《生化變種》很像《塞爾達傳說:荒野之息》和《鬼泣》 靈感來自...

2021-01-09 遊民星空

  Experiment 101工作室開發的開放世界RPG遊戲《生化變種》近日在俄羅斯的IgroMir博覽會現場亮相,《生化變種》的負責人談到了這款遊戲開放世界的結構,並將其與大獲成功的《塞爾達傳說:荒野之息》進行了比較。

  活動的主持人問到,《生化變種》中的開放世界是否會與某些很受歡迎的遊戲的開放世界相媲美,比如《地平線:黎明時分》,《生化變種》的負責人表示「我們的遊戲其實更像《塞爾達傳說:荒野之息》,在某種程度上,遊戲更加開放,允許玩家進行探索,發現新的角色並與之互動,和《地平線:黎明時分》相比,這是一個更為線性的故事。」

  「舉個例子,《生化變種》世界中心有一棵生命之樹,這棵樹將有五條根脈,每條都有一個強大且聰明的BOSS守衛著。你可以隨時與BOSS作戰。如果你能打敗一個BOSS,就能治癒一條根脈。」

  另外他表示,遊戲的靈感之一是《功夫熊貓》,遊戲借鑑了其「鬧鬧」的幽默風格,他還製作了《鬼泣》風格的戰鬥系統,玩家可以在敵人之間自由穿梭,從一個狀態到另一個狀態,比如可以在跳躍時射擊敵人,然後在著陸之前用大劍切成兩半,接著再次用手槍射擊...這的確會讓人聯想到《鬼泣》系列。

  目前《生化變種》已上架Steam,具體的發售日期還未被揭曉,不過遊戲將在2018年登陸PC、PS4和Xbox One平臺,敬請期待。

本文由遊民星空製作發布,轉載請註明出處。

更多相關資訊請關注:生化變種專區

相關焦點