九城近日宣布宣布,新作《奇蹟2》將於4月25日開啟技術封閉測試,並開啟了首測官網,請玩家密切關注。
《奇蹟2》由九城中韓兩國組成的白狼工作室歷時多年製作。遊戲在世界觀背景、職業、技能設定、任務副本以及強化系統、寶石掉落音效等方面都再現了《奇蹟》玩家所熟悉的大量經典設定。《奇蹟2》研發運營團隊希望通過本次測試廣泛收集玩家的意見建議,對遊戲進行完善和改進,再創經典品牌。
首測內容搶先曝光
在首測版本中,將率先開放3個職業和6個轉職,分別是:戰士——狂戰士/守護者,法師——心靈師/元素師,弓箭手——風行者/獵影者。這三個職業廣為《奇蹟》玩家熟悉,《奇蹟2》在此風格基礎上,首創了技能融合玩法,不同職業的玩家相互組合,都可以改變其技能的屬性和效果,進而增強各職業搭配的可玩性。
在首測中,將會開放17張不同風格的野外地圖,和7個全新規則的副本地圖,包含新手副本3個:囚牢、能源之心和荊棘之路;團隊副本4個:海盜洞窟,荊棘嶺,詛咒礦道,秘魔塔。《奇蹟2》的場景和副本地圖都引入了真實的物理效果,可以與玩家發生實時的互動,玩家技能可以造成震撼的場景物體破壞,玩家也可以發現並利用場景中繩索、地洞等機關,進行探險和闖關。
在首測中,基於經典改良的裝備系統、寶石合成和強化系統,以及相關的任務活動都將會向玩家開啟,讓玩家重新找回熟悉又興奮的感覺。
革命性戰鬥系統解讀
《奇蹟2》並不滿足於「懷舊」,白狼工作室花費大量時間,使用新引擎開發調試的戰鬥系統,將會是《奇蹟2》全新的亮點。
《奇蹟2》戰鬥系統融入了單機格鬥遊戲的動作和特效設計,真實連貫,戰鬥畫面極富視覺衝擊;《奇蹟2》的戰鬥系統引入了FPS常用的分部位碰撞盒物理打擊判定,無論是玩家和怪物,在戰鬥中都會根據打擊受力部位的不同,做出不同的物理動作反饋,呈現出不同的傷害數值,比如被擊中上肢會導致出招頻率的減緩,而被擊中下肢會知道移動速度的降低,如此精密細緻的判定機制,將讓戰鬥無限接近於真實;另外,上下半身分離的移動戰鬥,無鎖定目標戰鬥的設定,在考驗玩家操作的同時,讓戰鬥更具自由度和觀賞性。
重溫十一年經典回憶,感受劃時代革命創新,《奇蹟2》4月25日首測來臨,敬請關注我們的後續報導。