藥劑-你的角色的成敗關鍵
很多新玩家會忽視這一環節,所以我專門分出來一章講本BD的藥劑配置和重要性。
這之前先說一句,把你們的藥劑品質打滿到20%
好吧字號有點太大了,但這也是我想要的效果。
20%品質給你的血藍瓶20%回復量,給功能性藥劑增加20%的基礎持續時間,和其他藥劑詞綴相組合對你的角色加成會很明顯。
NPC有賣玻璃彈珠的,8磨刀石換一個,所以前期儘量多撿些磨刀石。
同時可以撿高品質的白色瓶子,攢一起賣給商店,每合計40%品質給你一個玻璃彈珠。
玩本BD不要一鍵喝藥,掌控好藥水的使用是你的角色成功的關鍵。
我在這呈現的版本不用免詛咒戒指,所以說詛咒都要按時除掉。
刷圖時不會有太大問題,藥水充能會很快。
小怪少的boss,一定要好好管理自己的寶鑽和藍瓶。
記住,圖騰死亡或者被替換都會給你上詛咒。不要沒事原地亂換插新圖騰。聖宗的圖騰一個持續16秒。
中前期,盾衝速刷圖藥劑配置:
從左到右依次為:
1.永恒生命藥劑 前綴最好是起泡的 後綴解流血/冰凍
2.永恆魔力藥劑 前綴最好為起泡的,後綴解詛咒
3.寶鑽藥劑 前綴最好為+持續時間或減少充能使用,後綴解詛咒
4.真銀藥劑 前綴減藥劑充能使用, 後綴解流血/冰凍 不要和上面血瓶後綴重複
5.水銀藥劑(跑速藥劑)前綴鍊金術師 後綴+移動速度 越高越好
4和5一起嗑你的盾衝速度會非常快,因為盾衝是一個同時被你的攻速和移速影響的技能
如果比較怕死,第四格可以換成護甲藥劑或者石化藥劑,或隨情況改變的抗性藥劑。
前期打四級迷宮傷害還不夠秒階段時建議不帶跑速換帶石化,真銀換女王藥提高爆發。
如果比較自信的,手法比較好的,且藍比較多的,中期刷圖藍瓶可以換成女王藥來提高傷害。
後期成型後雙持武器迴旋之刃,高dps藥劑配置:
注意:無回復地圖和一些階段超多的boss戰還是要藍瓶,替換猛攻或恨意,否則會被打成滿血空藍的狀態。
在任何情況下,即使你有和我一樣400+的秒回藍(我裝備上%回藍多),不帶藍瓶意味著你要儘量靠位移規避傷害。
如果能有餘力做到平衡抗性到冰和另一傷害組成元素抗等高的話,聰明的歐克穿抗藥水也是很好的選擇,它在傷害方面比恨意稍高,比女王藥稍低。
主技能連結:(圖騰衣內)
1. 無暗金珠寶(窮)時的5連:冰川之刺-暴擊機率-精準破壞-物轉電-快速施法
2. 有2x暗金珠寶或頭附魔時的5連:冰川之刺-暴擊機率-集中效應-急凍-精準破壞/快速施法
3. 成型6連:冰川之刺-暴擊機率-集中效應-急凍-精準破壞-冰霜穿透
因為聖宗的圖騰數量多、放置速度快,並且暗金珠寶會加射程,捨棄AoE不會有任何傷害覆蓋率的問題。
我想主要提幾個輔助的問題:a.急凍 b.快速施法和精準破壞 c.元素集中
a.急凍是一個非常強的輔助寶石,但很多人從來不用。因為它的額外傷害不會顯示在面板上。
其次因為它的描述:「敵人被冰緩時」,很多人可能感覺它觸發條件很高。
但實際上,在這種巨量冰傷、高HitRate的暴擊build裡,他根本不用被觸發,是一直有效的
包括90%免疫元素狀態的地圖。包括T16T17, 甚至上層長老。
當然,要說這些首先要明白什麼是冰緩(Chill)。下面的紅字不是直接的翻譯,是我的解釋。
「When a target is hit with cold damage, it becomes chilled for 2 seconds. The magnitude of the slow is directly proportional to the damage relative to the target's maximum life, equal to 30% slow at 10% of the target's maximum life dealt by Cold damage, scaling down to 0% at no damage. Hits below the minimum threshold of 1% effect are discarded, effectively requiring a hit of 0.33% enemy maximum life."---PoE Wiki
