《海底末日》蒸汽朋克動畫!我們是否在為自己樹立敵人?

2021-01-18 黑曉生

導語

《海底末日》是一部蒸汽朋克風格的動畫,這種風格的動畫最有趣的一點就是突破我們的想像。試想,如果世界上的所有生物都變成身披金屬"鎧甲",當那些小螃蟹的殼都變成了瓶蓋,當那些魚兒的臉蛋都變成鐵質的,那我們是否再也吃不到魚頭了呢?

對於海洋生物來說,或許金屬化之後,外表變化不會非常大,但是對於陸地生物來說,為了適應陸地上的各種環境,在金屬化之後,是否會變得更加恐怖呢?《海底末日》最後出現的那隻海鷗更是讓人毛骨悚然,可愛的羽毛已經不見了,剩下的只有滿身的垃圾,就連翅膀都變成了詭異的帆布製造,讓人難以想像這些動物的軀體究竟發生了什麼樣的變化。

陸地上的哺乳生物大多有毛被,但是朋克風格卻是與可愛相反的存在,金屬是僵硬的。

《海底末日》或許也是想要通過刻畫發生在地球生物身上 的可怕變化來展現"末日"的主題。對於人類而言,究竟什麼是末日?應該是自己的生存環境受到了威脅。而當動物們都開始變異,阻礙了人類滿足口腹之慾,甚至有些動物還會變成比人類更強大的存在,那麼這種末日,不才是最恐怖的嗎?因為那時的人類社會,會陷入一片混亂之中。

可怕的海洋末日

《海底末日》就像其名字一樣,主要還是講述海底生物的變化。這部動畫的創作者也很用心了,他把小螃蟹的殼用瓶蓋代替,把海底魚兒的頭部變成了鐵製品,而鯊魚更是兇猛。不過海底生物可怕的比比皆是,比如銅牆鐵壁的海底巨大魷魚等等。

但是如果你認為只有海底生物發生變化的話,那就大錯特錯了。等海龜遊上岸,它發現海鷗正在虎視眈眈,而那樣的海鷗,更是極富衝擊力。其實現實中也有那樣的海鷗,人類不止將自己的垃圾投放到海裡,也投放到陸地上,而陸地上的有些動物們為了尋找吃食,往往會在垃圾場中到處翻,海鷗是陸地生物,但是它的主要食物在海洋中,這也就導致了海鷗成為受損害最大的動物之一了。

不過像動畫中那樣直白的朋克風格,比如動物身上直接進化出了金屬,這種可能性是比較低的。動物身上出現堅硬的角質,並且逐步替代柔軟的皮膚,這種可能性還比較大。就像我們身上的指甲蓋一樣,汙染日益嚴重的地球,就有可能給地球上的動物們帶來這種可怕的影響。

而《海底末日》只是用蒸汽朋克風格,將那種可怕的結果幻想出來,還做了些美化,將那些可怕的改變美化成了另類美學。

《海底末日》的主旨在於讓觀眾們理解環保的重要性。環保一詞,說是為了保護地球,實際上還是為了保護人類自己。大自然有很強的降解能力,但是有能力是一回事,降解需要很長的時間又是另外一回事。大自然降解垃圾的時間趕不上人類生產垃圾的時間,那麼人類生產的那些垃圾就會傷害地球上其它生物,破壞了生態平衡,遭殃的自然也是人類自己了。

蒸汽朋克風格

蒸汽朋克風格的發展還是在於人類重工業的高速發展。即便現如今網際網路行業高速發展了,但事實上我們還有很多技術性難題沒有攻克。人類還需要鐵、鋼等材料,而煉化這些材料就一定會自然產生影響。

有時候並不是人類故意的,而是一個國家的發展離不開重工業。我們國家也是,那些看似十分發達的國家,其實一開始發展的時候汙染比我們還嚴重,只是人家現在越來越重視環保,並且發展出更高的技術,以及將一些汙染嚴重的行為放到其它發展中國家裡面。

人類社會聽起來是一個整體,但實際上各個國家的出現,使其成為了不同的團體,而不同團體之間為著各自的利益而算計彼此,這也就導致了有些人富得流油,而有些人窮得吃土。這也就是貧富差距的產生了。貧富差距也與一個國家的發展水平有關。

