想必大家都知道,顯卡從應用的劃分上應該大體上分成兩大 部分,即遊戲顯卡與專業繪圖顯卡。但是隨著顯卡的應用面越來越廣,兩大部分有時 候不能非常正確的涵蓋整個顯卡市場,近年來也有人將顯卡分成了三類,也就是在前 面兩類的基礎上外加了一個「多屏卡」(比如股票展示系統,火車站的座況展示系統 等)。實際上,多屏卡本來也是屬於專業卡範疇之內的,但絕對不算是專業繪圖卡, 因為他本身的圖形計算功能並不強大,更多的意義在於多屏幕顯示。
由於之前關注專業卡的用戶相對較少,並且專業顯卡在市場 上的覆蓋面積不廣,所以我們在之前的報導中對專業卡的內容提及的比較少。而現在 ,NVIDIA和ATI兩大顯示巨頭在遊戲顯卡市場上的競爭已經到了白熱化的階段,很難 分清楚到底是誰勝誰敗,由此兩大巨頭也開始慢慢的將競爭延續到專業顯卡市場上。
NVIDIA的專業繪圖顯卡都採用Quadro為型號前綴,比如說 Quadro FX570、Quadro FX1400等,而AMD的專業顯卡都是採用Fire為前綴命名,比如 FireGL 3100、FirePro 5700、FireMV 2200等。在專業卡市場上,NVIDIA的Quadro系 列顯卡一直佔據著絕大部分的市場比重,產品的更新也比競爭對手快,同時在兼容性 方面也與各種專業軟體十分友好。
日前,NVIDIA又推出了一款型號為Quadro VX200的專業CAD 繪圖顯卡,對Quadro系列產品線比較了解的朋友就應該知道,NVIDIA之前的從來還沒 有過以VX系列的Quadro產品,那麼這一次推出VX200,到底是何方神聖呢?
通過了解我們得知,Quadro VX200是NVIDIA專門為中國市場 量身定做的一款工作站級別顯卡,主要適用於中國的AutoCAD、3DsMax設計人員。 Quadro VX200顯卡採用G92GL-V核心,核心擁有96個流處理器單元,和Geforce系列遊 戲顯卡的9600GSO保持一致。
Quadro VX200專業顯卡採用512MB/256Bit的三 星1.2ns顯存顆粒,默認核心、顯存頻率為450/1134/1600MHz。
從外觀上看,Quadro VX 200與現有的Quadro FX 3700非常相似,除了散熱器 上印的標誌之外幾乎看不出任何區別。唯一的不同之處在於將FX 3700的3pin Stereo 立體眼鏡接口替換成了HDTV視頻輸出接口。
顯卡供電部分採用了大量的鉭電容
輸出部分仍然採用雙DVI+TV-Out的連接方式
除此之外,Quadro VX200還可以支持32x FSAA的全屏抗鋸齒、Two DualLink輸出接口,完全可以滿足絕大部分工作站用戶的需要。
Autodesk中國渠道總監Rodger Soo表示:「為了在快速發展的中國設計與製造業中保持競爭力,許多CAD設計師都投身到2D以及3D設計中。Autodesk與NVIDIA(英偉達)的合作關係擴展了我們3D產品的建模特點,並 增加了全新的視覺顯示風格。NVIDIA Quadro VX 200是理想的解決方案,它讓我們的CAD用戶能夠在性能毫不打折的工作環境下將高品質的3D模型融入到其工作流程中。 」
NVIDIA(英偉達)公司專業產品總經理Jeff Brown表示:「為了能在全球市場佔得一席之地,中國AutoCAD專業人士需要最大限度 地提升其總體生產率。 Quadro VX 200由NVIDIA(英偉達)設計、製造和測試,可隨時隨地實現超凡的性能以及傑出的圖像質量,從而為用戶帶來終極體驗。」
實際上,Quadro VX200可以看作是縮水版的FX3700,在流處理器數量上從112個縮減到了96個,不過價格方面,Quadro VX200就非常平易近人了,零售價格只要2399元,完全是針對大陸市場的消費水平定價的,這 個價格幾乎和FX1700的價格相等,也就是說,在中國,你可以用FX1700的價格購買到 接近FX3700的性能,性價比非常突出。
