流放之路:冰川圖騰教科書二 技能與裝備

2020-12-04 遊戲X博士

93級本人角色技能樹

盜賊獎勵:幫助女巫

角色完全成型需要達到90級左右。40%MoM,4300-5000血,2200+藍

升級時技能點不夠的話,不要繞到刺客右上放去拿法爆和血量ES圈

珠寶孔可以先不點,有了好珠寶以後再點。

裝備上沒施法速度的話可以在技能樹上點一圈來補足。這一點最後一章細談。

什麼是MoM?4000多血不脆嗎?

MoM全稱Mind Over Matter,中文叫做心靈升華。

意為在你受到傷害時,傷害會被分成兩部分,一部分傷害先由你的藍來承受,剩下的另一部分由血來承受。

如果藍不夠承受分過來的傷害的話,整管藍會被打空,多出的這一部分仍回到由血承受。

聖宗在完成進階後有40%的MoM。

舉例說我們的聖宗有4001血2000藍,那我們的實際的有效防一擊必殺的有效生命(EHP)是多少?

6000傷害的hit:2400被分配到藍,但是因為我們只有2000藍,剩下400沒有被吸收。

所以分配給血的傷害是3600+400= 4000,角色可以生還,但是只剩了1血。

但是如果你把你的藍量提升到2400。分配到藍的那部分傷害會被全部吸收,留給HP的傷害就只剩了3600,剩下400血操作的空間就很多。

所以4000血的聖宗只要藍撐夠,和6千血出頭沒有MoM的角色相比,EHP是差不多的。

在dot局面下前者則更加肉,因為聖宗圖騰放下去有很高的回藍回血,兩個回復手段來反抗這個dot,導致很多時候DoT傷害是感受不到的,例如毒雲、流血、迷宮的陷阱。

結論就是請把藍儘可能堆到血和藍的比值為5:3為止,讓MoM最大限度的發揮它的作用。

本Build角色成型後HP應該會在4500-5000,所以只要玩法正確,是不會怎麼死的。

聖宗有得球手段,為什麼技能樹不拿藍球?

因為在技能點緊張的情況下,點藍球效率和收益很低。

兩個技能點才能點到一個藍球,一個藍球給40%暴擊率,平均下來一個技能點20%暴擊率。

而裝備和技能+鑽石藥劑能夠給我們提供大量的暴擊率,導致兩個額外藍球的邊際收益很低。

用這些技能點完全可以獲得更大的收益。

進階

按照1234的順序來拿

練級

前期建議自施法火雨到38級,做完一難度迷宮,拿到進階的+1圖騰後可選擇立即3圖騰火雨,也可以選擇自施法加雙圖騰過劇情

到第三幕以後,第二套武器帶幾個冰川寶石升級。

聖宗練級不推薦火圈圖騰

因為圖騰多經常會出現所有圖騰朝著一個地方攢圈

結果只有第一個火圈造成傷害後面全部浪費的情況

火雨練級過程不想太多贅述,就在這放個技能樹。

元素超載用風暴漩渦觸發,65級左右把元素超載洗掉,正式轉入冰川。

主連結的話4連 法術圖騰-火雨-精準破壞-快速施法 即可

裝備

下面發的都是我國際服當前角色的裝備配置,很多項都有可選的餘地。我不希望把話說得太死然後新玩家來照抄。

由於我的國際服客戶端沒有漢化,我會在這裡做一個對照表,對應幾個比較關鍵的詞綴:

Maximum Life = 最大血量

Maximum Mana = 最大藍量

Fire/Cold/Lightning/Chaos Resistance = 火/冰/電/混沌抗

Gain x% of Physical Damage as extra Fire/Cold/Lightning Damage = 獲得等同於你物理傷害的額外%x的火焰/冰霜/閃電傷害

Gain x% of Elemental Damage as extra Chaos damage = 獲得等同於你元素傷害的額外%x的混沌傷害

Critical Strike Multiplier = 暴傷

Cast speed = 施法速度

Critical Strike Chance for spells = 法術暴擊率

Strength/Dex/Int = 力量/敏捷/智力

Spell Damage = 法傷

成型所需核心暗金:

必須:圖騰衣 Soul Mantle ,女王藥 Atziri's Promise

可選:蠕蟲戒指 Essence Worm,基加薩魯x2 Kikazaru,剛姆鞋 Kaom's Roots,謀士之環 The Tactician

可選暗金珠寶:理智 Clear Mind,凜冽寒冬 The Long Winter,恨意 Taste of Hate,殘虐之歡愉 Self-Flagellation

記住下面這些是可選,不要盲目的去買這些暗金,更不是同時要一起穿的。

胸甲:圖騰衣

真正核心暗金,5連足夠。

因為稀有度很低,即使開區價格虛高,因為產量很大,價格也會很快掉下來。

3.2國服開區後如果有人屯裝備高價賣,請玩家記住超過20c的不要買

因為聖宗本身圖騰多,不用圖騰衣也可以到4圖騰,前期用白袍甚至五連一樣沒有太大問題。

用圖騰衣主要是為了它自帶的法術圖騰輔助寶石,圖騰越多,多一輔助的收益就越大。

*武器:星空底子權杖/匕首*

整個build除6連外投資最大的一部分,也是不同角色拉開dps差距的關鍵部位

三個武器全部是我自己洗的,左邊的兩個為我的當前武器,右邊是中期刷圖時期的武器。

按單個詞綴價值順序排序:元素獲得額外混沌>物理獲得額外冰傷>傷害穿透元素抗性>=物理獲得額外電/火傷>施法速度/法爆/暴傷/攻速>法傷>附加法術元素點傷

因為我們的冰川為100%物理轉化元素,元素獲得額外混沌的加成生效兩次。且它的加成與其他物理獲得額外元素%不為加法關係,而是額外分開的乘法關係。

然而附加混沌這一詞綴T1隻會出現在85級物等或以上底子,比較難獲得,底子價格也比較貴,T2也只有10%-15%算不上必須,應劃入後期的追求。

必須要找的是物理獲得額外冰傷這一詞綴,它的效果與憎恨完全相同,是我們的主要增傷手段之一。由於最終6連裡會放冰霜穿透他的優先級要高於其他兩個元素。

中期刷圖用武器強烈推薦帶攻速或者有空後綴來大師攻速,而不必去追求太多傷害。Build本身的傷害就足夠carry你到T14 15,提高盾衝攻速儘快升級更加重要。

中期建議入手星空匕首底子或是權杖底子,用施法速度/攻速/法傷/法術點傷精華或改造+富豪來自己嘗試製作,或是洗白點金也可以。

如果臉不黑,花不了多少通貨就可以做出不錯的,roll到附加火焰/閃電也完全沒有問題,把配置調整一下把輸出變成混合元素流即可。

其他的傷害相關屬性如:暴傷、施法速度、法爆、法傷,它們的平衡我會在最後一章講。

盾牌:血量法爆抗性金裝

比較常見的選擇,關鍵字 血量 法爆 抗性

血儘量90以上,法爆儘量60以上,總抗性儘量50以上,我這個比較爛,抗太少。買時注意是否有空後綴,有空後綴的加分,可以大師抗性或施法速度。

注意不一定非要用法傷ES底子盾牌,有的混合護甲/ES、閃避/ES 的盾牌即使roll不了法爆有時也很強。

盾牌是刷圖用的,由於後期如果要開始farm boss會轉成雙持,所以建議盾牌不要投資太多。上述的屬性全部達標的盾牌國際服大約20c就可以買到。

頭部:通用血量金裝

關鍵詞:血量 藍量 抗性

血量越高越好,儘量110以上,或者選擇90血左右但是有+最大藍的前綴組合。我這件不夠理想,沒有藍。

抗性越高越好,儘量減輕其他部位壓力,有敏捷的話給小加分。

頭部附魔如果有40%冰川之刺傷害/+150%閃電魔像效果的更好,不必須。

到後期如果有條件,可以去做塑界者底子的高血量+增加法術點傷的頭盔,算是個小加成。同樣不必須。

我的build版本用兩個暗金珠寶,不用頭部附魔來轉化冰川的物理傷害。暗金珠寶那一章會討論這個選擇問題。

