說起動畫,已經不單單是小孩子的娛樂消遣了,反而在成人世界裡的熱度更高更受關注。如今雖然三維動畫初具規模,但和二維動畫相比究竟哪個更受觀眾喜愛呢?

一部動畫的成功與否並不只是關注瀏覽量和觀眾喜愛度,它需要通過多種客觀指數來綜合評價。通常情況下,二維動畫的熱度要比三維動畫的高,大多數人談論的也會是二維動畫,而三維動畫設計的只有少數的電影。
01.動畫的製作成本
單單從製作成本來分析的話,三維動畫要比二維動畫高的多。如果從原畫師的角度去分析,二維動畫的門檻是很高的,也就表明二維動畫師的質量普遍都很好。這個行業本身就很看好製作水準,動畫師的質量往往意味著他們對動畫人物的身體造型能否把握好,觀察能力是否過關,動畫角色畫出來還需要動起來,之後會不會好看等,考慮到的問題還是非常多的。很多觀眾喜歡看日本動漫,而大多數日本動漫都是二維的,從他們優秀作品的質量可以看出,對於從業者的要求是非常苛刻的。
而三維動畫是用電腦進行的,畫筆也不是拿在手中,人物動起來也較機械化。這就表明當需要對人物的面部表情、肢體語言有較高要求時,三維動畫並不能很好地詮釋出。反映到結果上就是導致觀眾接受度和喜愛度的直線下降。
但是二維動畫就能儘量避免這樣的情況出現,原畫師具有多年的基礎功底。人物的一套動作下來顯得非常流暢,也不會讓人感覺很急促,很多優秀的二維動畫我們都能看到這些細節上的東西。
02.觀眾的慣性思維
三維動畫在過去的很長一段時間內是以低成本技術引進的,這就導致近些年的三維動畫製作效果低廉、粗製濫造。當前推動國產三維動畫發展的主力是遊戲和電影行業,這也就導致了曾經大量低質量三維動畫的壞印象沒能抹平,從而在一定程度上造成了國產三維動畫的正循環無法建立,沒有一個正向的引導和反饋,整體質量與口碑一直處於低氣壓的狀態。因此在觀眾心目中三維動畫的刻板印象就是不看好。
不過,隨著技術的不斷發展,國產的三維動畫正在往好的態勢發展。而我們對三維動畫的初印象也在漸漸扭轉,期待著未來有一天國產三維動畫足以與歐美相媲美。