這道光線要解開的是我們的"心鎖"。
一款優秀的遊戲大作可以在其中包含眾多人生哲理,用精美的畫面,絢麗的特效,龐大的世界來啟迪玩家。在這些遊戲中製作團隊可以將自己對社會的觀點、對人生的思考,以及對世界的反思都融入進去,就像《這是我的戰爭》一樣,"世界和平"的反戰思想在遊戲中的廢墟中,在玩家體驗難民生存的過程中一點點體現。
但我從未想到我能夠從一款極小型的遊戲中得到感悟,一款只有幾MB的遊戲《Sampo Lock》(光學解鎖)很多人甚至都沒有聽說過這款遊戲,而我也是偶然看到了它。遊戲玩法十分簡單,玩家只需要移動遮擋光線的箱子,並且利用特殊的可以使光線轉向的箱子,點亮遊戲中的光學鎖即可。遊戲一共60關,但很難判斷其難易程度,因為在我看來這樣一款遊戲並不難,但是極其需要時間,當然這其實就是變相的體現出難度不低。起初在玩時信心滿滿,當遇到一款無論如何過不去時,雖然一直在提醒自己心平氣和,但是焦躁的感覺越發的嚴重。直到開始快速的滑動手機屏幕,亂劃一起繼而退出卸載一氣呵成。
不過往往挺上幾個小時就會重新下載回來,繼續未完成的那一關。這個遊戲玩法簡單到很容易讓人感到無聊枯燥,就仿佛《和班尼特福迪一起攻克難關》這款遊戲一樣,這類遊戲只是為了特定的一些人準備的。每當無法通關時,就會暗自憋一口氣,自己跟自己較勁非要過去不可,常常這一較勁就是幾個小時過去了。
但是同樣的《光學解鎖》常常能讓玩家達到一種完全的"心平氣和"的狀態,就仿佛經歷了無數次失敗後,再多一次也無所謂。《和班尼特福迪一起攻克難關》的作者曾在steam的遊戲說明中,向玩家寫到"引用Jazzuo的話:遊戲中的徒步和現實生活中的非常相似,記住這一點,你會做得很好。"誠然《光學解鎖》無論是在遊戲性還是在樂趣亦或者吸引力上都無法與《和班尼特福迪一起攻克難關》相提並論。
但是在遊戲所表達的思想上兩款遊戲卻是殊途同歸的,《光學解鎖》註定是一款極其小眾的遊戲,因為我們現在有了太多的遊戲,尤其是手遊更是層出不窮。每一款都是畫質精美,雖然偶爾才會出來一款有著創新的遊戲,但畢竟我們不缺遊戲玩,自然沒有人願意去玩一款"無聊到爆"的自虐遊戲。
而這就像我們的生活一樣,大多數人每天都在不斷地奔波忙碌,偶爾閒暇的時候自然是狠狠地玩上一會。我們逐漸失去的"平和",我們的很多感覺閾限都在提高,所以我們越來越難以感到純粹的快樂和輕鬆。《光學解鎖》強制性的讓我停下急匆匆的腳步,看著千變萬化的光線折射,一如煩亂的生活,即使過了一關又怎樣呢?下一關還是這道光,還是一樣的玩法,還是一樣的勝利條件,所以何必那麼著急呢?