從3.0的版本改動開始,遊戲內的所有boss都不再對冰緩免疫,並且無論暴擊還是非暴擊,只要單次擊中傷害達到目標最大生命值的0.33%,所有冰傷害都會施加冰緩
「when a target is frozen, it is also chilled for the entire freeze duration, plus an additional 300 ms.」-- Chris
而被冰凍的敵人默認也被視為被冰緩,可以理解為冰凍是基於冰緩上的一個更高級的異常狀態。
所以說這基本相當於一個沒有任何Drawback的輔助,給的額外傷害堪比元素集中
10%的自帶冰凍機率和20%品質所給的冰凍時間也很強。配合霜咬和冰抗穿透,就達到了封面GIF的效果。
在提高傷害的同時通過穩定的冰凍/冰緩加強我們的生存。
b.針對上述的2情況的5連:如果你裝備上沒有施法速度,而且覺得刷圖不順暢,請用快速施法。
如果你的暴擊率很高,而暴傷不到400%,而且覺得boss傷害低,請用精準破壞。
因為精準破壞的扣100%暴擊率越是被你自帶的暴擊率抵消,他的副作用就相對越小。另一個角度來說就是減少你的百分比增加暴擊率的收益遞減。
而且寶鑽藥劑在你的暴擊率超過50%後,其額外暴擊率收益會逐漸變低。這時候用精準破壞把3藍球面板暴擊率降回55%左右是很好的選擇。
雖然如此,精準破壞還是有他的缺點,這裡要提到一個理論dps和實戰相不契合的地方:
面板DPS假設的戰鬥時間為無限長
而實戰中刷圖中,暴擊傷害足夠秒小怪而非爆不夠秒的情況下,順暢程度歸根結底是第一次施法暴不暴擊和用多少時間來進行這一次施法的區別。
用精準破壞的話這兩點都不如用快速施法。
而大部分情況精準破壞都會比快速施法面板高,所以不要盲目追求面板,要從實戰和需求做決定。
(這一點可能我以後回來補充)
c.把元素集中扔到垃圾桶裡
元素集中可能是面板提升最高的寶石,也是最坑新人的一個寶石。
此BD如果使用元素集中無異於自閹。元素集中移除所有造成元素異常狀態的能力,包括冰緩與冰凍。
角色生存的一大部分來自冰凍,同時穩定的冰凍也保證圖騰的dps環境,並減少重新放置圖騰的必要性。
只在一種情況下用元素集中,就是你要去專門抓野獸屍體的時候。它可以完美地保留怪的屍體。hehe
詛咒連結:(3L,武器或盾牌內)
對應上方1,2主連結:元素要害-10級秘術增強-增加持續時間
對應3:霜咬-10級秘術增強-增加持續時間
兩個詛咒都備著,注意自己的傷害構成,如果冰傷佔所有元素內80%以上就可以用霜咬了。
不需要每波怪都上詛咒,這個設置的主要目的是為了每次放詛咒觸發一次7-8秒的秘術增強,一定要儘量保持常駐,對dps的提高巨大。
T16T17和長老的詛咒抵抗很高,不必特地為了保持他們身上的詛咒而妥協自己的走位。
受傷釋放連結:頭盔4L
10級受傷釋放-10級不朽怒嚎-6級暗影迷蹤-10級以下寒霜爆 或 10級時空鎖鏈 或 增加持續時間
聖宗因為有穩定的得紅球手段,不朽怒嚎的等級能夠起到延長時間的作用,持續時間輔助也非常不錯。
寒霜爆爆炸之前的debuff有20%的冰抗減免,而且是不會被任何類似詛咒抵抗的效果減免的20%抗。
受傷釋放寒霜爆經常能夠準確的在最有威脅的目標腳下放置寒霜爆。
暗影迷蹤可以減弱你本體的仇恨。
魔像:武器盾牌3L
閃電魔像-致盲-召喚物生命
閃電魔像給的攻速施法速度加成十分重要
並且因為其技能Hit Rate高,也能穩定的致盲比較肉的秒不掉的怪。
注意如果你在穿剛姆鞋,目標就算被致盲了他的攻擊對你還是必中的。但對圖騰不是。
位移:手套4L
盾衝-快速攻擊-護體-血魔法/火焰衝刺
血魔法是因為防止被一下打空藍無法使用位移,但這種情況基本只會在無回復圖中發生,不必須。
光環:戒指
憎恨
注意如果前期沒有蠕蟲,可以不開憎恨先開火手。
火手這個版本除了原來的物理15%獲得火傷,還加入了額外法術火傷%
尤其是你武器上有物理獲得額外火傷的時候開個火手還是很划算的一個加成。
鞋子:其他可選技能
如果沒在用剛姆鞋,你的裝備還會有一些剩餘技能孔。
這方面比較自由,我鼓勵各位找到自己最喜歡的配置。
比如:
多重範圍施法-寒霜爆-持續時間-低級瓦爾優雅/瓦爾清晰/瓦爾閃電陷阱/時空之門
