《侏羅紀世界進化》建築規劃與恐龍放養攻略

2020-11-25 九遊網

《侏羅紀世界進化》各個恐龍飼養的區域規劃和混養放養的技巧都是每位玩家必備的技能,下面為大家帶來《侏羅紀世界進化》建築規劃與恐龍放養攻略,一起來學習一下吧。 玩了30多個小時通關並且做了許多...

《侏羅紀世界進化》各個恐龍飼養的區域規劃和混養放養的技巧都是每位玩家必備的技能,下面為大家帶來《侏羅紀世界進化》建築規劃與恐龍放養攻略,一起來學習一下吧。

玩了30多個小時通關並且做了許多測試,突然想寫一寫感想,然而之前又沒寫過類似的東西。只能想到哪寫到哪了。希望對新手有所幫助。

PS:我是剛才入的DLC,所以多出來的那五條龍不太清楚。

先來說說遊戲裡的一些基本屬性和操作吧。

圈地面積

先來看看圈地面積的問題,這個遊戲也沒有格子,對於強迫症簡直是噩夢,不過有垂直判定、貼路建造和固定角度旋轉也算是一點補償吧。

每種恐龍都有不同的兩種地形的面積需求,這裡以柵欄每次放置的最遠距離為邊長的正方形為單位,暫且叫這個正方形為一格吧,那一格到底有多大。我們以頗具爭議的甲龍「大爺」為例

歡迎我們的一號受害者!

甲龍的兩種面積需求都是4900,而在一格內可以完全滿足這兩點

而把四種甲龍(甲龍、多刺甲龍、蜥結龍、結節龍)都放在一格內的話,蜥結龍的草原需求是9800就不夠所以說擴大到兩格的大小,四種甲龍可以完全生活在這麼小的地方而保持舒適度不減(其實感覺一格半就行)

這是擴大到兩格以後蜥結龍的滿意度。需要注意的是改變面積、社交等屬性後需要等一段時間才會變化,而甲龍的活動範圍非常小而且無需社交所以改變面積後,這個屬性表跟著變化得非常快,有些活動範圍大的龍(如大型蜥腳類)會等很久他才會發現自己的領地變大了23333

大致的面積大小先說這麼多,說面積主要是為了讓我們更有效率的規劃每個島嶼,之前重開檔試了下怎麼樣儘量在最小的範圍內規劃出種類最多、數量最多的龍

這裡以這個「虧錢」島為例,在第一次達到五星時只用了一個小時多一點,沒有任何一個基因改造,甚至沒有任何一隻肉食龍,靠草龍豐富的種類以及數量,在較短時間內(至少我認為比較短了orz)達到五星的評價

而面積也僅用了圖示的大小(當然還有最左邊出生自帶的電廠,我又補了一個電廠,僅此而已)右邊很小的區域根據不同種類的龍分為了五個部分。

草龍最大的優勢在於種類很多並且共生性很強,所以就利用各類草龍的最小社交數量和最大範圍數量來達到區域的較為有效的應用。

按照建造順序來說,我認為不管是那個圖,開局有幾種龍可以說是必造的吧,就是幾種不需要社交,每種一隻就能保證舒適度的:似鴕龍,似雞龍,三角龍,華陽龍,埃德龍,甲龍(DLC剛買還沒怎玩)這幾種龍特點在於,生產快,威脅小很溫順,可以快成型讓經濟不至於拖垮

想這個熱帶圖是不會有風暴的,所以開局該賣的賣掉圈一塊地就可以直接造這幾種龍了,甚至不需要巡邏站和機場,這些運營建築非常貴而且前期起不到什麼太大作用,而這樣造,龍的多樣性和數量都有一定的保障,前期可以獲得較高價位的門票錢,而門票錢基本也是收入的主要來源。

建築旋轉

突然想到關於建築模式下的空格鍵,還是很有用的

進入建築模式(不管造什麼)下邊就會出現一排快捷鍵提示,在造運營建築時空格鍵的提示是「切換角度捕捉」,感覺這應該是翻譯的問題orz,其實就是點了以後變為按一下z或者x轉45°,按回去以後就是按住z或者x連續轉

而在造柵欄和道路的模式下,空格鍵則變成了圓角模式切換開關,可以先直線模式確定圓弧切線的位置,然後按一下空格就可以畫圓弧啦

先確定切線方向(不需要按下第二個點)然後按空格,就會有虛線然後柵欄就被你掰彎了!

關於圓弧牆,還有一種造法就是先放下一道直的牆,再從牆的一段往另一段放就可以了

感覺這是一個固定六分之一圓弧(霧),道路的放置方法是一樣的!

