作者:巴士速攻-華仔
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前言:
儘管《高達:戰場之絆》剛出的時候遭遇了5.03事件,導致眾多佇足觀望高達飯們大失所望。但最終玩上以後卻發現該遊戲並沒有想像的那麼美好。由街機移植過來的該作畫面算是高達系列裡最差的。蹩腳的手感更讓眾多玩家受不了。尤其是機體的迴旋轉身,簡直有砸機子的衝動。不過這些缺點並沒有蓋住本作的光芒。最多支持8人對戰讓喜歡聯機的玩家們大呼過癮,並且加入了十分豐富的小隊操作,這也呼應的該做的主題——戰場之絆。明確分類的機種讓玩家十分直觀的選擇,總的來說,該作的素質還是值得肯定的。
本作的作業系統相較前作們的出入很大,機體的分類和《高達VS高達》類似,將機體明確的分成:近身格鬥型、近距離戰型、中距離支援型、遠距離炮擊型及狙擊型.
近身格鬥型
關於機體:
假使不是偏愛近身格鬥機體的話,我想很多玩家對該機體不是很感冒。在高難度的任務下或者對戰中通常會處在很尷尬的狀態。鎖定距離過短常常目標丟失使得障礙物多的地圖行動起來非常不便。前期射擊武器的攻擊力極底,給對方造成的傷害微乎其微。只夠打趴敵人。這樣只會白白送給對方短暫的「無敵」效果來反擊。
關於連擊:
對于格鬥型機體的連擊技巧可謂是眾說紛紜,利用BUG來進行無限連的視頻滿天飛,對於新手來說,簡單的3連擊可能都是非常困難的,玩家們需要在擊中敵人後,判定產生的一算很小的時間內再次輸入攻擊。有人說聽聲音,有人說看動作,理論上來說是對的,可是實際操作起來,並沒有說的那麼容易,玩過《放浪冒險譚》的同學都知道,該遊戲的連擊是要在擊中敵人,在出現嘆號的那一瞬間在按下連擊,如果單單是靠看的話,完全跟不上那快速閃過的一瞬間,建議新手們在任務教程模式裡面好好練習,其實只要記下電腦釋放三個動作的節奏,然後閉著眼都能使出三連擊,就像玩節奏類遊戲,感覺很重要。
關於地圖:
對於近身格鬥型機體來說,沒有哪個地圖最適合,哪個棘手。空曠點的地圖對於近身格鬥來說很容易成為中距離的機體的首要瞄準目標。在障礙物多的地方雖然會遇到目標鎖定的窘境,但可以利用障礙物來搞偷襲,如大峽谷.喜馬拉雅山。特別是對付躲在一邊轟炸基地的遠程炮擊型,還可以好好利用該遊戲的特色「機身迴旋轉身困難」。在將對手擊到後繞道對手後面,擊倒後的對手會有短暫的「無敵」,他要嗎起身跑路,要嗎想轉身扔榴彈。控制好角度在「無敵」過後將對手玩死。