆。

或許我們也給不出。

結語

相信每個喜愛《黑色洛城》的玩家,在對它的優秀質量發出讚嘆的同時,也會為其長久以來一直不溫不火的熱度而嘆息。除了如前所述的題材小眾問題之外,作為一款商品,《黑色洛城》恰好遭遇了2011年那個「神作」扎堆的年頭,也算是有點時運不濟。而在國內,則更是因為遲遲未能完成的漢化工程,而流失了大量「啃生肉有心無力」的玩家。

因而,不難想像我在聽聞「《黑色洛城》即將重製」這個消息之時的驚訝與欣喜。新的平臺登陸、新的畫面品質、以及新的(VR)遊玩方式,無疑是吸引新的一群玩家,來體驗這場迷人舊夢的最佳契機。

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