好吧接著說回去,首先出的應該是剛才這個「獨龍」區(霧),然後我比較想造的應該是這個「小型群龍」區(亂起名字中),其實就是中小型戰五渣聚居地,當然我這個是純草龍的打法,關於發展肉食龍我後面會說。

這類龍的主要特點就是建造速度非常快,每種至少要造兩三個才能保證社交,但是附近的最大數量很高(厚頭龍除外囧),一半都在20以上,所以就可以利用孵化室掛容量機和加速機來快速生產該類型的龍,主要種類有龍王龍、盔龍、慈母龍、青島龍、副櫛龍、木他龍和厚頭龍,其中木他龍需要至少6隻才可以社交太浪費資源,而厚頭龍的社交數量最少為3,而附近最大數量只有10,也就意味著只能放7隻其他的龍也比較虧,所以這兩種就可以打入冷宮了,而關於每種恐龍數量的選擇其實不必局限於最低社交數量,應該多造一隻放止後面其中一隻突然去世然後舒適度出意外之類的,於是我第二個區域基本的配置就是副櫛龍5(4+1)只,盔龍3(2+1)只,青島龍5隻,慈母龍5隻,一共是18隻,然後將剛才區域的似雞龍似鴕龍埃德龍再拉進來,一共是21隻,而這其中範圍數量最低的正好是21隻,這樣在很小的範圍內可以容納21隻恐龍又不會產生意外。我整場就只有出生送的那一個孵化室,關鍵在於不能讓孵化室停下來,而且要合理調配升級項目,根據不同種類需要造多少只決定是加孵化室容量,還是孵化速度,換一次才2w其實可以忽略不計的,而且由於造的所有龍全部都是未改造的完全不用擔心失敗率的問題,所以可以拉滿速度。

區域規劃

然後就是關於孵化室的一個小設計

這樣可以讓你前期省下錢不造機場來頻繁的運輸,其實機場的錢倒是小事,關鍵在於操作非常的麻煩,而且需要等非常多的時間,這樣將初始區域分為兩小塊,出生時只要開對應的門就可以了,由於出生時的龍食物和水分都很低,所以只需要在離門口一段距離的位置放吃的或者喝的它就會馬上跑過去的(其實不放也是可以的,因為裡面的環境非常小不滿足他的需求,一般一出生肯定會跑出去的)

其實關於孵化室的出門設計也可以設計成三開門。

類似於這樣,但是說實話你兩個區域二三十條龍都出來了還不造機場就有點。

那麼現在經過一系列的造造造之後兩個區域的分配如下:

一區:三角龍,甲龍,華陽龍,厚頭龍*4/龍王龍*3

二區:之前所說的21隻!

這裡就涉及到剛才所說的厚頭龍這些的問題由於厚頭龍3-10(最小社交3隻,範圍最大10隻,以後就這樣說吧)的特性,當然龍王龍是2-12差不多,區別在於龍王龍很便宜造的很快,看自己的發展吧選一种放一區就行,還是比最小數量多一隻防止意外,這樣一區也可以完美的卡到甲龍的8隻以內

接下來劍龍區和角龍區(或者叫盾龍嗎。)都可以這裡因為我規劃的角龍在馬路(就是開局那個馬路)下面和現有的兩區不連著,所以我們先說劍龍區吧。

劍龍也有好多種,和二區一樣,劍龍也是群居生物(除了華陽龍),又因為我沒有設計三開門而且劍龍的攻擊力較高,所以需要一次性造很多隻時候,比如劍龍需要5+1隻,就需要將孵化室切成三個位置,然後頭三個一出來馬上麻醉,然後就在門口在一小塊地上原地等死就行了(霧),等到下三個也出來一起麻醉打包帶走,因為恐龍在被睡♂了以後只掉食物和水分而不會掉舒適的,而掛了加速孵化室速度也非常快,完全可以在第一波三個醒來或者餓掉血之前再出三個,然後就可以打包帶走了!那麼說一下劍龍的數量分配吧

劍龍5-15 華陽龍1-20 釘狀龍3-17 重慶龍2-18 巨刺龍4-16

但是考慮到釘狀龍是最後才解鎖的所以我們就不考慮了(其實我忘了巨刺龍是不是也是後面才解鎖的),那麼這一區最多就是15隻了,所以劍龍*6,巨刺龍*5,重慶龍*3,華陽龍*1,一共是15隻正好。

當然之前忘了說,這個都是默認都解鎖了,如果說剛打到這裡的小夥伴某些龍沒有解鎖可以適當調整一下,增加某些已經解鎖的高百分比基因的種類或者少造幾隻快速跳到下一個區。還有就是這個方法不是只適用於這個圖,我個人認為應該算是比較萬金油了,限制性比較小,發展也很穩定很適合持續發展。這幾個區的幾種龍其實也可以說不是最佳按照最大數量的分配方法,只是我單純地想要把一種龍圈在一起而已23333,如果說完全按照最小社交和最大數量來分的話可能還會有更好的方法,畢竟是個模擬經營,有自己的特色才是最重要是,這裡只是提一點我的見解而已。萌新在剛玩時千萬不要「安排的明明白白」23333,玩的隨意一點才好嘛

