血卡還是體力卡 DNF體力與HP計算公式詳細研究

2020-12-01 網易

眾所周知,70級版本血量與體力掛鈎,血量大幅度增加。血裝淘汰了,堆體力流行了。

眾所周知,70級版本血量與體力掛鈎,血量大幅度增加。血裝淘汰了,堆體力流行了。這本是好事,但糾結的是,在裝備附魔上是選擇同等檔次的體力卡還是HP卡呢?筆者網上查閱了很多資料,但給的說法五花八門,就是沒有一個像物攻與力量和武器攻擊之間一樣穩定可靠的公式。

求人不如求己,在參考了很多數據貼後,筆者進行熬了兩夜進行實測和演算,終於今早凌晨四點的時候將血量與體力間的計算公式假設出來並證明成立。在理解了這個換算公式後,相信你再對比HP卡和體力卡就知道自己需要什麼了。我不是來炒什麼貨的,喜歡研究DNF而已,看完之後自然就明白了。

所有能脫得東西全脫,裸裝狀態的屬性。HP10207,體力426。

帶上一件粗布腰帶,附魔HP+30卡,此時顯示是實際增加80HP,除此之外無體力也不精通。來看看實際增加的量是否如其顯示。增加了10288-10207=81,因為血量顯示是無小數的,所以這一點的差距可以成是無誤的。

和第一圖的10207對比,我們發現實際增加的HP和括號裡寫的實際效果是完全相符的。

但是有一點:

看,同樣是一張卡片,很明顯在裝備了體力裝備提升了體力之後,括號裡的實際效果增加值有變化。而且不光是卡片,一切直接增加HP值的裝備、附魔的實際效果在體力變化的時候都是變化的。

GT9600卡在不同體力情況下的對比:

看防具精通和裝備附加HP、套裝屬性附加HP的實際變化

無體力裝備註意看防具精通和裝備附加HP、套裝屬性附加HP

有體力裝備註意看防具精通和裝備附加HP、套裝屬性附加HP

可以看到括號前得HP最大值增加量是固定的,但是括號內的實際效果卻是受到了影響。

我們知道這個括號裡的實際效果是很精確的,是多少面板確實就加多少。

這說明裝備和附魔、被動精通等HP最大值增加量雖然字面是固定的,但是括號裡的實際效果是與體力掛鈎的,與體力成正相關,體力越高實際加的越多,反之亦然。並且這個實際效果是與面板實際增加HP是完全吻合的。

漫遊的皮甲精通是加HP上限但不加體力的,50CC皮甲也是加HP上限不加體力,我的CC也沒有打體力卡,為了探索直接增加的HP值(即一切HP最大值加多少字樣的數據而不是增加的體力數據)之間是否有影響,與那麼我穿上CC對比。

CC屬性和漫遊的防具精通,可見增加了很多HP,但體力如下。

單純穿CC套12059血量,體力沒有任何增加,還是426。HP卡增加的實際效果也沒有任何變化。

粗布腰帶的顯示也還是一樣。

無體力的稱號增加的血量也不受影響。

這裡穿CC套帶塔神稱號的血量是12592,單純穿CC套12059血量,塔神稱號實際血量是532,完全吻合。(1點的差距還是小數的原因)

可見單純HP總量的增加,不對某一裝備、附魔、防具精通的HP最大值增加量造成變化,也就說各裝備或附魔、時裝間的HP實際效果值之間是互不影響,最後疊加的關係。

總結:

1、某一裝備/附魔/時裝的HP最大增加值是固定的,但實際效果值受體力增幅。各實際值之間是疊加關係,互相不影響。

2、某一裝備/附魔/時裝帶上後HP面板實際增加值與該裝備/附魔/時裝的HP最大值後括號中介紹的實際增加值是吻合無誤的。

3、某些裝備即加體力也加HP最大值,那麼實際增加值將受帶上後的體力影響,有所波動。這點變化沒有必要去測,因為我們主要研究的是附魔卡片的增加量。

那麼我們下一步就假設並去證明,來推導出HP增加值與體力間的計算公式。

從以上兩點可以看出體力與HP之間的關係我們看出某種類似與力量/智力與面板攻擊力間的相似聯繫。眾所周知,面板物攻/魔攻與力量/智力計算公式如下:

(站街)面板物理/魔法攻擊力=武器物理/魔法攻擊力*(1+力量/智力*0.004)*(1+武器精通)+強化無視攻擊力

這裡的武器物理/魔法攻擊力其中包括附魔卡所增加的,以及某些裝備額外增加的物攻/魔攻,力量/智力中也包括一切面板上可見力量/智力,如附魔的力量/智力卡。

以物攻為例,當換更高物攻的武器或增加更高的物攻附魔,物攻增加,力量假設不變,推論得到

實際面板物攻增加量=武器/附魔額外的增加物攻*(1+力量*0.004)

假設HP增加與體力關係如物攻增加公式:

實際面板HP增加量= HP增加量*(1+體力*0.004)

牛頭護衛卡30*(1+426*0.004)=81.12.很接近所顯示80。而再看一二圖:

而面板真實增加的HP就是10288-10207=81。這是未顯示的小數在四捨五入波動,是正常的

197*(1+426*0.004) =532.688,與實際效果的532是基本吻合的。

所以我們得出結論:

4、括號裡的實際效果值與面板實際增加HP值吻合,與以下的計算公式吻合。

HP實際面板增加值=HP實際效果值=HP最大增加值*(1+體力*0.004)

5、此公式對附魔或者裝備,亦或者時裝的HP都是一視同仁的,也就是說不是時裝的200HP是200HP,附魔的200HP就不是200HP而是300了,性質上沒有任何不同。

那麼我們可以再以物攻計算公式推論假設:

實際HP量=基礎HP*(1+體力*0.004)

因為DNF沒有職業有按比例增加HP上限的被動技能,也沒有HP額外強化,所以上式很簡潔。

但是基礎HP的研究還是個難題。

我們已經知道,基礎HP值裡包含卡片,裝備等HP最大值,注意是介紹中括號前的HP增加值,而不是受體力影響浮動的括號裡的實際效果值。那麼我們可以把裝備卡片增加的HP最大值對應為物攻卡增加的物攻,那麼,與武器基礎物攻對應的人物自身原始HP在哪呢?

我們知道裸裝狀態也是有血量的。裸裝可以避免增加HP最大值的裝備、卡片影響計算。這個血量是我們要找的人物自身原始血量麼?

如果裸裝血量就是原始血量,那裸裝體力還有何用呢?那裸裝HP不就是不受裸裝的體力加成了麼?在這個版本裡,既然裝備的體力都會影響HP,那麼裸裝狀態的體力更會影響HP了,所以這個原始血量不可能是裸裝血量的。

那比如我裸裝426體力,退了公會少60體力,那我這血量是少還是沒少,既然肯定會少,那麼這個裸裝血量還是會受裸裝體力的影響的。所以裸裝體力和裝備的體力性質和加成方式是完全一樣的,沒有特殊化。

至於所謂每增加250體力,血量翻當前一倍的說法完全就是不經思考的250式粗淺理解,那我增加25體力是不是當前的110%?那我再增加25是120%了,可又作為之前血量的110%,是不是該110%*110%了?

而且這麼計算把本身體力置於何地啊?只要稍微一計算都會發現,這種荒唐粗放的理解是站不住腳的。和當年乃至現在還依舊在菜鳥界流行的1力量等於2物攻說法一樣2,我只能呵呵了。

正如裸裝只拿武器的面板物攻也並不是武器物攻一樣,我們推測這個裸裝血量也是經過體力增幅後的血量。之後可以通過增加體力看增加的HP來證明。

所以,我們既然可以很大信心的假定原始血量的存在,那麼我們接著剛才的假設推演:

實際HP=基礎HP*(1+實際體力*0.004)

實際HP=(原始HP+附魔、裝備、時裝HP等各種HP增加最大值,不是括號內的實際效果值,以下簡稱附加HP值)*(1+實際體力*0.004)

注意,這是實際體力,也就是說無論是裝備的,還是自身的,都一視同仁。

裸裝狀態,即附加HP都去掉了。那麼裸裝狀態的實際HP=原始HP*(1+體力*0.004)

故原始HP=實際HP/(1+體力*0.004)