蒸汽朋克風格出現的主要原因還是在於人們對科技發展的需要。這種風格裡面出現的物品經常是早前科技發展的產物,所以看起來會有些復古的風味。對於當時的人們來說十分新穎的東西,在現代人看來卻很復古。

正是這種復古的風格,帶著些許懷念,讓金屬的美學發揮到極致。美學是很難說清楚的東西,我們只能將有一定人數的群體喜歡的東西,稱之為一種風格。蒸汽朋克就是一種風格,這種風格作為一種獨特的美學,帶著金屬式的冰冷,有摻雜了復古的溫情,當初人們看來無比實用的設計,在現代人看來,卻是人類智慧與文明的結晶。

這個世界比我們想像的要發展更快

別看現代科技發展迅速,其實那些金屬垃圾、那些蒸汽時代的產物等等,至今還有人在用著,材料或許會有一點改變,但是原理都還是一樣,即滿足實用性。事實上人類文明中的每一個發明,其初衷都是為了滿足人們的需求。這點不管你承不承認,都是真實存在的。

在我們還沉浸在人類精神文明發展的時候,我們的物質生活也在高速發展,只是面上不顯,或者也可以說關注的人太少。基本上都已經不再是最初的含義。衣服的出現原本是為了讓人們不再受凍,保護人們的軀體,但是到了現如今,人們對衣服的需求越來越多,漸漸地,衣服的穿著方式和樣式都成為人類社會評判一個人的標準,成為具有特定含義的東西了。

