玩完這遊戲,你還想吃兔兔嗎?《兔子王》評測

2021-01-09 當樂手遊

我當然知道名字的重要性。但是,似乎也沒想過它會對一款遊戲的命運有著舉足若輕的作用。

沒錯,我說的正是新近的動作解謎遊戲《兔子王》(King Rabbit)。它本來的「人生軌跡」應該是按照傳統的「2」字真言,繼續叫著《Furdemption 2》,但是,在離上架不到半個月的時間裡,開發團隊 Raresloth 臨時宣布易名為現在的名字。

在我看來,續作改名實屬無奈之舉

原因很簡單,「更易懂,全球範圍內的辨識度也更高。」開發團隊如實說。

忽然想到最近開始密集宣傳的續集電影《北京遇上西雅圖之不二情書》,它依然保留了前作的品牌名,然而故事卻是風馬牛不相及的「澳門遇上洛杉磯」,毫無疑問,品牌的延續有利於吸量。但是,如果品牌名本身就處於弱勢,而且因此導致產品乏人問津,改個動聽的名字則顯得非常有必要——注意,這並不一定會成功。很顯然,《兔子王》屬於後者。

必須強調的是,《兔子王》只是名字的緣故而不那麼廣為人知而已。但是,它的的確確是一款非常優質又好玩的遊戲,這也是它值得被推崇的原因。

原來,你是這樣的兔子

「以前我養兔兔,怎麼可以吃兔兔?」

「吃兔兔」算是網絡上認知最高的兔子形象

曾幾何時,《撒嬌女人最好命》中這句經由呆灣女生之口說出的酥麻又矯情的話曾火遍網絡世界。不過,比之佔絕對「統治地位」的喵星人和汪星人,兔子的形象展開始終不夠豐滿,討喜程度也遠不及前面兩者。

我不是說兔子不夠萌,相反,它的機敏和靈動同樣很好地詮釋了「萌萌噠」的真諦,相信這也是開發團隊選擇兔子做主角的原因之一,兔兔的「萌性」在遊戲中亦得到充分的詮釋:頭戴皇冠可嬌羞得毫無王者氣場;眼睛眨巴眨巴,我見猶憐;左搖右晃,耳朵扭得跟撥浪鼓似的。這完全就是是一隻極盡賣萌之能事的兔子,你之前可能未必見過。如果你嫌闖關費勁傷腦,只是盯著它發發呆,也好像被治癒了一般。

兔子王萌萌噠

賣得了萌,還要闖得了關,這也是遊戲著力表現的另一面。按照故事的設定,兔子王必須憑藉一己之力從邪惡、狡詐的敵人手裡解救出自己的臣民,在多達96道關卡之中(後續更新還會增加),手腦並用,智勇雙全,才能真正地配得上「兔子王」的封號。

沒想到吧,它原來是一隻這樣的兔子。

玩法不夠新意,但就是好玩

這正是「靜如處子,動如脫兔」的真實寫照。

作為絕對主角的兔子的天性在遊戲中得到了完美地釋放,你會被這種「真實寫照」自發地與現實世界的兔子掛鈎,能夠產生這樣的觀感,於玩家而言是一種享受,對開發商則是一種褒獎。《兔子王》在對解謎和動作兩個遊戲類型進行精準融合時,以嫻熟的製作技法將「快節奏」、「 益智」、「技巧」等特性揮灑得淋漓盡致。

遊戲的節奏到底有多重要?尤其是像《兔子王》這樣摻雜了平臺跳躍元素的作品,這直接決定著遊戲的可玩性和吸引程度。玩家只需輕輕滑動即可讓兔子健步如飛地往返於各個平臺之間,加之動作連貫,速度極快,哪裡能跳,哪裡不能跳,往往是無限接近於1秒的時間就必須作出決斷。在這樣的設計之下,一隻輕盈靈活的兔子形象躍然屏上,玩家思考的時間越少,所感受到的節奏也就更加刺激。

兔子輕盈靈活的形象躍然屏上

一款遊戲對於節奏的把握跟關卡設定是相輔相成的。客觀來講,《兔子王》在關卡方面算不得高明,益智性的表達也完全是一般解謎遊戲的套路,因此,當你看到經典的推箱子時,你的內心可能是「抗拒」的。此外,遊戲中出現的很多關卡要素都似曾相識:包括旋轉電鋸、移動浮橋、炸彈炸出隱藏的鑰匙、踩按鈕機關移動,跳下則靜止等等。儘管缺乏新奇的表現力,好在跟遊戲本身達到了極高的契合度,不會令玩家生厭,甚至一上手就根本停不下來!

至於技巧性,《兔子王》完全是相對於前作而言。如果你沒有玩過前作,自然無法感受到其中的變化,正如玩家「小嶋大王」在 APP Store 評論稱,「《兔子王》難度比前作稍大,新增了收集鑽石的要素,想要收集(每個關卡的)所有的鑽石,就必須改變原有的通關策略。」不難看出,遊戲在技巧性(或策略性)方面同樣做得很到位,玩家大可不必因為太過熟悉的「推箱子」而預設「遊戲無趣」的前提。

續作的策略性也得以提升

總而言之,如果你眼明手快,你肩負的是幫助可愛兔兔擺脫困境的崇高使命。相反,如果你「手殘」志堅,那麼這款遊戲為你上演的就是一出「兔子的100種死法」的戲碼。

一點引申

其實,《兔子王》中所有的優良特性在去年上架的前作《Furdemption》中就有了深入的展示,儘管當時的名字晦澀,但是依然未能阻擋玩家和媒體的口碑傳遞,它既是 TouchArcade、PocketGamer 等國外遊戲媒體眼裡的「優質解謎遊戲」,也獲得了小部分國內玩家力挺這款售價18元的遊戲「良心、好玩、值得買」。(目前已經降價至6元)

前作的優良基因成功地遺傳給《兔子王》

從某種程度上來說,《Furdemption》這種沒有重金宣傳,完全靠自我口碑發酵而獲得的「成功」可遇而不可求。這說明了遊戲過硬的品質就是一塊磁石,吸引著有緣人得見,之後便欲罷不能。令人欣喜的是,《兔子王》依然傳承了前作的優良品質,大有「後浪推前浪」之氣勢。

從這個意義上來說,《兔子王》同樣是成功的,儘管,它可能還是停留在小眾的尷尬位置,商業上的成就也未見得有所突破,但是,開發者誠摯地愉悅你的初心是絲毫不改的。同時,玩家在發現、尋找它的過程中也會收穫驚喜——不亞於哥倫布發現新大陸。

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