再上第一個圖

原始HP=10207/(1+426*0.004)=3774.78(只保留小數點前兩位,下同)

那麼重頭戲來了,我們來測試這公式到底成不成立。

我們增加一個加體力不加HP值的裝備:

增加體力後變成490體力了,代入公式計算HP:

實際HP=3774.78*(1+490*0.004)=11173.34

吻合。

再增加兩個純加體力不加HP值的裝備:

增加體力後變成531體力了,代入公式計算HP:

實際HP=3774.78*(1+531*0.004)=11792.41

看,差距不到1點,又吻合了。

那麼再此基礎上再來加HP的裝備,注意計算方式是以括號外的HP最大值算,不是括號內的實際效果值:

實際HP=(3774.78+30)*(1+531*0.004)=11886.13

無誤。

如果懷疑我偽造數據的可以自己拿計算器算一下。

故HP與體力之間的公式已經呼之欲出了:

實際HP=基礎HP*(1+體力*0.004)

PS:基礎HP=人物本身原始HP+裝備附魔HP最大值+防具精通增加HP最大值+裝備增加HP最大值+裝備套裝增加HP最大值時裝下身HP最大值+時裝套裝HP最大值+寵物增加HP最大值,等一切有HP最大值字樣的數據相加(切忌是原始HP最大值不是括號裡的實際效果值)

變形可得實用的公式:

原始HP=裸裝HP/(1+裸裝體力*0.004)

基礎HP=全裝HP/(1+全裝體力*0.004)

體力卡實際增加HP=基礎HP*體力卡的體力*0.004

變形得

體力卡實際增加HP =全裝HP/(1+全裝體力*0.004)*體力卡的體力*0.004(這個尤為重要,關係到體力卡對HP到底能增長多少)

HP卡實際增加HP=全裝狀態下直接看其括號內的實際效果(這個十分方便了,導致下面的計算法都不重要了)

HP卡實際增加HP =HP卡的HP值*(1+全裝體力*0.004)

PS:這個全裝狀態是一身加體力加HP的裝備都算上的狀態,比如你別奇怪你穿PK裝和副本裝同樣一個體力或者HP卡片加的血量不同了。比如大多堆血都是為了PK,那就自覺穿上PK裝來計算,不要為了刷數據來自欺欺人。

另外HP或體力卡預附魔的位置已經有體力或HP卡,也就是說是覆蓋附魔,那麼計算時要減掉那部分,先算出沒有原附魔的血量和體力。就非常麻煩了,不過誤差也不大。即比如去掉計算身上HP卡,設該HP卡數值為A,去掉A後的基礎HP為X,去掉前HP為HP(A),得到的去掉後的HP為HP(B):

HP(A)=(X+A)(1+體力*0.004),推得X=(HP)A/(1+體力*0.004)—A

HP(B)=X(1+體力*0.004)=【(HP)A/(1+體力*0.004)—A】(1+體力*0.004)

哇,好懷念的感覺啊,高中數學。我學中文的,不學數學好多年了。但沒想到還是很犀利哈!

這種情況很少,誤差也不會太大。還有體力卡覆蓋體力卡,體力卡覆蓋HP卡,HP卡覆蓋體力卡,計算難倒不難,按以上推,但是看著煩,就不繼續解這個題了。

所以在計算自己打一張HP卡或體力卡到底加多少血的時候,請讓所打卡位置沒有HP或體力卡片。

體力卡對你的增幅視本身基礎HP而定,基礎HP除了原始HP(與等級、HP屬性石頭、職業成長有關),還視血裝、血卡、防具精通、時裝加血加血總共多少而定。同理。

HP卡也受裝備的體力增幅,兩者在不衝突的時候都往上堆,衝突的時候,比如附魔卡的取捨就要看下面的推算公式了。我打賭,像我漫遊這種防具精通不加體力的職業,可能附魔GT9600要悲劇。到底是不是,我們接著看。

吐槽一下發帖好麻煩,我用QQ截圖測試遊戲,邊測試邊寫,邊截圖直接貼到在WORD裡。然後寫好了,現在發貼,WORD裡的圖還要複製到QQ,再從QQ複製到電腦,再上傳到帖子裡,太麻煩了。

