【獵雲網(微信號:ilieyun)】6月1日報導 (編譯:燈桀)
我們獲得消息,矽谷的很多投資者希望參與Unity Technologies價值4億美元的融資。據知情人士透露,他們收到的投標書或期限表,大多是其預計獲取金額的三倍以上。
而這使得San Francisco-based Unity的CEO Riccitiello處於強勢地位。他在不需要投資的時候為遊戲引擎製造商籌集資金,這也大大提升了公司1400名員工資金的流動性,這次籌集的資金大約有2億美元用於員工。Riccitiello說,至於其他部分,創始人大衛·赫爾加森(David Helgason)和約阿希姆·安特(Joachim Ante)仍然擁有大量的股份,創始人和僱員仍然佔有公司的大部分份額。
與此同時,Silver Lake的董事總經理Egon Durban正在加入Unity董事會,同時加入的還有其他外部董事:紅杉資本(Sequoia Capital)的Roelof Botha和德豐傑成長基金(DFJ Growth)的Barry Schuler。昨天就此次投資採訪了Riccitiello。他表示,Unity站在一個獨特的位置,它為遊戲所做的就像Adobe為攝影所做的那樣:成為事實上的內容創作引擎。
Unity成立於2004年,它計劃是使遊戲開發民主化。它已經通過創建一個可以在任何平臺上運行遊戲的引擎,從而不需要將項目移植到每個新平臺上的巨大成本。這使遊戲開發商能夠降低成本,並從更多平臺獲得更多的收入。從這個意義上看,Unity可以讓開發人員不再受到平臺所有者的支配,他們往往以大型遊戲開發的資金為前提,以預防排他性。
Riccitiello表示,Unity正在遊戲引擎方面蓬勃發展,公司的主要競爭對手是遊戲開發公司內部製作的遊戲引擎。他說,Unity支持超過50%的手機遊戲和大約一半的PC遊戲。使用Unity的遊戲和應用程式的設備超過了24億臺。Riccitiello也認為Unity在未來的平臺中處於領先地位,其中包括AR和VR,目前Unity已擁有70%的份額。
這是我們的採訪編輯記錄。
GamesBeat:融資的原因是什麼?
John Riccitiello:說實話,這沒有什麼特別的。其中一部分是,因為這筆錢,我的員工可以過上自己的生活。第二個原因就是,我信奉這樣的原則,你在可以籌集資金的時候籌資,而不是在你需要的時候。我們的業務做得非常好,所以我們選擇籌集資金,除此之外,並沒有什麼特別的需要。
董事會和我討論了很多。「你為什麼這樣做?」我說,「因為我們可以。如果我們有需要,那就是我們可能做不到了。其實並沒有很多具體的理由去做。」
GamesBeat:創始人是否仍然持有股票?
Riccitiello: David Helgason和Joachim Ante都在董事會上,他們繼續持有大量股票。他們是最大的個人股東。紅杉的佔股份額較大,但還是在創始人之後。
GamesBeat:這裡的贏利點是什麼?你認為為什麼投資者的回應如此好?
Riccitiello:我認為這個概念很簡單。現在我們已經存在於超過50%的新手機遊戲上了,而且這個數字在上升。如果你的平臺上擁有超過一半的新移動內容,那麼顯然,隨著時間的推移,這將是一個很棒的業務。這是比Adobe或AutoDesk的建立更讓人自豪的事情。AutoDesk以建築,工程和結構為重點。Adobe擁有世界各地的內容創建器。Photoshop幾乎是世界上每張照片背後的基本應用程式。他們已經建立了一個價值600億美元的帝國。他們有其他的東西,但Photoshop是他們的核心競爭力。
有一個普遍的看法,在未來的10到15年的時間裡,AR、VR、XR、MR的一個版本或者其他版本都可以完成任何你稱之為想要的東西——你會存在於一個越來越強大的世界,它將是一個與網際網路一樣大的構造。
我做一下如下類比:internet 1.0用的是28K數據機。網際網路2.0是寬屏平面屏幕。Internet 3.0將與所有數據進行交互。運行瑞士大型強子對撞機的科學家們使用Unity來查看從他們的粒子流中流出的數據。同樣的,每個人都使用Photoshop來處理平面圖像,你也會需要一個遊戲引擎——或者基本上是渲染,動畫,物理和照明管道——以便在網際網路3.0中看到這個世界。我認識的每個聰明人都是這麼認為的。擁有著70%市場份額的我們可以成為那家公司,並遵循與Adobe類似的軌跡。
我們的根源在遊戲,我們非常重視遊戲。這是我們做的最大的一部分,我們永遠不會忘記它。但事實證明,遊戲引擎才是我們所需要的一切。我們從一家服務世界經濟25%,或任何與遊戲相關的公司,轉向服務金融機構、大數據、汽車的公司——大眾都認為我們將進軍其他99%的經濟市場。
有一個真正的信念,你不能失去在遊戲中的主導地位。但是,你可以以類似於Adobe的方式贏得巨大的收益,因為AR和VR這類產品在未來15年可能會反映1999年至2015年Photoshop的興起,Adobe因此淨賺550億美元。他們在周圍建立了很多服務,但他們提供的核心是Photoshop。總有一個應用程式將統治它們,Unity可以是那個引擎,這就是投資理論。
GamesBeat:對於投資者來說,現在有進度表嗎?他們現在佔了股權所有人的大部分嗎?