注意儘量填充的這些Utility技能放在鞋裡,因為如果想換剛姆鞋要全部拿掉。
珠寶
2x冰川暗金門檻珠寶 + 2x稀有珠寶 或 1x理智 1x稀有珠寶。
稀有珠寶詞綴優先程度排序
T1:7%生命,18%冰冷技能暴傷,10%全抗,18%雙持時全域暴傷(後期雙持)
T2:冰冷技能施法速度,雙抗,元素技能爆傷,法術暴傷,4%攻速施法速度。
T3:法術傷害,物理傷害等增傷。冰凍機率與持續時間,圖騰抗性。
不要在珠寶上堆暴擊率
儘量至少帶一個T1詞綴,追求三詞有用即可。
如果你選有頭部附魔選擇不用門檻珠寶,這3-4個稀有珠寶的質量將會是拉開角色差距的關鍵點之一。
理智給予的傷害基本與3高T傷害詞的稀有珠寶持平,不必特意追求。
暗金門檻珠寶:凜冽寒冬
這是一個比較有爭議的點,很多人覺得這兩個珠寶應該在後期被頭部附魔替代。
那麼我們來全方位地看一下到底值不值得用它。
用它轉換傷害的機會成本是2個珠寶孔
按照這個暗金珠寶的價格去衡量稀有珠寶的話大約能買到1個T1,1個T2,1個T3詞的珠寶。假設為一共12%血,28%暴傷,15%法傷,4施法速度。
可以看到這個加成不小,但是沒有到能讓角色得到質的提升的程度,與此同時要加上頭部附魔底子+Roll高血高抗頭盔的成本。
回過頭看下暗金珠寶的實際效果,%增加冰傷等同於一個T3珠寶詞綴,聊有勝無的存在。
主要應該注意的是增加額外一次爆炸的效果,說到這就必須要連帶集中效應輔助和技能本身的傷害機制一起講。見下圖。
冰川之刺等同於連續放出一系列的圓形AOE,排列在一條直線上。默認的AoE個數為5.
暗金珠寶的額外爆炸說的就是這個圓形AoE,兩個珠寶附加的兩次會順著中間的軸排列到技能前端,等同於增加射程。
圖片中展示的不同大小分別為原始AoE,30%的增加範圍和與30%的減少範圍。
應該大家都知道冰川是有多段打擊的能力的,而多段打擊就發生在目標站在兩個圈重疊處的時候。
相對的,不能發生兩段打擊的位置在無重疊處,以最近和最遠端為主。
且可以發現範圍越小非重疊區域越小,也就是集中效應對冰川dps提升巨大的原因。
那麼,使用2x門檻珠寶的好處就顯現於此:
1.增加兩次爆炸提高約30%的射程,使得即使全程用集中效應也可以擁有很高的傷害覆蓋率,至少我自己刷圖是全程用集中的
2.圖騰射程和圖騰做出反應的範圍增加,降低對圖騰放置位置的要求,越是高難的boss這一點幫助越高。
3.減少無法兩段打擊的範圍佔整個技能範圍的佔比,之前5段AoE模稜兩可的距離給到7段AoE可以保證兩段打擊。
這也就是我一直都在用這兩個珠寶,沒去買頭部附魔的原因。
萬神殿
上圖所圈的三個是本Build主要所用的三個萬神殿能力。
儘量優先把1的免疫中毒拿到,T13荒漠綠洲的蠍子。這是一個bug一般存在的小點,讓你的角色完全免疫中毒。
2的免疫連鎖優先拿,T11巢穴的狼王。要打怪物+連鎖地圖之前一定要選好,否則遇見特定的幾種類型怪物會比較慘。組隊的話就更需要拿。
3為免暈手段,注意如果穿了剛姆鞋則3完全無效。
不要就此排除其他萬神殿能力,每個都看看做下自己的理解,根據情況選擇。
DPS指標與面板
成型角色真實Shaper DPS約300萬,看頁首的T17視頻也大概能得出這個結論。
再次強調 急凍 和 冰冷抗性穿透是不顯示在面板dps上的
同時本BD冰川能較穩定的進行兩段打擊。
本人當前角色藏身處無buff面板
有冰霜穿透和急凍的情況下,站家4萬面板大約就可以0死過普通難度T16和T17了
本人首殺上層長老時站家面板為6萬4
三藍球+秘術增強+喝藥戰鬥面板
5圖騰+秘術增強,無藥防禦面板,回復很高。
替換深淵腰帶+血量藍量項鍊5100血2500藍。
提升順序
新區從零開始時,建議下列提升購買順序:
1. 任務5連 --> 4連圖騰衣 --> 普通法傷,法爆武器 -->堅毅之環腰帶 -->(可選 雙基加薩魯)
2. 更新便宜的項鍊戒指 補血補抗 -->5連圖騰衣 --> 升級腰帶
3.各四連部位 入手高血量裝備 -->盾牌 --> 蠕蟲 及再次更新項鍊戒指
4. 暗金珠寶x2 --> 星空底子武器x1 自製或購買 -->稀有高質量3詞珠寶 或理智
5.六連圖騰衣 -->星空底子項鍊 -->85+物等星空底子武器