現如今的我們好像跟幾千年的我們一樣,都是人類,都有血有肉。可實際上,無論是生活方式還是精神內涵都大有不同了。這個世界比我們想像的要發展更快,一切都在變化著。

相關焦點

  • 國產動畫電影,江南,要大搞蒸汽朋克科幻風?
    提到中國元素與蒸汽朋克科幻元素的融合,之前就有一部動畫作品做得比較好,這部動畫短片就是之前在全球範圍內大熱的成年短篇動畫集《愛,死亡和機器人》的第八話《Good Hunting》(《祝有好收穫》)。這部動畫短片將奇幻元素,比如說中國古代神話傳說中的狐妖,與充滿工業感機械感的蒸汽朋克科幻風格結合起來,達到了中西文化的交融。《祝有好收穫》這部動畫短片在中國觀眾以及國外觀眾中都獲得了比較高的讚譽,妖嬈的狐妖與蒸汽、齒輪以及機械部件結合起來之後,完全沒有違和感。
  • 設計風格——蒸汽朋克
    所有的設計都像是一面鏡子反射出某一階段社會的主流審美,要是討論起設計的各種潮流風格,蒸汽朋克必須得有名字。蒸汽朋克是一個組合詞,由蒸汽steam和朋克punk兩個詞組成。蒸汽自然是代表了以蒸汽機作為動力的大型機械了。
  • 蒸汽朋克像素ACT《Gestalt》新預告 風格美輪美奐
    遊戲發行商Sold Out以及開發商Metamorphosis,今天(6月14日)一早公開了蒸汽朋克風格像素動作遊戲《Gestalt: Steam & Cinder》最新視頻。
  • 蒸汽朋克大趨勢?《廢土3》開發商新作或為蒸汽朋克題材
    《廢土3》開發商新作或為蒸汽朋克題材 《廢土3》開發商「InXile Entertainment」的負責人「Brian Fargo」曾表示工作室正在開發一款RPG新作,還另有一款RPG正處於預製作階段。
  • 一篇掃盲,當朋友跟你聊音樂蒸汽波和博賽朋克,別再說你不知道了
    不管你看沒看,最近有關這個電影的一個熱詞你一定聽過,那就是「賽博朋克」,影片中的取景地是網紅城市——重慶,而重慶被認為是中國最具「賽博朋克風」的城市,而關於這個詞,還有很多類似的詞語,比如「蒸汽波、蒸汽朋克」等。那到底什麼是賽博朋克?它和蒸汽朋克又有什麼關係呢?
  • 蒸汽朋克,奇幻風暴
    蒸汽朋克作品展現了一個平行於19世紀西方世界的架空世界觀,雖然是虛構的,但滿滿都是懷舊和復古。在影視作品中,迷幻的蒸汽朋克元素也不少見。2015年口碑爆棚的《瘋狂麥克斯4》就是其中之一,今年火人節的許多場景都仿佛是電影鏡頭的翻版。
  • 七月新番沒落要塞開播,末日廢土只是表象,賽博朋克才是真實
    動畫的製作陣容非常豪華,從首集的表現來看,不論是劇本的編排還是激烈的戰鬥,都呈現出高超的水準。作為一部原創番,劇情無疑是觀眾們關心的重點,在B站的宣傳頁面上,給《沒落要塞》打上了「末日廢土」的標籤,從表象上來看確實如此,但動畫中的種種細節表明,這個故事並不是組隊打怪獸那麼簡單,背後隱藏著賽博朋克風格的黑暗面。
  • 今日遊戲推薦:蒸汽朋克的世界——《生化奇兵:無限》
    那麼今天兔子給大家推薦的遊戲是——一個從前的未來,一個蒸汽朋克風與魔法並存的時空。美好卻又黑暗,看似高尚卻又是虛偽,令人想身處其中卻又不敢逗留的時代。接下來跟著兔子一起走進「未來」的1912年。蒸汽朋克風故事發生在1912年的天空之城。那是個充斥著巨型飛艇和熱氣球飛行器的全盛時期,玩家在天空之城「哥倫比亞」中展開一系列的冒險旅程。玩家扮演私家偵探Booker DeWitt,受僱在天空之城搜尋並解救自小就被擄掠並禁閉其中的伊莉莎白。
  • 2019年硬科幻電影《掠食城市》為你講述核戰後的蒸汽朋克廢土世界
    想想是不是很唯美,居住在城市中的人每天起床都會發現自己在新的地方,沿途還可以領略各種風景,不用放棄工作來場說走就走的旅行,生活本身就是旅行。然而,移動城堡聽起來即魔幻又夢幻,但我們是科學的世界啊,城堡移動需要消耗大量資源,那資源都是從哪裡來的呢?電影名字可是叫「掠食城市」啊,掠的又是什麼呢?
  • 遊戲科普姬|蒸汽朋克裡的懷舊科幻感
    或許每個人對它有不同層次的認知,但幾乎沒有人能夠逃過蒸汽朋克所帶來的潛移默化的影響。早在19世紀,文學創作領域中已經初見端倪:法國作家儒勒·凡爾納所著的《海底兩萬裡》囊括了海洋萬象,將自己對海洋的全部奇思妙想與科學知識相結合,向讀者展示了一副又一幅聞所未聞、見所未見的瑰麗畫卷。
  • 為你推薦,七部末日廢土風格的單機遊戲