Riccitiello:不,他們還沒有。公司的大多數股份仍由創始人和員工所有。我告訴他們,我們在2019年之前並不會上市,不知道在2019年是否會上市。我們有很多理由繼續發展業務。現在每個投資者都說,這是一個尷尬的事情,就是他們很有耐心。紅杉已經在這八年了。這就像他們說的——自己是長期的投資者。
在某種程度上可以說,Unity就像是「瑞士」一樣,我們為所有平臺服務。其實我們作為獨立公司更好,但長久來看很可能還是上市。不過現在我們有足夠的資本,不需要很快就做IPO,所以我們會選擇一個更合適的時間。
GamesBeat:你們與Epic和騰訊(他們的大投資者)相比競爭力如何?
Riccitiello:騰訊在中國就已經是最強的了,世界第一大遊戲就是由騰訊投資的。顯然,他們的頂級產品可以每天產生1500甚至2000萬美元的收入。但我不認為騰訊真的在使用虛幻引擎。今天的主要市場是移動的,而我們的市場已經擴大到虛幻引擎的40倍。在VR和AR方面,我們是四到五倍。
坦白說,我尊重蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)。他是一個有遠見的人。他擅長於做他擅長做的事情。在這裡,Epic不得不尊重我們,相較而言,我們的市場要大得多,而且我們的發展越來越快。去年在手機方面,我們在市場份額方面的增長相當於六個Epic。這不代表我們害怕他們。我們的增長速度比他們快得多。譬如馬登(Madden)與索尼(Sony),世嘉(Sega)和嘉寶(Acclaim)的競爭。我認為他們的相互競爭更有利於他們的相互促進。至於對於Epic,我根本沒有任何消極的看法。
GamesBeat:亞馬遜也給了你動力嗎?
Riccitiello:競爭是一件好事。如果我們沒有人競爭,就會變得很懶惰,或者也許我們就不會成功。我是一個做事主動的人。但是,有他們在那裡激勵著我更好。
GamesBeat:你有1400名員工。你希望很快地改變這個規模嗎?
Riccitiello:我們每周僱用10到15個人,所以這個數字是變化的。但是像我們這樣的公司都有一些人員上的調動。不過我們的流動量很小。我們可能會在這一年增加100到200人。我們不是像兩年前一樣招聘,而是完善公司來做我們現在能做的所有事情。不過我們還在增長,而且收入增長更快。
GamesBeat:再來說說你們的發展方向吧,你認為你們在高端遊戲機和個人電腦上的市場份額是多大的,或是你們將直接進VR市場?
Riccitiello:我們看到市場份額在平臺上大幅上漲,現在約佔35%。但是,我認為事實上——如果沒猜錯,有一些以工程為中心的公司將繼續建立自己的技術,EA是其中之一(我參與了EA的11款遊戲引擎的創建),我很佩服他們。但是,大概最終80%的控制臺都會採用第三方技術,因為遊戲公司建立自己的技術並不是最有效的。投資會獲得更好的回報,或者他們可以創造世界上最好的內容。
我的觀點是,轉變與發展總是會發生,我不會那麼吝嗇。我不認為第三方遊戲引擎技術將佔領百分之百的市場。它可能會達到80%,甚至可能達到90%,但我不認為可以完全替代其他公司的位置。