原標題:「人機大戰」2.0看點在勝負之外
「人機大戰」2.0之所以引發關注,一是人工智慧有望幫助人們進一步理解複雜又古老的圍棋;二是人與人工智慧如何密切配合,並通過合作體現出更高的實力,將是未來人工智慧發展真正的大趨勢
13個月前,韓國世界冠軍李世石與「阿爾法圍棋」(AlphaGo)的一場「人機大戰」曾經吸引了全球的目光,甚至帶動了人工智慧產業的迅猛發展。如今,新一場「人機大戰」飄然而至。
10日,中國圍棋協會和浙江體育局攜手Google宣布,5月23日至27日,AlphaGo將與目前排名世界第一的中國棋手柯潔在浙江烏鎮對弈三番棋。在三番棋外,還將舉辦配對賽和團隊賽兩場比賽。
儘管柯潔表示:「不會輕易妥協,無論AlphaGo有多強大,我都會抱著必勝的心態和必死的信念,與它一決勝負。」他與AlphaGo三番棋每方的保留時間也從上次的2小時延長到3小時,更長的考慮時間顯然對人類棋手更有利。但從去年年底AlphaGo V25版本在網絡上挑戰等級分排名世界前列的諸多職業高手、取得60勝0負的成績來看,此番柯潔似乎難以取得一勝。前Google大中華區總裁李開復甚至評論稱:「AlphaGo挑戰柯潔,已經沒有科學意義了,柯潔的勝率是0%。」
既然如此,「人機大戰」2.0的看點又是什麼?
一是人工智慧水平的進一步飛躍。儘管沒有明確回答本報記者關於AlphaGo與柯潔對弈究竟是哪個版本的提問,但谷歌大中華區總裁石博盟表示,這次出戰的是AlphaGo最新版本。從戰勝李世石的V18版本,再到60勝0負的V25版本,人工智慧的水平正在短時間內跑步前進。AlphaGo在人機大戰中所使用的招數諸如二間高夾、點三三等,也開始被職業棋手在比賽中廣泛應用。這就意味著,人工智慧將人們對複雜又古老的圍棋的理解,推向新的高度。
此次「人機大戰」,AlphaGo又將用出怎樣的招數?特別是考慮到V25版本在深度學習的基礎上已經摒棄了人類棋譜,而是通過自我對弈來優化價值網絡,最新版本的AlphaGo,將很有可能再次帶來驚喜。作為目前認知型人工智慧最成熟的應用之一,AlphaGo在圍棋上的表現,很大程度上將預演人工智慧未來對人們生活的影響。
二是通過配對戰,人與人工智慧是否能夠默契配合。和去年「人機大戰」相比,配對賽是此次「人機大戰」的亮點,在配對賽中,兩位棋手將分別與AlphaGo組隊,挑戰棋手如何去理解人工智慧的獨特風格並與之合作。將參加配對賽的職業棋手古力告訴記者:「能通過親自對局第一時間感受AlphaGo的想法,和打譜是不一樣的,合作的心理感受將有所不同,希望能夠和AI共同探索,突破人類棋手的思維慣性。」人與人工智慧的配合,將是未來人工智慧發展真正的大趨勢。兩者能否順利合作,並在合作中能否體現出更高的實力,將是本次人機大戰的又一懸念。(陳 靜)
(責編:宋心蕊、趙光霞)
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