然後剛才說到劍龍的高攻擊力有一點關於柵欄的沒有說

在最初造柵欄時最好直接造成你當前最貴的那種,因為這種方法雖然空間利用率比較高,但是也導致了恐龍比較擠,如果說一開始為了便宜先用最差的柵欄圈一下之後再想升級的話,到時就會發現恐龍都離柵欄比較近然後emmmm都提示離恐龍太近放不下去就尷尬了,所以至少用重型鋼欄吧23333。

最一開始我們就提到了區域的大小問題,那麼為了更方便理解大小給大家幾張稍大一點的圖對比一下吧

可以看到圖右上和圖中部的觀景臺和孵化室就是三島出生時自帶的,這個初始的範圍我們將其分成了兩個區域,

下面放「獨龍」,上面放「群龍」,也就是說坐上一小部分區域就可以放下21隻小龍而不會出現問題。

這個地圖中部的全貌,整張圖除了左邊的兩個電廠和中心以外全部都集中在這一大塊區域內,可以將遊客建築的效率提升到最大整張圖1w遊客只用了13個娛樂建築(除酒店)就使所有滿意度都接近100%,幾乎每個娛樂設施管理員全滿的情況下也可以達到客人最大,關於具體娛樂設施的問題也放到後面再說吧(總覺得挖了很多坑。)

順便提一下這是剛才劍龍的範圍大小對應的屬性

可以說完全正好了

說完劍龍該說角龍類和甲龍類了,甲龍是非常簡單的,在本貼剛開始時候就已經根據大小說明了幾種甲龍的放置方法,這裡也近距離觀察一下吧

可以根據觀景臺和化石帶的大小推斷出這片區域到底有多小2333(甲龍大爺的養生之道),水可以和森林不衝突,所以儘量不要讓水佔了草原的位置,把水放在森林下可以再縮一點面積2333(雖然感覺對不起甲龍大爺,不過誰讓他懶呢)白煙是因為之前的死了後來又補的orz,這片地方一隻甲龍也是這麼大,四種甲龍還是這麼大沒有什麼區別的,根據幾種甲龍的屬性欄微調草原和森林的比例即可。

角龍的話大部分也是屬於群居生物,最小數量一般為2-4隻,先看看有哪幾種吧:

三角龍1-16

開角龍 2-11

牛角龍2-13

五角龍3-9

由於五角龍的最大數量實在太小了,所以我們可以把一區那裡塞一種角龍,因為一區的甲龍大爺現在獨居了,華陽龍也搬家了,所以可以騰出幾個位置,甲龍一走一區的最大數量就變成了厚頭龍的10隻(或者五角龍的9隻),所以說現在一區已然不能叫獨龍區23333全部的獨龍全都搬走了,所以位置騰出來就可以把之前龍王龍

或者厚頭龍補齊啦,於是一區現在就是厚頭龍*4,龍王龍*3,開角龍*3正好10隻,下面的角龍區就是三角龍*1,牛角龍*3,五角龍*4一共8隻也在範圍內。

這就是角龍和甲龍的宅院啦!

至此所有種類的中小型草食龍(應該吧,出了木他龍好像沒有漏下的)就全部被我們擠到這一小片區域啦。

那麼大致算一下數量一區10+二區21+劍龍15+角龍8+甲龍4=58(當然可能不是所有龍都解鎖全了)

這裡是因為邊攻略邊玩死了好幾隻2333,和開貼時相比多了2k遊客所以評分稍微有點下降,這是之前的圖:

可以對比一下哈,變化也不是很大,重點在於全草龍的情況下也可以拿到多樣性高的評價,這個打法的重點在於穩且快,如果節奏不是很好的話可以雙孵化室,在全掛孵化加速器的情況這些中小型草龍的生產速度大家一試便知。最重要的是:沒有任何基因改造,沒有任何肉食恐龍,這圖還是無風暴的圖,甚至可以做到不造巡邏站(霧),當然不失誤是不可能的,所以我記得還是被劍龍和角龍搞過一次,如果說餵食處用完拆了重造的話,那巡邏隊就只能噹噹醫生了2333因為真的沒事可做23333。

電力相關

還有就是關於通電柵欄的一點,同種材料的柵欄通不通電的加錢是一樣的(電線不花錢系列),但是通電柵欄很費電!很費電!很費電!每一個轉接點,也就是你放柵欄時候每拐一次彎就要多費1-2點電量(我之前測試時候有時是1有時是2我也是醉了orz)而且最關鍵的是柵欄不能手動關閉,如果說前期點亮不夠,我們可以關閉一些研究中心之類用不到的建築來騰出10的電多造兩個遊客建築節省資源,但是柵欄是控制不了的囧。所以在前期缺電,電廠造價高維護費貴的情況下,能省儘量省一省吧。說到省電。已經造出來的電廠沒用完的電就沒必要關建築省電了。這遊戲有電能虛耗一說,emmmm只能說很現實23333。

舉個慄子,小型電廠維護費是15000,電量是60,如果說你只用了30的電,有30沒有用,那麼在你的財務欄裡就會顯示為:

-7500使用頻率

-7500電能虛耗,所以說沒用完的電還是要燒錢orz

可以看到在右上區域寫的很清楚。

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