好吧,繼續。那麼我們現在最關心的是如果打了35體力卡,能增加多少HP。

其他條件不變,那麼對我來說打上35體力卡,以我目前的刷圖裝——天空套,50CC無體力HP附魔,遊俠稱號,寶寶加10體,和刷圖加點(沒有EX體力),看一看站街能增加多少HP。

那麼增加HP=基礎HP*(35*0.004)

附加HP總值還是複雜的,皮甲精通有加,CC套有加,時裝也有加。於是我們之前推出來的公式有用了:

體力卡增加HP==全裝HP/(1+全裝體力*0.004)*體力卡的體力*0.004

35體力卡增加HP=16885/(1+581*0.004)*35*0.004=711.16

請不要再懷疑我的計算器,不要再懷疑我的人格,也不要再懷疑你自己的智商。

而HP卡呢?我們可以直接看當前裝備狀態的HP卡實際效果值

體力與HP計算公式及附魔選擇的研究  929,完爆711。事實沒有我想的那樣。當然現在只是刷圖裝,我們最關心的是PK。

PKC內PK裝測試:

首先PKC的天平系統對血卡或體力卡的增幅都是一視同仁的,它只看你的總血量,你是怎麼堆它不管。PKC內EX體力點滿也只有30點的效果,公會屬性沒了。然後既然PK,我用死神稱號在天平補正後體力是489。

體力低了很多,還是沒有點EX體力,墨竹體力低還有PK無公會屬性。我PK是標準比賽裝為目標。當然目前還有些禁賽的裝備在上面,55悲鳴戒,舢板時裝,但這都不影響血量。因為天平對HP的補正在GT9600卡片上是看不出來的,所以我們得測一下這個補正倍數。

補正前54730,補正後15092,補正倍數=54730/15092=3.626

再驗證,以兩條附魔和不附魔的粗布腰帶HP實際減少量做對比:

補正倍數=(52312-52001)/88=3.534

3.626和3.534的差距不是很大,可能是體力補正後對HP的再影響。那我們以裸裝HP再來測試。

裸裝在PKC內外的對比。

血量補正倍數=35781/9301=3.847.

這個蛋疼了,都沒有錯,這是體力補正後對HP的再影響。選誰為參考呢,那因為腰帶測試的體力是沒有變化的,所以我們以腰帶測試得到的倍數3.534為準。

那麼此時打35體力卡的話:

35體力卡增加HP=54730/(1+489*0.004)*35*0.004=2592.08

就是說35體力卡在我以目前條件下的一身PK裝約增加2592點血量。因為體力和體力之間不受加成,所以沒有EX體力對這個結果是沒有影響的。

而280HP卡實際增加血量如下

280HP卡實際增加HP=實際效果*補正倍數=827*3.534=2922.618。.

而我們知道增加體力是可以增加對HP卡增加的實際HP值有加成的,所以EX體力的30點算上的話這個實際PKC增加的血量會更高。

另外這個補正倍數也是三個值中最保守的。如果用另外兩個值計算實際增加的血量就更高了。但是為了嚴謹的原則,我們以同樣是附魔條件,同樣是體力未變化的兩個腰帶測試結果為準。

結論:在目前情況,就我自身而言,280HP完勝35體力。當然不要跟我說防禦,太微小了。

推論:

我這並不是極限狀態下的對比。如果在PKC,我理想的裝備是55CC(自帶和精通所加的HP沒多多少,但是肯定還是沒體力),70J滿任務(原始HP肯定更高了,但體力也會高),泰拉首飾一套(體力比現在的墨竹高越20),EX體力技能(30體力),工會屬性自然沒有的不增不減。

那麼究竟那一天現在講都無用,真正70才知道。因為我們知道如果體力增加的比例比基礎HP增加比例大的話,HP卡會繼續給力,而基礎HP增加比例比體力增加比例大的話,體力卡將繼續坑爹。

那麼最後一個,如何以一個公式對比35體力卡與280HP卡對自身的收益大小呢?