通過前一頁的規格介紹,我們可以發現這款顯 卡與Geforce消費級顯卡的9800GT產品有很大的相似點,同樣採用G92核心,同樣採用 P393的NVIDI公版PCB,連散熱器都採用的是同一種型號,僅僅頻率方面和流處理器數 量上有點區別,9800GT擁有112個流處理器,而VX200擁有96個流處理器。實際上我們 可以看出這款Quadro VX200就是9800GT的專業版本。
不過,很多人包括很多老鳥都不太了解, Quadro系列專業顯卡與Geforce系列遊戲顯卡到底有什麼區別,下面筆者就來簡單的 說一下這個問題,我們就拿Quadro和Geforce來說吧:
區別1:點線硬體抗鋸齒功能
在CAD軟體中,模型一般是以精確的數學方程進行描述,在顯示的時候則轉換成相應的幾何數據送入GPU進行顯示的處理。線框模式是CAD的設計者經常使用的一種顯示模式,因為採用線框模式進行顯示可以對特定的或者線進行準確地選操作擇並且設計者也容易看清整個模型的結構。顯示器顯示圖形時必須以像素形式。因此,模型的線框以像素形式近似地顯示就會出現精度降低的問題,表現在屏幕上就是線條和曲面、實體的邊緣線框不光滑,鋸齒現象非常明顯 。對於規模龐大且精細的CAD線條圖形而言,鋸齒對顯示效果的影響是很明顯的,甚至會看不清具體的結構。Quadro專業顯卡對線框的顯示具備矢量點線硬體抗鋸齒功能,在數據量大幅度增加的情況下,減輕甚至消除了鋸齒問題,從而提高了圖形的顯示質量。
Quadro系列專業顯卡與Geforce消費級顯卡在點線硬體抗鋸齒方面的區別
區別2:OpenGL硬體邏輯操作
CAD圖形設計過程是人機互動的過程,設計人員經常需要對三維圖形中特定的點、線、面進行拾取,以執行特定的操作。比較典型的操作過程是:選取操作對象,旋轉、局部放大或平移,執行後續操作,這一過程完全是用戶和計算機圖形的精確交互。被拾取的部分圖形必須準確地得到突出顯示,如變成不同的顏色或變得具有透視效果,這種圖形的交互式邏輯操作需要顯卡的硬體支持 ,而這就是Quadro的OpenGL硬體邏輯操作功能,而這一功能需要顯卡硬體對OpenGL的完美支持。對於GeForce顯卡的用戶而言,遊戲過程中並不需要精確的圖形交互(在 三維圖形環境下的直接、頻繁交互),因此,這種矢量圖形的硬體邏輯操作也是 GeForce顯卡所不提供的。沒有硬體邏輯操作功能的GeForce顯卡在CAD軟體下,將此部分操作轉交給了軟體系統,增加了系統的負擔。
區別3:重疊圖形處理
正如上文所講,CAD圖形交互過程中,用戶需要不斷與軟體系統對話,將設計參數、功能參數等數據提供給計算機,計算機也要將處理結果反饋給用戶,因此,在三維圖形界面下必須不斷彈出交互窗口,這些窗口往往與三維模型的場景重疊。你是否想過:重疊部分的三維模型不用顯示,這部分數據如何處理?當用戶移走上層窗口,被遮擋部分的模型能否及時地復現在顯示屏上?新近被遮擋的模型能否及時地被移過來的窗口所覆蓋?這些問題是計算機交互式圖形處理 系統所必須考慮到的,而Quadro通過硬體楨緩存的形式智能地執行這些操作,被遮擋 的像素數據將進入硬體緩存,當窗口移走,再從緩存中回讀像素數據,復現在屏幕上 。
Quadro支持的硬體楨緩存和像素回讀功能非常 強大,對於CAD軟體中的重疊圖形處理非常有效,而GeForce對此的支持則非常有限, 要通過軟體系統進行額外的運算來完成。很多GeForce用戶有這樣的感受,在CAD軟體下當彈出窗口較多時,系統的反應開始遲鈍,一些窗口移動後,被遮擋的模型不能及時地復現,需要等待一段時間;彈出菜單本該遮擋下面的圖形,但是正相反,下面的圖形遮擋了菜單……這些都是GeForce這樣的娛樂顯卡不能很好的處理重疊圖形問題 所造成的。
區別4:硬體加速的圖形剖切
三維設計軟體的好處之一就是直觀和產品結構 的可見性好,對於結構複雜的三維實體我們經常需要進行剖切操作,以「窺視」產品的內部結構或部件之間的連接關係,而且剖面也是工程圖形語言中必不可少的表述方式之一。Quadro的硬體架構能對剖切操作進行加速,提高操作效率,改善應用體驗。越是複雜的模型這種硬體加速就越能體現其優勢,讓操作者體會「庖丁解牛」的快感 。而三維遊戲基本是用不上剖切操作的,用戶在三維遊戲中看到栩栩如生的「魔獸」,只會感到緊張和刺激,卻絕不會關心「魔獸」的內部結構,因此,面向消費娛樂群 體的GeForce就沒必要去支持硬體級別的圖形剖切加速。
