哈嘍大家好,歡迎大家收看本期文章,我是你們的老朋友阿誠。饑荒這款遊戲,最大的樂趣並不是無休止的生活在這片蒼茫的大地上,而是讓我們在一次又一次的驚險體驗中感悟生命的意義。這片世界裡,放眼望去雖然儘是妖魔鬼怪,但是不得不承認的一點是,這片世界用它本身的法則,用非語言文字的方式,向我們傳授著一個又一個的人生哲理。
跟我之前玩過的各種各樣奇奇怪怪的遊戲相比,《饑荒》這款遊戲最為特殊。它沒有各種各樣對玩家的約束法則,也沒有詳細的通關秘籍,仿佛就是把你扔在了這個世界裡面,然後要求你獨自承受住來自這片世界的各種考驗,任憑你自生自滅。想要活下去,並非一件容易的事。無論是任何遊戲,都普遍適用於一個最基本的法則,那就是「物競天擇,適者生存」。只要你有足夠的能力,只要你足夠強大,那你就可以凌駕於一切之上,成為至高無上的霸主,到達這樣一個境界的話,能危及你生存的目標便會少之又少。在饑荒大陸這片異世界當中,同樣適用於這個法則。
在饑荒世界裡面,你可以肆無忌憚的奔跑,甚至能夠主動挑起戰爭。只要反應足夠敏捷,走位技術足夠高超,那生存下去的機會就會大大提高。這片世界裡的生物可以分為三種類型,分別是主動仇恨、被動仇恨以及完全中立這三種生物。主動仇恨就是你一但離這種生物距離過近,他們就會主動發起攻擊,比如像高腳鳥、豬人守衛、魚人、青蛙、獵狗以及觸手怪等等。被動仇恨則是尋常情況之下屬於中立生物,一旦遭受攻擊就會發起反擊,比如說豬人、正常蜜蜂等等。而完全中立生物則是任憑你怎麼攻擊,都不會做出反擊的生物,例如蝴蝶、鳥類、兔子等生物。
這些不同類型的生物共同組成了現在這個饑荒大世界,而且當我們主動擊殺掉被動仇恨生物和完全中立生物的時候,會積累一定的罪惡值。所謂的罪惡值便是記錄玩家自身的殺戮情況,罪惡值越高,代表該玩家在饑荒世界裡面殺害的生物就越多。而罪惡值達到31-50這個範圍之內的話,坎普斯就會隨機生成在玩家附近,並且趁玩家不注意,偷走他們眼前一切能夠帶走的東西。薇洛的打火機、溫蒂的靈魂之花、切斯特眼骨、路西斧子、傳送零件以及維斯的氣球這些物品坎普斯並不喜歡,所以連看都不會看一眼。
可以說,坎普斯是饑荒世界當中的正義仲裁者,他們存在的最大意義是為了警醒我們,放下屠刀立地成佛,及時停止過多無謂的殺戮。或許在我們的立場上看來,坎普斯的存在只是為了跟我們作對,偷走我們辛苦積攢的材料和道具。但是相對於這個世界來說,坎普斯們就化身成為了懲惡揚善的神偷英雄。對於那些慘死在我們手上的無辜生物來說,坎普斯偷走我們的東西就相當於替他們出了一口惡氣。從這個角度來看,那坎普斯偷強盜的東西,自然而然就成了「為民除害」的大俠了。古語有云「俠之大者,為國為民」,坎普斯的存在,便是為饑荒世界裡面的廣大無辜生物們出頭,用不正當的方法對待兇悍的暴徒,相比這個世界裡也只有坎普斯能做得到了。
在這個世界上並沒有絕對的正義與邪惡,正邪之分只不過是所處的角度不同而產生的不同看法而已。我們為了生存,迫於形勢不得不擊殺其他生物獲得物資,而坎普斯為了宣揚所謂的正義,便下定決心要偷走我們的東西。殊不知,在它們惦記我們的東西的同時,我們又何嘗不是對坎普斯的背包虎視眈眈呢。坎普斯的背包,不僅有14格儲備空間,還能防火,可一說是一個十足的寶貝。所以用擊殺中立生物提高罪惡值來吸引坎普斯的出現,從而謀取它們的背包,這也是當前廣大玩家在遊戲裡必備的一個娛樂項目。
引出坎普斯最快的方法是直接擊殺戈勒姆,罪惡值會立刻上升到50點,會立刻刷新出坎普斯。想要輕鬆擊殺坎普斯,其實非常容易,只需要準備好排簫、睡眠吹箭讓其進入睡眠狀態,逐個擊殺即可。或者還可以稍微搞搞怪,在一個箱子裡面裝滿殺人蜂,等坎普斯打開箱子偷東西的時候,一定會被殺人蜂寶寶們好好招待,我們只需要在一旁坐山觀虎鬥即可。
總而言之,在饑荒世界裡面,想要堅持活下去,就一定要勇於突破,敢於挑戰自己。真正的勇士絕對不會遇事盲目逃避,不經歷風雨的洗禮,不可能有一飛沖天的魄力。正也好,邪也罷,都是不同立場的人強行劃分出來的看法,不要被外界談論誤導,相信自己的本心,做自己認為正確的事。饑荒世界裡面沒有憐憫,敵人面前同樣沒有仁慈可言,所以,親愛的勇士,請你頑強地活下去。
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