設35體力卡增加的實際HP為HP(體),280HP卡增加的實際HP為HP(血),全裝對應狀態下(即穿你正常PK或刷圖所穿的,PK的就在PKC內練習場截屬性圖,刷圖就站街截圖,畢竟刷圖堆血方面本身就不必太刻意,測試時不要刻意去堆血,更不要所需附魔的位置已有HP或體力卡,來幹擾計算結果。

現在已經不流行血裝了,正常用什麼就是什麼),設全裝適應狀態下HP為HP(全),體力為T,測試PKC的實際效果的話事先在練習場以上面的附魔腰帶對比法測試下天平對HP的補正倍數,這是目前我能想到的最簡單最便宜最準確的辦法。

如果是防具精通加體力的職業,就用換手鐲對比體力變化引起的HP變化來測試。其實不會差太多,補正對HP卡和體力卡加成都是一樣的,只是PKC內EX體力的和諧,公會技能無效,加上天平對體力有所補正,所以要在練習場測試最好。而裝備或附魔的固定HP值一般是沒有變化的。設這個PK場天平系統對血量增幅倍數為N。那麼:

HP(體)=HP(全)/(1+T*0.004)*14%

——根據公式:體力卡實際增HP==全裝HP/(1+全裝體力*0.004)*體力卡的體力*0.004

HP(血)=280*(1+T*0.004)*N

(N在城鎮等於1,在PK場等於天平對血量增幅倍數)

——根據公式:HP卡實際增加HP =HP卡的HP值*(1+全裝體力*0.004)

若HP(體)/HP(血)>1,則HP(體)>HP(血)

推算出:

HP(全)—2000*N*(1+T*0.004)*(1+T*0.004)>0時,

35體力卡超越280HP卡。

若小於零,則不如280HP卡。(不計算體力卡加的微少防禦的情況)

比如我這個圖裡,站街全刷圖裝備狀態

那麼HP(全)=16885,T=581,N=1。

16885—2000*1*(1+581*0.004)*(1+581*0.004)=負5212.952。

所以體力卡對我目前來說是坑爹貨。

我不是來炒HP卡的,我只是還原一個真相。體力卡加的HP到底比不比同品級HP卡多,自己代入公式計算去吧!

我承認我是囤了幾張280HP卡,但是我只是相信它有和它價值相符的價格。有誰會為了2個Q幣熬了兩夜都到4點多?

我靠自己的腦力去賺錢,有什麼不對麼?何況這只是遊戲。我只是很多時候喜歡研究罷了。

70J狀態不會比我現在的屬性差距多少,我相信70J的屬性下還是HP卡加的多些的。

我們區35體力卡已經被奸商炒到很高的價位了,而280HP現在的產量很大,還原了它應該的價位後,也不會高到哪去。何況還有物美價廉的250HP卡。然而它實際上根本不值那麼多。

最後總結,不用回頭翻了:

1、

某一裝備/附魔/時裝的HP最大增加值是固定的,但實際效果值受體力增幅。各實際值之間是疊加關係,互相不影響。其穿著佩戴後HP面板實際增加值與該裝備/附魔/時裝的HP最大值後括號中介紹的實際增加值是吻合無誤的。

某些裝備既加體力也加HP最大值,那麼實際增加值將受帶上後的體力影響,有所波動。這點變化沒有必要去測,因為我們主要研究的是附魔卡片的增加量。

2、

實際HP=基礎HP*(1+體力*0.004)

基礎HP=人物本身原始HP+裝備附魔HP最大值+防具精通增加HP最大值+裝備增加HP最大值+裝備套裝增加HP最大值+時裝下身HP最大值+時裝套裝HP最大值+寵物增加HP最大值等一切有HP最大值字樣的數據相加(切忌是原始HP最大值不是括號裡的實際效果值)

3、

體力卡對實際HP增加值==全裝HP/(1+全裝體力*0.004)*體力卡的體力*0.004

HP卡對實際面板增加值=顯示的實際效果值=HP最大增加值*(1+體力*0.004)

單一計算某一體力卡或血卡對自身的血量增幅,可以代入計算。

4、280HP和35力對比公式:

設35體力卡增加的實際HP為HP(體),280HP卡增加的實際HP為HP(血),全裝對應狀態下(即穿你正常PK或刷圖所穿的,PK的就在PKC內練習場截屬性圖,刷圖就站街截圖,更不要所需附魔的位置已有HP或體力卡,來幹擾計算結果),設全裝適應狀態下HP為HP(全),體力為T,設這個PK場天平系統對血量增幅倍數為N。(N站街等於1,PK的數值與等級有關,是可以測試或在官網察的)則當:

HP(全)—2000*N*(1+T*0.004)*(1+T*0.004)>0時,35體力卡超越280HP卡。若小於零,則不如280HP卡。(不計算體力卡加的微少防禦)

5、PKC血量補正測試法

測試PKC的實際效果的話事先在練習場以上面的附魔腰帶對比法測試下天平對HP的補正倍數,這是目前我能想到的最簡單最便宜最準確的辦法。如果是防具精通加體力的職業,可以給你的腰帶打一個40HP的牛頭護衛卡,附魔前後在PKC數據進行對比。或者用換不額外加HP的手鐲對比體力變化引起的HP變化來測試,這個方法比較麻煩。

附魔血量補正倍數測試法:

N=(附魔後HP-附魔前HP)/附魔顯示HP實際效果值

手鐲血量補正倍數測試法:

N=場內取下後實際HP/[場外取下前實際HP/(1+場外取下前體力*0.004)*(1+場內取下後體力*0.004)

=場內取下後HP/場外取下前HP*(1+場外取下前體力*0.004)/(1+場內取下後體力*0.004)

PS:說了比較麻煩,這個場內取下後就是在PKC的練習場裡取下手鐲的HP總量,我們知道是受天平加成的,場外取下前就是在PKC的賽利亞房間內的屬性或全裝狀態站街屬性。

中括號裡的除法是為了算出基礎HP,而基礎HP值是不會被補正被PKC和諧,在PKC或者城鎮內都是一樣的。產生變化的,所以放心的用在後面計算無補正增幅的PKC內HP,這樣中括號前的除法就是指場內有補正和場內無補正HP的相除。第二個式子是簡化。

其實不會差太多,補正對HP卡和體力卡加成都是一樣的,只是PKC內EX體力的和諧,公會技能無效,加上天平對體力有所補正,所以要在練習場內測試最為準確。而裝備或附魔的固定HP最大值一般在PKC和地下城都是一樣的,是沒有變化的。

6、以目前情況,對我來言,無論是PKC還是站街,體力卡都坑爹,HP卡加的更多一點。至於你適合那種卡,請將數字帶入第三點或第四點的公式。

7、推論:

借鑑魔攻與物攻是同一個公式,猜想精神與MP最大值也是同樣關係。待驗證。好吧,已經有回覆說驗證出來是無誤的。

另外在副本裡生命靈藥的作用是否受體力加成還有待測驗,估計應該會。這樣那麼在副本裡體力卡增加血量將優於HP卡,畢竟基礎血量一下子加了上千(至尊生命靈藥),待測試。

好啦,就是這些。總結就是一句,裝備越差,也就是附加的HP越少,打HP卡越划算。體力本身越高,打體力卡越不划算。當然,反之亦成立。在目前的版本,據網友說PKC裡HP卡是完爆體力卡的。我不說話,只管將自己的屬性代入上述公式就可以了。另外按站街算比較方便,在PKC雖然體力有變化,但結果差不了多少的。

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作者:繼續流浪 責任編輯:王曉易_NE0011

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  • 「公主連結Re:Dive」遊戲機制之公式整合
    文丨希兒_世界第一可愛@bigfun社區導語目前好像沒有什麼人做遊戲內公式的整合,即便有也是分開零零碎碎的水,而且不全。筆者想儘量把遊戲內的公式全部羅列給大家,有遺漏的歡迎補充。(tp這塊其實有點複雜,考慮過段時間單獨發帖丟個連結,這邊先不詳細寫了)為了方便表述,我們用紅色的表示與我方角色相關的數值,用橙黃色表示與敵方角色相關的數值。懶人專版所有公式中的A、B、C等都是固定數值,因角色和技能而異,可以通過靜流筆記等途徑查詢。
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    導 讀 《熱血三國3》武將特長對屬性數值的影響全面研究指南,鬥將成長數值計算公式。
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