《缺氧》在最新版的遊戲當中,尤其是中後期,玩家在大規模擴展了自己的基地之後,所需要的能源消耗也會隨之增大,這時候就需要想一種高效的利用能源的方法,而太陽能作為遊戲當中最清潔以及最好用的能源,那麼怎麼布局才能夠進行有效的發電呢?
最新高效率太陽能發電布局分享
1、首先是光照分配,基本達到利用率最大化。
2、太陽能供電模塊,由於太陽能和其他發電設備不一樣,發電量只能靠存入電池。
所以設計了這個,發電有限儲存給本系統的供電需求。其餘的富裕電量再供給給其他發電設備。
3、控溫,由於之前某個版本透氣磚和透水磚,不透光了。用透氣、透水磚來阻隔浮土掉落,達到了完美控溫。
4。挖掘機降溫,用最簡單實用的自循環管道。節約空間。
5.自動化,做了最大精簡和優化,節約用電,提高發電量。
雷達信號,依舊是六臺雷達,雙百信號。
發電量根據隕石的頻率而定,最高發電量在2300~2400千焦之間/每周期。
五臺附屬雷達的基礎信號,用於檢測隕石掉落,以及隕石期間關閉雷達底座,達到吃掉浮土和關閉電源。
住信號雷達,以及堡壘門關閉時差,由於我們是100%的信號,能提前200秒發現隕石墜落。
堡壘門關閉時間是40秒,所以輸出給堡壘門的信號上加一個緩衝門 120~140秒。
能讓隕石來臨之前,有160~180秒的發電時差。
簡單的來說就是,太陽能每周期能給我們提供800~2000千焦的電量。還是非常不錯的。
太陽能會優先保證自身模塊的儲存量,其餘富裕的才會輸出給外界。
當隕石來時,六臺雷達其中的一臺,檢測到隕石。
(為保證信號的準確性,所以五臺雷達的信號都加了200秒的緩衝門)
就會延遲120秒關閉堡壘門;堡壘門關閉時間為40秒;堡壘門關閉後40秒隕石來到。
同時,關閉附屬五臺雷達的底座會被打開,失去地基的雷達就不消耗電量,節約了隕石期間五臺雷達的耗電。
隕石結束後浮土掉落,底座重新關閉。激活雷達
(隕石最短間隔是200秒,關閉的時間差可以設置在50~120秒之間。)
主信號雷達,用於檢測隕石結束後的信號輸出,所以一般只是在隕石結束後40秒,堡壘門關閉後才失去底座。
節約用電量,持續時間在50~120秒之間。
主要設計思路是;節約雷達用電。用三臺雷達的電量 做六臺雷達的事情,最準確的信號來源。
解決浮土掉落掩蓋挖據機的問題,以及挖掘機和電池 變壓器的精準 -40~-30度的控溫。
太陽能發電如何保障自身用電的情況下,輸出給外界。