魔獸世界拉格納羅斯從出生,到TBC再到德拉諾前夕壓縮屬性,十多年就是那麼多血量從來沒改過。被削弱的是bwl之後的團本,比如小紅龍曾經被削弱過20%的血量。我帶的兩個團都是兩周內通關mc,而且是大家歡聲笑語中讓大螺絲gg。不敢說懷舊服降低難度,只說一點,藍綠裝備的坦克扛1~8沒壓力。也不想說什麼當年如何如何,就看現在這個趨勢,mc裝備飽和,憑這個陣容別說進黑翼,就是去taq也不見得有多難。整個60版本有難度的boss不是沒有,小紅龍算一個,克洛瑪古斯運氣不好也算一個,奧羅克蘇恩,估計最多也就是大表弟和4騎士再加一個老克,這幾個算是高難度boss。
克蘇恩的難度不是磨合,而是不能中途換人,更換幾個人,整個團都要重新分配,之前互相了解的操作,走位全要因為這幾個人的改變而重新變化,否則就是一死一大片。克洛瑪古斯本身不是特別難,難點在於時光加點燃這種奇葩技能組合。其實說到底,門神三自然才是絕望之牆。
一周能通mc只有一種團,儲備了很久的火炕,制約mc的唯一難度只有火炕。剛開荒的時候,滿級的都很少,鍊金更是缺這少那,去哪找藥物帶滿,火炕齊全的戰士?臨時拼湊一個治療都不全團,一周通無異於痴人說夢。這個時代的魔獸變化很大,小白團也好,專業團也好,其實區別也不大。如果拉格左爾都是考驗,所謂的mc能兩周通就不錯了。團隊指揮不是要手把手地教站位,教輸出。指揮是要解決團隊問題,而不是觀察員。
只有輸出戰士是沒有T1的,其他職業多少都需要一點兒T1的裝備的。完全沒有,想進本肯定很難。可是T1戰士也需要拿一些MC散件,例如衝擊束帶。BWL是硬體本,難度不高。硬體達標就會很輕鬆,硬體不達標,操作再好也很難彌補硬體差距。對DPS要求會很高,BWL是不吃嘲諷的,不能OT是基本要求。
不能ot是對dps的低要求,而且bwl需要擔心仇恨的只有極少數boss,比如紅龍,再比如老3的遠程,456的龍翼打擊都是靠副t吃掉的,8的頻繁點名讓dps幾乎沒有ot機會。BWL一般G團都是老三陷阱房清完後,60%,這個要求真的不高,裝備差,就吃點藥水,強奧,暗影,冰霜。
個人總結:魔獸老兵的觀念早就落伍,看著那些用奧術射擊放風箏還標榜自己操作的新時代獵人。裝備之於魔獸完全是看臉的,魔獸已經不是最初的魔獸,魔獸最早就是三大部分:一,練級。二,裝備提升。三,裝備提升到一定高度之後。而第三部分是完全開放的,不設置上限的玩法,肝的玩法會把玩家所有的興趣都圈定在獲得裝備這一部分,一旦沒有了提升裝備的欲望,整個遊戲就變得索然無味,這是魔獸現設計師的一大敗筆,可以說是設計師導致了玩家的急速流失。