「仙劍」作為國產遊戲中的超級IP,也曾誕生過了不少相關的手遊作品。原作情懷和全新的遊戲體驗如同兩座千仞峭壁橫亙在眼前,GameArk在開發《仙劍奇俠傳移動版》時如同是一場充滿魄力的革命。首先《仙劍奇俠傳移動版》的打鬥會以即時戰鬥進行,突顯凌厲流暢的動作細節的同時,通過無鎖定、高自由度的戰鬥,避免了冗長無趣的純數值比拼,完全區別於回合制時代拖沓的戰鬥模式,而且不再需要等待回合制所帶來的冗長戰鬥時間,讓玩家可以體驗到華麗的戰鬥畫面和爽快的打擊感。
眾所周知,仙劍系列宿命感的劇情也是引人入勝的法寶之一。《仙劍奇俠傳移動版》在權衡「文戲」和「武戲」方面也耗費了大量心血。主創團隊表示,「仙劍」本身的風格必然會原汁原味的保留下來,其中也加入了更多符合現階段玩家口味的元素。我們重新撰寫了不同人物的劇本,並通過了仙劍之父姚仙的監製,故事以第一人稱視角徐徐展開,玩家們從旁觀者變成了親歷者,陪伴主角團一路摔打一路成長,在江湖歲月磨礪出鋒。在克敵制勝的過程中,總是要配備一些優良的武器,讓自己的實力更上一層樓。《仙劍奇俠傳移動版》融合了與仙劍故事相符合的戰鬥技能,配合多樣系統及裝備,玩家可以自由創造屬性各異、與眾不同的角色。不一樣的故事視角、真實的代入感、更豐富磅礴的世界觀、激爽流暢的戰鬥畫面,配合激昂靈動的戰鬥BGM,相信《仙劍奇俠傳移動版》一定帶給玩家琳琅於目、悅動於耳、驚豔於心的滿足感。
回首青春經典重現 研發團隊匠心巨作
《仙劍奇俠傳移動版》作為一款經典IP,GameArk研發團隊對於這款產品也是沒有絲毫的怠惰,研發團隊這次使出了洪荒之力,耗費多年傾注心血所打造,也因為顧及到經典IP之名,在開發過程遇到了許多難題,光是在人物設定方面就歷經了多次全新製作,最終經過團隊討論,製作出了兩版來讓仙劍迷們票選出最認可的新版設定;各個系統的策劃更是經過團隊的深思熟慮所開發出來,現有版本僅劇情動畫就有1024段,BOSS/怪物 104種、NPC 90種、各類場景59處,工作量更是普通手遊開發過程的三倍之多,為的就是希望將仙劍推廣給廣大的玩家,也讓我們一起期待《仙劍奇俠傳移動版》在後續有更好的表現!
【來源:仙劍奇俠傳移動版官方】