迷宮玩具是十分傳統的一種玩具,以往我們接觸到的迷宮玩具都是一個迷宮板加一個鐵球,讓鐵球在上面滾動,似乎數十年沒有變過。
如何顛覆傳統迷宮玩具,找到新玩法新概念,美國的ThinkFun給出了答案。
這家創立於1985年的玩具公司,一直致力於益智玩具的設計與開發,正如他們的廣告詞「點燃你的想法」,他們嘗試用迷宮玩具點燃孩子們的想法——他們推出了迷宮系列玩具。讓我們看到了迷宮玩具的新顛覆。
從2015年至2016年ThinkFun的迷宮系列玩具一共推出了三款:鐳射迷宮,重力迷宮以及電路迷宮。每一款不僅包攬各種玩具大獎,而且在商業上也確定巨大的成功。
1.鐳射迷宮
Laser Maze(鐳射迷宮)剛推出,當年就榮獲 2015 美國最佳推薦玩具 (Parent’s Choice) 金獎。
這款玩具的玩法,通過擺放反射鏡、分離器、直射鏡的不同角度和不同位置,把光折射到火箭,讓火箭點亮。在這過程中能讓孩子在玩耍過程中理解各種光學知識。
官方配置了 60張挑戰卡,正反面出題,並配有謎底手冊。孩子可以根據自己的能力進行挑戰。
2.重力迷宮
重力迷宮(Gravity Maze)獲得美國TOTY2015年度特別獎。
重力迷宮包括一個4x4的插槽,九個不同長度顏色的迷宮塔,一個目標塔,三個鋼球,以及60張不同難度的挑戰卡。玩家根據挑戰卡要求想辦法搭建迷宮,最終讓鋼珠從指定入口落入目標塔中。這款產品年齡定位是八歲以上。
通過這款玩具,孩子能夠對力學知識有所理解。60張挑戰卡從入門級到專家級,孩子可以根據理解的階段進行挑戰。
3.電路迷宮
2016年推出的電路迷宮Circuit Maze參加美國玩具博覽會後就馬上獲得了 Toy Fair 最佳科學技術獎、美國家長選擇獎 (Parent’s Choice)以及最佳推薦玩具金獎。
電路迷宮包括17個遊戲模塊 (1個總電源,紅黃綠3個LED信號燈,1個三向開關,1個電阻,5個角標,2個直標,2個T字標,1個橋標,1個雙角標)、 1個遊戲底盤、一盒60個關卡的過關卡牌。玩家需要將這些模塊以合適的方式拼接,使金屬片導通,點亮小電燈。
這款玩具同樣配有60張挑戰卡,通過挑戰孩子可以很直觀地了解電路知識。
Think fun的三款迷宮系列,可以說是借用目前最火的「STEAM」教育概念,重新對迷宮進行了概念上的打造,我覺得其中的概念有三點值得我們產品概念創意設計人員學習:
一、走迷宮的一定是鋼珠嗎?
在過往的迷宮玩具中,走迷宮的必然是鋼珠,而Think fun提出了異議。鐳射迷宮和電路迷宮中,分別用光線和電流代替了鋼珠。而如果我們也想設計一款迷宮玩具,是否可行想像一下,走迷宮了還可以是什麼東西?
二、迷宮一定是平面嗎?
傳統的平面迷宮在我們心裡根深蒂固,而Think fun三款迷宮玩具,都以立體的方式進行呈現,不僅在感官上創造了新體驗,也得到了更多的玩法。那麼我們可否再增加一個緯度,這個緯度又如何呈現呢?
三、迷宮與積木的聯繫
為了得到更多的玩法,必然要使迷宮可以發生變化,而總有「變化」能力的玩具,非積木莫屬。Think fun將積木的概念融入迷宮當中,實現迷宮的無限變化,因此每款迷宮玩具都有官方的六十道謎題,而資深玩家更可以繼續發掘更多的可能性,使這款玩具帶有天生的神秘感。