2015年11月25日,由廣州銀漢科技有限公司開發的《時空召喚》開啟了刪檔不限號測試。

這款moba手遊一上線,就憑藉著和《英雄聯盟》相似度超高(相似度接近百分之八十)的英雄技能俘獲了眾多不想玩《王者榮耀》的玩家。
「讀書人的事,怎麼能叫抄呢?」
儘管相似度如此高,但是《時空召喚》卻沒什麼人黑,因為遊戲不火。

從百度指數來看,《時空召喚》在上線以後到今年7月份,熱度一直不高,甚至比不上《虛榮》和《自由之戰》,只有《王者榮耀》一枝獨秀。

在2016年9月Angelababy代言《時空召喚》之後,遊戲百度指數有略微的上漲,只是幅度不大,持續時間也很短,僅僅上漲了4個月。
《時空召喚》是一款科幻風的moba手遊,穿著機甲的三國名將,手持光槍的星際特工,在一眾的魔幻風格中讓人眼前一亮。

遊戲採用虛擬搖杆和按鍵操作,也可以自行修改為雙搖杆設置,其中普攻不需要鎖定目標,這個設定讓玩家更方便走位,不會因為自動追擊目標而隨便走位。

遊戲的其他設定也更接近端遊,比如插眼和補血藥瓶,只不過《時空召喚》的藥瓶不能主動購買,每次回城以後會自動滿上。
《時空召喚》除了3V3和5V5兩個PVP玩法以外,並沒有其他雜七雜八的副本,但是這不意味著遊戲單調,反而使得競技更加純粹。
不知道是不是我的錯覺,踩到線上若隱若現的雙箭頭時,總覺得自己移速變快了,就好像賽車遊戲裡的加速帶。

從以上幾點來看,《時空召喚》還算是款不錯的遊戲,然而熱度就是高不起來。
也許有的人會說熱度不高是因為和《英雄聯盟》太相似,恰恰相反,從知乎問答來看,玩家就是因為和《英雄聯盟》很像才選擇《時空召喚》,還放話如果改了才真的不玩了。

那麼這麼一個在其他人看來非常大的黑點都沒能影響到《時空召喚》,是什麼原因造成遊戲低迷的呢?
1、建模太粗糙
遊戲原畫美如畫,建模毀所有。大多數遊戲都是這麼個現狀,《時空召喚》的建模是格外粗糙,一進遊戲,原畫裡的啥細節都沒了。


2、網絡體驗太差
不管是連WIFI還是用4G網,遊戲總是時不時的卡頓,還總是斷線重連。
3、LOL正版手遊要出了
大部分人都是衝著和《英雄聯盟》相似才選擇玩這款遊戲,然而《英雄聯盟》自己要出手遊了,玩家的流失不必多講。
每一款新出的moba手遊都會被拿來和《王者榮耀》做對比,其實能穩住現有的玩家,保證自己不虧,已經算得上成功了,畢竟《王者榮耀》可是座大山。