    今天為遊戲熱愛者們推薦幾款末日廢土風格遊戲,它們當中大部分都是3A級大作,還有經典遊戲。但末日廢土風格,它們當中沒有包含殭屍題材的末日遊戲。《輻射4》它也是一款最受玩家歡迎的遊戲,它還有一部續作《輻射76》,但它採用全程聯網,所以我就不介紹它了,只為玩家們介紹這部純單機遊戲《輻射4》,它同樣採用開放式冒險,採用第三和第一人稱視角,玩家可以隨意切換,玩家在巨大的地圖上可以搜尋很多的物品,如果身上攜帶的物品過多,會影響重量,玩家的移動速度會變慢,在遊戲中玩家主要面對的敵人分為
  • 蒸汽·探索者《決戰!平安京》跳跳妹妹全新世界觀蒸汽朋克皮膚今日...
    《決戰!平安京》官網:http://moba.163.com/《決戰!平安京》職業聯賽:http://opl.163.com/酷炫又帥氣 跳跳妹妹蒸汽朋克皮膚上架作為把控全城電力供給的家族,跳跳一家一直很好的保持著自己富有而神秘的印象。因此當商店街的不速之客自稱是跳跳家族的一員時,眾人也都只是善意地笑一笑。「尋找番茄,賞金兩億銅尼!」當她說出這句話之後,很長一段時間,整個銅輝城都沉浸在2億銅尼尋狗的傳說之中。
  • 遊戲中的「蒸汽朋克」風格是什麼?淺談蒸汽朋克在遊戲中的表現
    今天我們就先來談一談遊戲中的「蒸汽朋克」到底是怎樣的。何謂「蒸汽朋克」說到蒸汽朋克就不得不用賽博朋克和他進行對比,從整體來說「蒸汽朋克」與「賽博朋克」就是兩個完全的對立面。從時間概念上來說,蒸汽朋克 描述的是歷史,而賽博朋克描述的是未來。
  • 俄羅斯:製作蒸汽朋克作品
    新華社照片,外代,2020年11月26日 (外代二線)(1)俄羅斯:製作蒸汽朋克作品 11月25日,在俄羅斯聖彼得堡,藝術家納塔利婭·帕夫洛娃在自己的工作室製作蒸汽朋克面具。新華社/衛星社新華社照片,外代,2020年11月26日 (外代二線)(2)俄羅斯:製作蒸汽朋克作品 這是11月25日在俄羅斯聖彼得堡拍攝的藝術家納塔利婭·帕夫洛娃工作室內的蒸汽朋克作品。
  • 蒸汽朋克動畫片再現「江南製造局」,導演虛實結合聊歷史
    中國首部聚焦民族重工業題材的動畫電影《江南》已於9月27日上映,影片從一個製造局學徒少年的視角,講述了他潛心學習機造技藝、修護戰艦、製造軍械,逐漸成長為頂尖機匠的故事。創作 從蒸汽朋克尋找靈感以江南製造局為故事背景,將機匠軍工以動畫形式呈現在大銀幕上,對創作者來說,需要大量的文獻資料和實地考察做支撐。《江南》從2016年開始策劃,創作了三年時間。
  • 蒸汽朋克+克蘇魯題材的網絡小說,主角穿越,探索未知世界
    《詭秘之主》作者:愛潛水的烏賊 這本講述主角穿越到了蒸氣朋克和克蘇魯世界,接收先輩遺產,探索世界觀,探索奧秘的世界,給予時代的主角們支援的故事。
  • 最硬核的科幻藝術,帥掉渣的蒸汽朋克
    1984年《神經漫遊者》問市,賽博朋克被公認確立為一種新興的科幻流派,而到了1987年,科幻小說作家傑特爾也想為自己創作的小說以及同類風格的作品尋找一個通用術語,於是他寫信給科幻雜誌,其中提到,我個人認為維多利亞式奇幻將大有所為,一些建立在那個時代相適應的技術基礎上的事物,或許可以把它稱作「蒸汽朋克風格」,而這則是歷史上首次出現蒸汽朋克這個詞,所以說,蒸汽朋克的
  • 山城詭秘故事,重慶版喪屍《王國》,非典型性蒸汽朋克小說
    最近看到一本書,叫做《重慶迷城》,是以清末的重慶市為背景的一部很難說清到底是什麼風格的小說,帶有奇幻色彩,帶有一點點驚悚色彩,帶有懷舊彩色,還有喪屍元素,還有愛情元素,還有愛國青年與奸詐英國販毒者的鬥智鬥勇,總之從不同的側面展現了清末民初重慶這座老城市的風情,非常過癮。
  • 蒸汽朋克《蒸汽幻想》今日19點開啟回歸首測
    由創天互娛代理的大型3D MMORPG遊戲《蒸汽幻想》,將在3.22晚19:00開啟刪檔首測。日式朋克風格的遊戲界面,帶你領略別樣的精彩。還在等什麼,今晚19點《蒸汽幻想》與你不見不散。風格新穎 體驗超凡《蒸汽幻想》是以 「蒸汽朋克」 世界觀為基礎所設計的一款全新MMORPG網路遊戲。「蒸汽朋克」 世界觀已透過「宮崎 駿」筆下的世界以及著名Consol game「最終幻想」和「櫻花大戰」系列而廣為人知。由魔法和機械文明所構成的奇幻世界將會帶給玩家前所未有的體驗。
  • 蒸汽朋克 | 魔法與科學共存,源自十九世紀的復古與架空文明
    曾幾何時,蒸汽朋克的題材紅極一時,無論是在影視、時尚、日常的領域,都以此為特立獨行的標杆。即使在今天,仍然有眾多的「蒸朋」同好。「蒸汽朋克」其實是一個合成詞,由蒸汽「steam」和朋克「punk」兩個詞組成。