區別5:動態顯存管理和UMA
針對專業圖形的Quadro顯卡具備更為科學的顯存管理機制,當進行大型CAD圖形設計時,顯卡會智能地分配管理顯存,首先保證CAD 軟體需要,首先保證當前模型、當前視圖的需要,以保證正在進行的工作流暢運行。 而GeForce用戶基本不涉及這個問題,因此也不提供類似的顯存管理功能。其結果是 ,使用GeForce運行大型三維圖形設計時,256MB顯存的實際效果與同樣Quadro系列採 用256MB顯存的效果相差巨大,且同時運行多個模型時GeForce的運行效率大幅度降低 。而且,Quadro支持UMA(統一顯存構架)技術,將禎、材質和矢量數據統一存放在 顯存中,並根據應用需要動態調整資源,提高了數據傳輸和顯存利用的效率,對進行 複雜外觀、場景設計的CAD和DCC用戶而言,UMA所帶來的效果非常明顯。
區別6:雙面光源處理
在計算機中顯示三維模型需要通過三角形或多邊性的面片,這些面片組成了多姿多彩的三維世界。而為了得到真實感的三維模型,必須考慮光源問題,必須通過計算機模擬自然界光源的反射、散射等效果。Quadro支持雙面光源處理,保證了當CAD用戶旋轉不封閉曲面,或剖切封閉的空間時,三維模型的另一面或內表面同 樣得到很好的光源處理,從而得到內外兼具真實感的完整三維模型。GeForce用戶並不需要雙面光源處理,因為在遊戲場景中的三維物體僅僅需要處理對外顯示的面,而物體的內側不需要顯示,因而不需要額外花費資源進行處理。這是三維CAD和三維遊戲的需求明顯不同,因此,Quadro和GeForce在處理這一問題時所採用的方式也明顯不同。
區別7:專業軟體認證和優化
為了保證在各種CAD/DCC專業軟體中獲得最佳表 現,Quadro全系列顯卡都額外進行一項工作:專業軟體認證。NVIDIA和大量的專業軟體廠商合作,包括Autodesk、PTC、DASSAULT SYSTEMES、Solidworks、Simense PLM 等主流廠商,在Quadro FX的設計、檢測階段保證其在專業軟體中的良好、穩定表現 。在Quadro顯卡的驅動程序中,專門針對不同的專業應用進行了優化調整,用戶選擇 相應的優化方案後效能可以得到不同程度的改善。而這些工作是不會在GeForce顯卡系列上進行的,理由很簡單,成本會大幅度提升,而遊戲娛樂用戶也不需要。
AutoCAD推薦你使用通過認證的顯卡
區別8:壽命周期和技術支持
工作站計算機產品的更新周期不低於18個月, 而家用娛樂計算機產品的更新周期不會超過12個月。換句話說:一片Quadro顯卡在用戶那裡即使連續服役超過1年半,也能應付專業工作的需要;一片GeForce顯卡如果到 了一年還不下崗,用戶恐怕無法享受市面上新的遊戲了。兩者壽命周期的不同也導致了服務期限的不同,Quadro的客戶服務長達3年之久,而服務範疇除了硬體方面的問 題外,還包括專業軟體和硬體平臺之間的兼容性問題。GeForce顯卡的服務大多不超過6個月,有些廠商也宣稱三年,但使用超過1年的GeForce顯卡誰還會關心服務呢? 直接購買新上市的產品顯然更划算。
造成技術支持和品質差異的另一個直接原因是 Quadro和GeForce的製造和銷售模式完全不同。市場上所有的Quadro都是NVIDIA原廠 設計和製造的,銷售商僅僅是貼牌,因此可以說所有Quadro顯卡均保持了穩定的品質和一致的服務。而GeForce則不同,NVIDIA僅提供GPU和公板設計,其製造、銷售乃至服務完全由各個顯卡廠商自行負責,因此,GeForce顯卡的品質完全取決於顯卡製造 商的質量控制和製造工藝水平,而長期的服務也不是普通顯卡製造商有能力提供的。 因此,希望獲得穩定品質和持續支持的專業圖形用戶自然會選擇Quadro系列專業顯卡 。
看完前面兩頁的內容,相信大家已經基本了解 了Quadro系列專業顯卡與Geforce遊戲顯卡的區別了,現在回歸到我們今天要討論的 主題「Quadro VX200」上來!
