日前,失落帝國主創應邀參加「Unity遊戲及應用大賽主題開放日」活動。活動上《失落帝國》主創林超對團隊構成、手遊開發、遊戲特點等方面向在場的遊戲圈同行及遊戲圈重要嘉賓進行了深入的講解。《失落帝國》這款3D無搖杆操作格鬥手遊,也獲得了許多嘉賓和投資方的青睞。
遊戲類型:即時角色扮演格鬥手遊
遊戲特色:無搖杆操作 無鎖定戰鬥 真人即時PK 4+N技能組合
遊戲簡介:《失落帝國》是一款無搖杆操作ARPG格鬥手機網遊。操作簡單,畫面精良,戰鬥炫目。遊戲以消失的亞特蘭蒂斯帝國為背景,融入希臘神話故事。玩家可以選擇巨劍戰士,元素法師,雙刀刺客,巨錘力士為冒險角色。在亞特蘭蒂斯的世界進行探險,消滅怪物,拯救人民,建立軍團獲得榮譽。並配有數十種技能,競技對戰,近百關卡,為玩家帶來一個激動人心的奇幻世界。
遊戲截圖:
首先先跟大家打個招呼,先生們、女生們下午好,我叫林超,來自湖南金城信通信。我們現在做的是《失落帝國》這個項目,在這裡我特別感謝主辦方提供這樣一個機會來介紹我們公司、我們的團隊以及我們的項目。
我們公司最早是做電信行業,積累發展壯大後公司也在尋求新的機遇。在2011年開始,移動網際網路風起雲湧,公司也是趁著這個潮流轉型轉到移動網際網路公司,並於2013年組建了自己的遊戲部。同年8月,《失落帝國》項目正是立項,並且正式進入研發階段。可以說公司在這一刻邁出了自己堅實的一步。
我們團隊的構成是策劃2人、程序8人、美術8人,運營剛剛補到4個人,實際上我們的運營才剛進入準備階段。我們團隊都很年輕,作為網際網路公司人才是咱們的第一生產力,因此,我們的團隊中絕大多數都來自國內很多知名的網際網路公司。
我在這裡再說一下咱們的《失落帝國》項目它是一個什麼樣的遊戲,題材是定位於多人聯網3D即時動作手機遊戲,之前有評測,它把我們評定為2.5D,其實我們不同意,因為我們真的是做的很辛苦的做的是3D的。題材是選擇比較冷門的亞特蘭帝斯,因為不想跟市場上有的一些產生衝突。大家也記住我們非常出色的Unity引擎,我們這個平臺可以放在移動平臺上面,以及安卓的和蘋果都可以。年齡定位在80、90後。因為我們這個是多人聯網,所以肯定也有策略,也有動作和體驗。
我這裡具體點幾個點說一下遊戲的特點。
第一大特點,沒有用傳統的搖杆,是一種無搖杆的操作。肯定大家也知道市面上最早有一款特別著名的遊戲,它也是無搖杆。因為我們當時想的是什麼?就這個手機本身你拿著它就已經非常需要你雙手了。咱們大多數的手機都是純屏幕的,沒有方向鍵,所以我們就選擇的無搖杆操作,解放了你的雙手,基本上你用一根手指就可以完成所有的操作。
第二個特點,融入了PK。因為我們這個PK分為兩種,一種是AI,這應該說是比較普遍的,它會選取其他玩家的數據跟你進行技術PK。這裡要說一下咱們的PK,實際上玩家的角色還是由自己來控制,只是對手選用了其他玩家的數據。PK的第二塊什麼?是與真人PK。我這裡這個真人不是說真的去打架的,而是兩個玩家都同時在線同時操作自己的角色進行PK,這就特別需要玩家的操作,而不僅僅是用數據來做高低。
第三個特點是什麼?就是副本,肯定還是要照顧那些喜歡和平的玩家,他可能不太喜歡PK。我們就做了很多的BOSS,比如有單人通關的,也有和其他玩家一起多人副本去合作,可以維護世界和平。
第四個特點,為什麼選擇Unity?這肯定是一個特點。它的好處用了的都知道,就不多說了。我想說的是我們站在了巨人的肩膀人。
我們的技能以及裝備升級,都是100%的強化成功,只是可能得多花一點你的時間。我們也有很多高獎勵活動,例如籤到、幸運轉盤等等。我們的遊戲內容是很豐富,有四個大的組成,每個組成對應一個風格的戰鬥場景。所以,副本最多的時候可以多到70、80張。我們的主角是很傳統的組合,男的帥、女的美,頂著月光就出去戰鬥了。接下來更多的就是互動,有多人PVP,還有BOSS挑戰。最後就是玩家的追求,比如我的積分要高,戰鬥力要是最強的,最後稱霸全服。