導語:說起《奇蹟》,對於網遊年齡超過8年的玩家想必都不會陌生。當年與《傳奇》作為兩大巔峰叱吒網吧數載的這款經典大作,在闊別多年之後,終於以一種全新形象出現在我們面前。
初次聽到《奇蹟2》要開測時候,小編著實吃了一驚,沒想到這樣一個老遊戲闊別多年居然會發布續作,再加上之前《奇蹟世界》這個「兄弟產品」,小編都分不清到底哪個才是正統續作。
但是在小編看到《奇蹟2》的介紹之後,才可以確信:《奇蹟》這次終於回來了。熟悉的造型、熟悉的職業、熟悉的系統,只是不知道,這一套在當年看起來近乎神作的內容放到今天這個世界,能否重拾昔日的輝煌。
版本的更新就意味著性能的升級,小編特意選擇了一套加載了微星Z77 GAMING主板和微星R7850 HAWK顯卡的強勁配置,搭配8G內存與第三代酷睿I7 CPU,相信在全高配置下流暢運行完全不是問題。
微星GAMING主板
由於是首測,伺服器難免會有不穩定的情況出現,造成網絡情況的波動。得力於GAMING主板中特別加載的KILLER網卡,從自身上保持了網絡的穩定性,即使在迅速切換界面以及激烈的PVP的過程中,網絡情況也非常穩定,值得信賴。
網絡運行狀況表現穩定出色
在最高畫質下,《奇蹟2》的表現大體上來看算是值得肯定。雖然地表材質的表現仍舊沒有達到當前業界的最高水準,但場景的其他物體、光影特效的表現都可圈可點。可惜作為2.5D遊戲,在視角拉近之後仍舊會出現比較嚴重的鋸齒,影響美觀。
但美中不足的是,雖然畫面相比前作有大幅度的進化,人物模型方面也是儘量的保留了原作的味道,但也許是引擎改變的原因,每一個角色都缺少了前作特有的「神秘感」,再加上無法自定義角色形象,頂著白髮的法師造型看起來不如《奇蹟》中的法師那麼帥氣。
人物模型精細但缺乏神秘感
令人感動的是,遊戲保留了《奇蹟》中幾乎全部的人氣技能,相信大家一定不會忘記《奇蹟》的招牌技能「黑龍波」,而在《奇蹟2》中,該技能的效果大幅進化,感動之餘也能賞心悅目。
華麗麗的黑龍波
總的說來,《奇蹟2》在畫面上可以說是有了質的飛躍,不過考慮到畢竟兩代相隔了10年之久,如此的進化是理所應當的,更何況僅有畫面的進步並不能代表遊戲的最終品質。
介紹完畫面,我們正式進入遊戲。首先進入眼帘的就是最令玩家熟悉的「三大職業」:法師、劍士、弓箭手。這在當年絕對是最經典的設定,但在當前這個大環境中,這種簡單的職業分配卻已經成為「非主流」的設定了。而《奇蹟》後期加入的「魔劍士」並未加入其中。
三大職業仍然沒變
開始遊戲之後,一切的感覺都非常熟悉,要塞、城鎮、荒草叢生的野外,甚至連氣氛也都與《奇蹟》非常相似,儘管這樣會使老玩家倍感親切,但也許是尚未開放全部內容的關係,如此簡單的內容多少會讓人有些失望。
城鎮風格依舊
技能方面也延續了前作的傳統,通過購買技能書,達到一定等級就可以學習。作為技術測試,全部測試角色都固定在30級,也就可以直接體驗到幾乎全部的技能。而之前也提到過,遊戲中保留了前作幾乎全部的人氣技能。
利用技能書學習技能
遊戲的操作方面同樣採用了慣有的「一鼠走天下」的方式,少了一些複雜,多了一些純粹。在平常的遊戲中幾乎不用雙手操作,當然發生PVP時,就需要左手來頻繁的使用技能了。
說到PVP,就要提到《奇蹟》那個年代的特色:自由PVP。這也是當年最為流行的PVP模式。只要在野外,任何情況都可以對目標大打出手,說幹就幹。《奇蹟2》也把這個特色沿襲下來。
由於首測開放的內容實在不多,幾乎所有的玩家在經過簡單的熟悉操作之後,都加入到這種自由PK的活動中來,由於大家等級相同,裝備又差不多,所以在PK過程中不會出現一邊倒的局面,大家都顯得興致很高。
冰與火之歌
這個情況也從側面反映出大家對於這種PK模式的認可,畢竟現在大部分網遊都以下副本、做任務、做生意為日常活動,而一些需要特殊途徑才可以進行的PK已經漸漸淪為配角或無聊消磨時間的事情,這種復古模式的出現再一次勾起玩家對於PVP的興趣。
爽快激烈的PVP
由於首測開放的內容實在太少,小編很難給這次測試的感覺下一個結論。如果非要給一個評價,小編只能認為,《奇蹟2》目前看來只不過是《奇蹟》的一次畫面升級。無論從畫面、形象還是遊戲體驗,都與《奇蹟》實在太像,卻缺少了一些作為續作而加入的新內容,令人失望。
但這樣的「原汁原味」同樣存在著令人期待的東西,它將《奇蹟》時代的一些特色保留下來,為現在這個網遊領域帶來了許多來自於「舊時代」的衝級,也許它的出現會讓許多玩家意識到:老遊戲並不代表過時,它們同樣會有非常吸引人的東西。