前面我們說到,新推出的這款Quadro VX200顯 卡主要是面向中國的AutoCAD、3DsMAX用戶,NVIDIA官方聲稱其在專業軟體中的性能 可達Geforce遊戲顯卡的20倍,到底是不是真的有這麼神奇呢?這就是我們今天要測 試的主要內容。首先,筆者來簡單的介紹一下本次測試所使用到的測試平臺與相關軟 件。
● 測試平臺:
PCPOP.COM泡泡網顯卡評測室
硬體系統配置
處理器
Intel Qx9770 4核心
主 板
華碩P45
顯 卡
Quadro VX200
Geforce 9800GT
內 存
海盜船1GB GDDR3 1066×2
硬 盤
希捷7200.10 320G 16M SATA300 x 2 Raid 0
電 源
海韻 M12 600W
軟體系統配置
作業系統
Windows XP SP3
DirectX
9.0
顯示驅動
ForceWare 178.46 For Quadro+PowerDraft 2008
ForceWare 180.48
為了保證系統不會成為瓶頸,本次測試我們採 用了頂級的4核心QX9770 CPU搭配GDDR3內存,作業系統採用的是Window XP,Quadro VX200的驅動程序採用的是專用的Quadro系列顯卡驅動178.46搭配NVIDIA專門為 AutoCAD、3dsMAX開發的PowerDraft驅動包;而Geforce顯卡的驅動程序則採用當今最 新的180.48 WHQL版本。
為了考究顯卡的專業性能,我們本次所測試的 工具不是我們常見的3DMark、Crysis等遊戲,而是大名鼎鼎的設計軟體AutoCAD,關 於這款軟體,相信大家都非常了解,筆者就不做過多介紹。本次測試所採用的版本為 AutoCAD 2008。
我們本次主要是對5個項目進行測試,包括3D隱 藏視覺模式的性能、概念視覺模式的性能、模型即時縮放性能、平滑線效果比較 、 以及平滑線效率比較。為了讓測試更加生動,我們這次拍攝了多段測試視頻,大家可 以非常直觀的看出Geforce消費級顯卡與Quadro專業顯卡在AutoCAD軟體上的區別。
3D Hidden模式是設計人員非常常用的一種模式 ,在這種模式下進行測試非常具有代表性。下面我們直接來看Quadro VX200和9800GT 在執行性能上的差距!
可以看出,採用Quadro VX200的平臺在短短的3秒鐘就完成 了任務,而採用9800GT的平臺花費了70多秒的時間,由此可以看出其性能差距非常巨 大。我們來看看具體的成績:
柱狀表對Quadro VX200和9800GT在專業軟體中 的性能描述的非常清楚,根據我們的測試,Quadro VX200在3D Hidden模式下執行任 務時,平均幀率高達230.4,而9800GT只有區區的9.6幀。
下面我們再接著看在3D Conceptual測試中的性能表現,同 樣兩款顯卡進行實況視頻拍攝對比。
差距同樣非常明顯,這次Quadro VX200花了9秒多時間完成 了測試,而9800GT花費了75秒的時間完成了測試。
幀率的差距也是巨大的,從測試的結果來看,Quadro VX200在3D概 念測試下的平均幀率為72.2FPS,而9800GT只有9.6FPS,性能差距高達8倍!
