作者:巴士速攻-夜月淨天(M仔)
來源:bbs.tgbus.com
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遊戲名稱:
高達無雙3
遊戲原名:
ガンダム無雙3
對應平臺:
Xbox360/PS3
遊戲類型:
ACT
遊戲版本:
日版
發售日期:
2010/12/17
年齡限制:
全年齡
遊戲人數:
1~4
發行廠商:
NBGI
對應周邊:
/
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遊戲簡介
在現代《無雙》系列已經成家傳戶曉的遊戲, 07年3月BANDAI為了讓自己旗下的強大軍團- 機動戰士高達染指這塊大肥肉。本以為高達擁有巨大Fans量再加上如日方中的「無雙式」遊戲方式會坐無虛席, 怎料到一推出後惡評如潮, 成為了業界的眾矢之的。時間再過了一年, 2008年12月BANDAI屢敗屢戰, 再次推出《高達無雙2》一雪前恥, 比前作更豐富的參戰機體, 更華麗的動畫以及相對完善的系統贏得了玩家的掌聲, 成為次世代主機首隻能擺上檯面的高達作品。而再過了兩年後, 2010年12月的今天, 《高達無雙3》震撼面世, 加入了大人氣作品《機動戰士高達00》以及《機動戰士高達UC》, 並公開了更豐富更華麗的陣容, 前作缺席了的《高達X》、《0083 星塵回憶》雙雙參戰。並且公布了全新的戰場系統, 爽快的機體連鎖誘爆, 種種跡像都非常吸引人, 到底這次的《高達無雙3》會再創高峰, 抑或固步自封呢?!就讓我們一同看個究竟!
俺達は, 変わるんだ!!!
遊戲畫面&音效
說到畫面首先不得不提的是「動畫渲染」。作為發售前最強大的宣傳手段, 所流出來的遊戲畫面已經惹來不少玩家的圍觀。拋棄了二代那種追求真實的鋼鐵風格, 一轉成為了水彩式動畫貼圖, 整體的色彩變得濃烈, 明目張胆的調色陰影取代了因為鋼面折射而造成的光影。失去了花白的鋼鐵皮膚, 換上了動畫式的外衣簡直是填滿了一些多餘的空白一樣。更貼近我們所認識的高達, 還原了「它」本來就是一出動畫的原貌。借著使用了「動畫渲染」的貼圖技術, 很多機體上的細節都得以補完和突顯。在遊戲的過程中, 從機體的線條和關節以至於細微的排氣位都能清楚看見, 雖然並沒有實質的立體感, 但我們都清楚知道這是一種動畫風格, 所以心理上能夠接受這種偽3D的建模。
因為不能完美地做出充滿機械感的視覺效果, 所以索性做成了動畫的虛構風格, 對於BANDAI這次的決定, M仔覺得非常成功。因為用了這種虛構的動漫渲染, 讓「高達」從精神上擺脫了名為真實感的束縛, 令人覺得機體的動作變得更流暢更富有生命力, 完全不像是機械人應有的動作。同時, 光束武器的特效亦相對變得更華麗鋪張, 諸如OO的GN粒子劍和量子化、UNICON NT-D模式下的斬擊痕跡、神高達的God slash typhoon的光影特效都很好的闡釋了動漫渲染下的魅力。另外順帶一提, 本作除了包含全新的穿越式主線故事外, 還有單一作品的故事。當中的動畫雖然和2代的一模一樣, 但仍然統一經過渲染, 雖然新意欠奉, 不過當是懷舊一下也無妨。