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國內玩遊戲的玩家幾乎都知道《仙劍奇俠傳》這個系列,該系列首款作品發行於1995年7月,受到海內外眾多玩家追捧,之後更先後衍生出漫畫、小說、電視劇、舞臺劇、聲優劇、卡牌、手遊。
最近,我們在看完大宇旗下上海軟星打造的《仙劍奇俠傳九野》(以下簡稱《九野》)曝光的視頻,讓我們對仙劍現在的遊戲和畫面有了些想法和不解,近日我們請到了《九野》手遊製作人易楓和主美葉蘭素,並得到了就《九野》相關問題的解答,以下為本次專訪的整理內容。
17173:易楓大大,您好,請您簡單介紹一下《九野》是一款什麼樣的遊戲?
易楓:簡單來說的話,《九野》首先是一款策略卡牌遊戲,它具備公平對抗的競技性、足夠的樂趣和足以支撐長線運作的深度,但同時,《九野》也是一款手機端的RPG遊戲。我們在研發時,在準備單機遊戲內容上投入了相當大的精力,包括精心打造的多章節主線、支線劇情以及重製的《仙劍》系列經典劇情復刻模式,更有著可以反覆嘗試挑戰的Rogue模式等等。
進一步說的話,《九野》是一款我們希望可以給所有的玩家都能帶去樂趣的遊戲,而《九野》中極具擴展性、又易於理解和上手的眾多玩法,將會有力的承載這一點,會使兩類玩家都能很好的體驗到自己內心想要的東西。
17173:為什麼要用這樣一個類型,這樣一種形式,來製作《仙劍奇俠傳》系列的遊戲呢?
易楓:我們並不是特別大的團隊,要做出好的作品,所有成員都必須100%發揮自己的價值和能力,為此我們花費了許多時間來確保每個人都能做自己最想做、也最擅長做的事。
在設計初衷上,我們希望《九野》能夠讓玩家較為輕鬆地遊戲,並且能持久地得到新鮮感和刺激,卻又不必付出太多時間和精力來確保自己不會在遊戲中落後。而同時,因為《九野》的設計類型和遊戲規則,又會非常容易地讓玩家記住每一個角色的特點。
此外,為了讓玩家更有代入感,我們此次還設置了主角性別可以自由選擇的設計,玩家在遊戲內可以決定自己的性別形象,遊戲內其他人的關係也會因玩家的性別和形象而改變,劇情也會有較大的不同。所以我們認為《九野》採用這種群像式描寫手法,可以讓我們所希望達到的設想,都得到了圓滿的實現。
17173:從畫面上看,《九野》的故事似乎並不是發生在傳統的仙劍世界,是這樣嗎?
易楓:沒錯,《九野》完全可以當作一個嶄新的異世界來看,因為《九野》的故事發生在六界之外的一個時空,但同時《九野》的世界和傳統仙劍世界中的六界也有一定的聯繫,當然現階段還不便具體透露。
《九野》中的世界有仙魔、有凡人,還有神和靈獸等元素,也有人類的城鎮,有妖族統治的國家,更有兩族和平共處的村鎮。雖然術法神通早已成為《九野》世界中的基石,但《九野》的宇宙卻依舊是混沌且洪荒的,只有一個叫做幻暝座的聖域(它源自《仙劍》系列盤古大神的夢境)和它力量範圍內能使萬物生活的世界,這個世界和六界一樣廣闊,然而隨時又可能會被洪荒吞噬——如果幻暝座或創世者的力量消逝的情況下。
在玩家的冒險開始時,這個世界保持了千年的穩定的局面將被打破,一切的規則都逐漸崩塌——之後的世界何去何從?將會取決於玩家們的選擇和行動。
17173:《九野》講述了一個什麼樣的故事呢?
