眾所周知!LOL存活單位有碰撞體積,那麼英雄陣亡後還存在嗎?

2020-12-07 遊戲健健

#酷玩星推官#星玩LOL這麼多年,身邊總是會有一些人說:英雄聯盟不行了,再過幾年就要涼涼了,說完他們自己又開始玩LOL,真是令我有一些費解,尤其是在吃雞火的那段時間,就連我自己都有點相信了。可是LOL它經受了時間的考驗,一舉成為當今最火的遊戲之一,你可以沒有玩過《古墓麗影》、《刺客信條·奧德賽》,但是你一定玩過英雄聯盟!

阿卡麗

英雄聯盟火起來也是有原因的,MOBA類型的遊戲可玩性非常的高,因為它們不是死板的劇情或者闖關遊戲,有著固定的套路,只要你找到竅門就可以順利通過,LOL就不一樣了,變化多端的策略和不同的對局都可以給你帶來全新的挑戰和體驗!遊戲好玩僅僅是一個方面,LOL遊戲的優化做得非常到位的。

印象最深刻的就是LOL英雄的模型變化,最開始每個英雄走路的動作都非常的僵硬,特別的不生動,英雄的整體模型很模糊,經過設計師的不斷優化和調整才讓現在的每個英雄都栩栩如生,帶你進入遊戲把人物放大你就可以看到有設計師有多麼的細緻了。

無極劍聖

01LOL存活單位存在碰撞體積

前文說到LOL裡面每個英雄模型都設計得非常完美,LOL在這一塊真的非常的用心,模型既然存在那肯定有一個現實的問題,如果兩個英雄站在一起會怎麼樣?為此LOL引入了物理引擎,英雄與英雄,英雄與小兵之間都存在碰撞體積,假如你前面有一個英雄,你並不能直接從他的身體跨過去,當你走到他後面的時候會卡一下,然後需要繞過去,還有當你被一群小兵圍住時,如果你沒有位移,你就會被卡在中間動彈不得。

平時玩LOL的時候很少會注意到碰撞體積的問題,正是由於這是一個非常小的細節,很多人都會忽略它,覺得並沒有什麼用,其實這是錯誤的想法,比如魚人、劍神大開、人馬E、虛空他們都有無視碰撞體積的技能的,這說明是有作用的,不然設計師也不會無聊設計出這麼一個機制出來,當你在追人的時候,敵人躲在小兵中間的話,你會被小兵卡位過不去,敵人就可以趁機逃跑了,所以大家不能忽視這個問題。

02LOL陣亡後的英雄有碰撞體積嗎?

LOL這麼多英雄只有少部分英雄的技能或者被動自帶無視碰撞體積效果,有些英雄並沒有。我們都知道碰撞體積是需要兩個單位都存活的,如果一方陣亡他的英雄模型就會躺在地上,按道理來說英雄模型躺在地上,那麼就不存在碰撞體積了,這是LOL一個常識問題,大家也都知道的,事實表明大多數英雄都是這樣的,當你陣亡以後不會影響到其他英雄正常走路,但是有也幾個反常英雄,即使英雄陣亡了,模型消失,陣亡的位置依然存在碰撞體積。

你擊殺塞恩以後,塞恩又因為被動可以繼續戰鬥,當你再次擊殺復活之後的塞恩,他的英雄模型就會躺在地上,如果是其他英雄,塞恩躺的位置和其他位置沒有任何的區別,英雄可以走過來走過去,可是這個時候神奇的事情就發生了,當我點擊塞恩躺下的位置時,滑鼠右鍵點不了,意思就是這個地方有單位,有碰撞體積過不去,果然是這樣的,當我試著走向塞恩倒下的位置時,過不去存在體積碰撞,然後繞了一下,才能過去。

這麼反常的現象還發生在大嘴、死歌身上,他們陣亡之後英雄的模型都會存在一段時間,等完全陣亡以後他們倒下的地方依然存在碰撞體積。

走不過去

在148位英雄當中只有這三位英雄出現了反常現象,而他們的共同特點就是陣亡以後還有被動可以繼續戰鬥,然後就形成了碰撞體積的區域,也應該是設計師的失誤問題,希望設計師可以早日解決問題。

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