戒指#1:蠕蟲戒指

蠕蟲的作用在與把藍留滿,從而給聖宗40%的MoM充分的發揮空間,起到強大的緩衝傷害的作用。

如果不用蠕蟲直接開憎恨也是可以的,只不過藍量損失很大,角色EHP會降低。

再或者你可以選擇乾脆不開憎恨,來犧牲這部分傷害,蠕蟲也換成70+血量60+藍量的金裝戒指,這一種是最龜最肉的選擇。

基加薩魯x2的套路我會在後面那一節提到。

戒指#2:血/藍量抗性金裝

關鍵字 血量 藍量 抗性 屬性

血和藍越多越好,儘量70+/45+。抗越多越好。有回藍%加分

如果項鍊敏捷不夠這個戒指上最好帶敏捷,身上綠色寶石滿級的需求是111敏捷。

前期抗性底子即可,到後期可用%冰傷精華自己試著做蛋白石戒指或直接買,右邊這個就是我自己點的還算可以的一個例子(雖然沒抗)

戒指上如果能找到40%左右的增傷的話相對地會解放武器上的法傷需求,從而更專注於暴擊和額外元素屬性。(見最後一章)

塑界和長老的底子的戒指對於本BD沒有什麼特別好的加成,不必刻意追求。

項鍊:星空底子項鍊/金裝血量暴傷項鍊

關鍵字 血量 暴擊傷害 物理獲得額外冰傷 抗性

底子最好是力量+敏捷,敏捷+智力或是全屬性底子。

左邊為自己洗的星空項鍊,非常不理想因為沒有血量,但是傷害方面有完整的額外冰傷和暴傷。暴率算一個小加分。

項鍊相對武器自製難度要大很多,因為項鍊前綴mod pool比較大,且塑界的物理獲得額外元素傷也比武器上更加稀有。

沒有條件的話弄一條60+血/30+暴傷的項鍊即可,有藍和抗性更好。用起來與塑界底子相差不會太多,價格也便宜不少。

腰帶:謀士之環/金裝深淵腰帶

謀士之環為堅毅之環的預言升級版本,是3.2新加入的預言升級暗金之一。

和堅毅之環相比多了50-60%全域暴擊率和40-50的智力,升級預言名為北方的精神支柱(The Great Mind of the North)

堅毅之環原來就是一個冰川圖騰build不錯的選擇,其增加50%藥水獲得尤為重要,現在多了60%暴擊率讓它變得更加有競爭力

謀士之環建議前中期沒有優質深淵珠寶與腰帶時使用(我個人是一直在用),注意如果用的話要堆夠200力量。如果自信可以瓦加一紅球,如果成功收益很不錯。

後期可入手如後圖的深淵腰帶,高血高抗,帶藥劑減少使用。深淵珠寶追求40+血、10+暴傷、近期無擊殺傷害穿抗這3個詞綴。

鞋子:血量抗性跑速鞋/剛姆鞋

中前期不要用剛姆鞋,免暈的手段用萬神殿來補足。高血高抗20%+跑速鞋即可,血越高越好。

不要買抗性底子的異色鞋,鞋子的附魔對本BD加成非常大。最理想附魔為:近期內如果沒有暴擊增加90/120%的暴擊率

因為圖騰暴擊不算角色暴擊,而且本build不用風暴旋渦,寒霜爆也是延遲爆炸,這個加成是基本一直存在的。

注意你如果在用鞋子暴擊附魔,確保你的手套上沒有觸發類的法術,因為那些技能就算沒有傷害也可以暴擊從而取消buff。

上圖的近期無擊殺加電傷也可以使用,帶來對小怪感電的能力。

剛姆鞋的免暈免減速在後期有些場合無法替代,後面章節會提到。

另可以備一雙數量鞋,遇見想farm的塑界地圖時可以穿。數量鞋給大量的回藍,並不是完全無用的存在。

手套:血量抗性金裝

比較直觀,80+血,抗越高越好,有藍加分,如果抗夠的話後綴上大師9-12%攻速。底子為16%法傷手套更加理想。

不使用冰冷之眼轉冰。因為機會成本過大,在一個成型角色身上沒有地位。

如果前期經濟過於困難可以考慮使用,但說實話前期5連圖騰衣都沒有的時候沒有轉元素的必要性。

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