易楓:和許多仙劍作品一樣,《九野》也擁有一個主題,這個主題就是「誓約」。而《九野》故事之緣起,便是從一個很小的誓約開始,也正是因為這個小小的誓約,卻使越來越多的誓約牽繫而來,將許多不凡的人聯繫到了一起。
至於故事,我想應該從《九野》中的主角說起,遊戲中的主角是一個在幻暝座庇護下長大的普通仙門弟子,在小時候被師傅帶去世界的邊境,而在那裡的一次邂逅,卻使主角開啟了不凡的命運。我們希望在劇情中表現出主角的「成長」,所以不論是戰鬥能力上還是形象上,主角前後的差距可能會非常大,當然在劇情中的地位也一樣,所以,「改變」,就是故事首要表達的內容。
另外,主角和別人的關係,也是劇情中另一個需要突出的點,許多角色都有自己關切的人、憎恨的人,主角需要一一幫助他們克服心魔、結下羈絆,在這個過程中,甚至本來是敵人,也會願意對主角傾訴心事,要如何利用把握,就需要玩家們自己來把握了。
17173:《九野》和同類型的遊戲有什麼不同?為什麼要有這些不同呢?
易楓:最大的不同在於劇情和劇情呈現手法。相比其他同類遊戲,在劇情和劇情的表現手法上,我們有信心相信《九野》可能會是最好的一個,畢竟我們的目標,就是製作一款優秀 、完整的遊戲。
在玩法上,和其他對戰卡牌相比《九野》會更注重策略性,節奏也會更快。而最重要的,就是《九野》能允許多人順暢對戰,卻又不會拖慢遊戲的節奏,玩家之間的協力和共鬥,是我們最希望他們能夠在這款遊戲裡體驗到的。
主美葉蘭素訪談
17173:葉蘭素大大,您好,聽聞您也是《仙劍奇俠傳:幻璃鏡》的主設計,對於您來說,《仙劍奇俠傳:九野》和《仙劍奇俠傳:幻璃鏡》兩款遊戲在美術風格上是怎樣的一個關係?
葉蘭素:《九野》的設計理念延續自幻璃鏡,但相比幻璃鏡,在傳統元素的變化和使用方式上,《九野》更趨向於現代的平面設計,也融合了更多的時尚元素。
17173:這些改動的目的是什麼呢?
葉蘭素:因為美術設計決定遊戲世界風貌,因此在設計過程中,我們對「解構」和「重構」是十分重要的,從幻璃鏡開始,我們就希望向著一個可識別、有魅力的方向去定位美術。現在,經過幻璃鏡的摸索和求證,我們更加明確了這個方向。
《九野》的世界脫胎於中華元素,卻也更接近架空奇幻,在《九野》的美術設計上,我們沒有把傳統元素直接拿來使用,而是在與更為時尚和主流的元素重組之後使用,同時在「解構」和「重構」的過程中,採用辨識度更高的平面風格設計,而這一改變,也構建出了仙劍系中極具代表性的美術風格。
17173:所以是不是說,《九野》的風格就是上軟今後美術風格的方向?更漂亮,更主流?
葉蘭素:通常來說,遊戲角色和遊戲劇情的魅力,本質上是不會改變或改變的非常緩慢,但是用來呈現這些魅力的美術風格,卻會隨著審美乃至硬體水平的提升而高速演化。同時,針對當今市面同類作品美術風格基本大同的環境下,我們也非常明白,要想遊戲被玩家認可,首先要先讓玩家「認識」。雖然仙劍對玩家來說都不陌生,但上軟不會停止創新,同時也不會丟棄原有的精神。
所以,我們選擇讓《九野》的美術風格儘量貼合主流審美,同時,又堅定自己原有的傳統元素不放棄,而這一全新的表現手法,正是我們的一次偉大嘗試和突破,我們也希望能通過這種全新的美術表達方式,找到上軟精神的新道路。
為了驗證我們的想法,也為了我們可以更為堅定的前進,我們對《九野》做了比幻璃鏡更多的努力,我們希望能在這個方向上有所突破,也希望能夠贏得所有玩家們的喜愛。
目前,《仙劍奇俠傳九野》已開啟預約,歡迎有興趣的玩家持續關注。
【編輯:愛德華】