北京古猿和元謀古猿在人類進化史中被歸集為直立人,即掌握了靈活直立行走的古人類,其實500萬年以前的南方古猿,即已經開始了直立行走的嘗試。直立行走,才解放雙手,進而有可能製造和使用工具,因此直立行走對進化的意義不言而喻。
那我們為什麼要直立行走呢?第一個開始直立行走的古猿,亦不可能因為直立行走立即就擁有製造石器的能力,這肯定是一個逐代進化疊加的結果。事實上,從現在考古發掘的證據表明,從靈活直立行走到最初級的切割石器,人類用了差不多100萬年)。而且,直立行走使人類承受了以下不利效果:
最大的不利效果是由女性承擔的,直立行走對懷孕的女性骨盆壓力更大,加上人類的腦容量持續增大,使女性骨盆增大到進化的極限,不得不縮短懷孕時間使胎兒早產,嬰兒的更多成長在母體外繼續由母親撫養照料,極大降低了女性個體的生產力。
脊柱、膝蓋的承受體重壓力增大,產生很多疾病;其他疾病,如痔瘡等。
上帝打開一扇門,比如關掉一扇窗,直立行走的代價巨大,但仍然是值得的。但是,500萬年以前的古猿根本就沒有這些知識,無法從理性角度作出判斷,他們為什麼要選擇直立行走呢?
近期我突然開了一個腦洞:可能不是古猿選擇了直立行走而進化,而是大自然的剪刀篩選出了能夠直立行走的古猿倖存並進化。
關於直立行走給500年前南方古猿帶來的生存優勢,有一種比較靠譜的說法是,南方古猿選擇放棄樹棲後,在草原中行走,如站立起來其視線可高過草叢,便於尋找發現食物,提前預警天敵,於是由站立逐漸習得行走、跑步。而我們的祖先進入了長達數百萬年的採集時代,以至於今天的現代人仍然具有收集的癖好,面值幾分錢的郵票在收藏市場價值不菲,深層次的淵源於此。有一款遊戲《極地戰嚎:野蠻紀源》)又名《孤島驚魂:原始殺戮》)模擬再現了10000年前農業革命前原始人狩獵、採集及部落間的徵伐,遊戲中需要採集各類木材、花草、燧石等數十種物資。