不僅僅是在圖形渲染,在3D設計的時候,哪怕僅僅是一個簡 單的縮放操作,專業繪圖卡與娛樂級顯卡的差距都是巨大的,請看視頻:
從視頻中可以看出,使用Quadro VX200進行實時縮放操作時 ,整個操作都十分流暢,一點也沒有停頓的現象,真正的實現了RealTime Zoom,而 採用9800GT的平臺,由於專業性能太弱,每一次縮放操作,都會自動適應降級到線框 模式,以優先保證速度。即便如此,在進行縮放操作的時候也感到非常「卡」。
● 平滑線(點線抗鋸齒)效果對比測試
前面三個項目我們都測試的是性能,也就是說從效率方面來進行比較的,那麼專業卡是不是除了快,就沒有別的優勢了呢?當然不是,甚至即使是線框模式顯示的圖像,都可以進行抗鋸齒處理,我們看看下面的截圖:
這一張圖是使用Quadro VX200生成的圖片,大家可以看出當一顆小小的螺絲放大到無數倍之後,使用Quadro顯卡的平臺仍然可以保持它應有的精度,圖像絲毫不會有毛邊、鋸齒一類的現象。
而下面這一張圖就來自使用9800GT顯卡渲染出的圖像,可以很明顯的看出,圖像放大到這個倍數之後,已經開始出現了非常嚴重的毛邊、鋸齒等,大家可以點擊圖像進行放大查看,就可以看到十分明顯的區別。
上一頁我們是測試了平滑線(Smooth Line)的效果對比,差距非常大,我們還繼續來看看當兩套系統都開啟(Smooth Line)之後,在執行效率上有多大的差距。
視頻中的表現相信已經讓各位知道答案了!確實,Quadro VX200再一次取勝,而且差距拉的更大。搭配Quadro VX200的平臺,很快就完成了任務,而搭配9800GT的平臺,在開啟Smooth line之後,就慢的根本無法忍受,筆者為了保證視頻體積,只能在拍攝到第六秒的時候放棄拍攝。
最後的統計結果是,搭配9800GT的平臺,一共用了210秒才完成測試,而搭配Quadro VX200的平臺,只用了15.5秒。可見,Smooth line雖然對顯卡的要求非常高,但仍然難不住Quadro VX200專業繪圖顯卡。
所有的測試都證明了一個事實,那就是專門為設計人員推出的Quadro系列專業顯卡,確實在性能上是遠遠勝於遊戲顯卡的。專業繪圖卡與遊戲顯卡有不一樣的硬體設計理念、不一樣的驅動程序,所以在應用程式中,也有不同的表現效果。
一直以來,NVIDIA的Quadro系列專業顯卡都非常注重歐美市場,大陸市場真正使用專業卡的用戶並不是太多。而現在大陸的市場已經非常成熟,NVIDIA這次專門面向中國市場推出物美價廉的Quadro VX200專業繪圖顯卡,在給用戶帶來卓越性能的同時,還讓用戶享受到價格的低廉,對於用戶來說確實是一件好事,對於NVIDIA來說,也能讓顯卡賣的更好。
在2008年內,幾乎所有的CAD/CAM軟體都進行了版本升級,很多CAD/CAM軟體的新版本更注重模型的實時顯示效果,並將加強了場景、燈光和材質等渲染功能,目的是方便工業造型設計用戶。而這一切都更加需要好的專業繪圖顯卡,Quadro VX200的實時推出,不僅可以吸引無數的新客戶,也可以讓一些有升級欲望的老客戶馬上出手,NV的本地化策略相信已經策劃很久了。
當今,無數IT公司都在國內實行本地化策略,全球搜尋引擎巨頭Google推出大量的中文產品、微軟在中國叫賣199元的正版Office等都取得了非常好的效果,作為頂尖的圖形技術公司NVIDIA,在這方面走在了其他硬體公司前面,不僅僅證明他們對中國市場的認可,也從另一個方面證明了NVIDIA渠道策略上的轉變。<