海測之旅 發表於 2020-03-23 10:50:21
(文章來源:海測之旅)
虛擬實境(virtual reality),簡稱VR,是近年來出現的高新技術 ,它為人類觀察自然,欣賞景觀 ,了解實體提供了一種虛擬的身臨其境的感覺。 它通過技術系統生成虛擬環境,用戶通過計算機進入虛擬的三維環境, 通過人的視覺 、聽覺、嗅覺和觸覺器官與人體的自然技能感受逼真的虛擬環境 ,身臨其境地與虛擬世界進行交互作用,乃至操縱虛擬環境中的對象, 完成用戶構想的各種虛擬過程 。
增強現實(augmented reality),簡稱AR,是一種實時計算攝影機影像位置及角度,並輔以相應圖像的技術。這種技術可以通過全息投影,在鏡片的顯示屏幕中將虛擬世界與現實世界疊加,操作者可以通過設備互動。
VR和AR都是虛擬成像,但在實現技術上還是存在著本質的區別,虛擬實境的視覺呈現方式是阻斷人眼與現實世界的連接,通過設備實時渲染的畫面,營造一個全新的世界;增強現實的視覺呈現方式是在人眼與現實世界連接的情況下,疊加全息影像,加強其視覺呈現的方式。
我們在使用不透明的頭戴設備去進行虛擬世界裡的沉浸體驗時,這個使用的即是VR技術。而AR技術需要清晰的頭戴設備看清真實世界和重疊在上面的信息和圖像。對 AR 來說,視場相當重要,因為要實現一定的沉浸感,AR 世界必須與現實世界無縫融合。如果不能實時看到眼前的 AR 世界,你就會不自然地挪動頭部「掃描」周邊環境,就像通過望遠鏡在看世界。這樣一來,大腦就無法通過直觀的映射將 AR 世界看作真實世界的一部分,所謂的沉浸感也會化為烏有。
VR和AR所使用的頭戴設備是不同的,而我們常看的3D電影雖然是戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺,但它卻是使用另外一種叫「光分技術」來實現的。
從目前的觀察來看,增強現實比較適合服務企業級用戶,而虛擬實境則適用於消費者和企業用戶。因此,會出現兩者重疊的市場,例如,遊戲產業。由於增強現實技術仍處於研發初期,相較虛擬實境滯後2~3年,因此目前的遊戲研發主要基於虛擬實境技術,但微軟也用HoloLens重新創作了《我的世界》這樣增強現實的遊戲。虛擬實境和增強現實均需通過頭部和手勢操控完成體驗,這兩項技術必將推動HMD設備成為新的計算平臺,進而為計算生態系統帶來新的變化。但目前消費者市場和企業市場都暫未能HMD設備變為臺式機、筆記本、平板電腦和智慧型手機之外的必要設備。
(責任編輯:fqj)
聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容圖片侵權或者其他問題,請聯繫本站作侵刪。 侵權投訴