增強現實和混合現實市場在2019年的價值為29.8億美元,預計到2025年將達到274.4億美元,複合年增長率為44.74%,在預測期間(2020年至2025年)。虛擬實境(VR)和增強現實(AR)這兩種技術完全吸引了全世界。這兩種方法不可思議地融合在一起,這為蛋糕錦上添花,這是一個擴展的現實,被稱為混合現實。它是增強現實與虛擬實境之間的無縫交匯處,融合了兩個虛擬世界的精華。
儘管最初的技術專注於遊戲和娛樂,但混合現實技術已在包括教育和培訓在內的各種行業中找到了應用。公司正在整合AR和MR技術來提供培訓,而無需培訓設備。
推動市場增長的主要因素是對高端消費電子市場的需求不斷增長,以及低成本設備的推出以及發展中國家日益增長的購買力。但是,高昂的安裝成本和麵糊備份的不可用可能會阻礙市場的增長。市場對於採用混合現實作為下一個未來的顛覆性市場也充滿了挑戰。
增強現實和虛擬實境不再是技術行業的流行語。但是,將這兩種技術融合在一起是一種擴展的現實,稱為混合現實,這將破壞技術行業的未來。混合現實結合了這兩種技術的優勢,將為數字世界的未來創造令人難以置信的面貌。
由於遊戲行業的各種進步,引起了很多市場關注的重要技術是虛擬實境(VR),增強現實(AR)和擴展現實,即混合現實(MR)。對於一個狂熱的遊戲玩家來說,沒有什麼比被運送到遊戲內部,與惡魔,外星人和間諜作戰,探索令人難以置信的驚人環境的前景更令人興奮了。
增強現實的最受歡迎應用之一是在2016年的《寵物小精靈Go》中進行了演示,該遊戲的目標用戶是在智慧型手機上搜索虛擬生物。另一個是Playstation VR,它是一個用於玩基於虛擬實境的遊戲的控制臺。
通過多年的創新,AR和VR這兩種技術共同創造了曾經似乎不可能的場景。例如,Oculus Go之類的產品將允許用戶直接從手機上下載遊戲,應用程式和其他體驗,並將遊戲與耳機本身同步,而無需將其連接到支持VR的計算機上。 Oculus裂谷。
但是,隨著混合現實的引入,推動遊戲市場混合現實的主要因素是遊戲行業的不斷增長。遊戲中的混合現實提供了一個身臨其境的虛擬環境,並使遊戲玩家可以在其小工具上體驗虛擬實境。例如,Microsoft Hololens運動控制器和開發人員套件的推出有助於市場參與者刺激遊戲中混合現實的發展。
此外,混合現實在遊樂園和軍事訓練中越來越多地採用遊戲技術,這可能會刺激混合現實在遊戲行業中的應用。例如,美國等發達國家的大型主題公園正投入巨資,將混合現實技術整合到遊戲技術中,以提供沉浸式遊戲體驗。品牌主題公園也正在投資設計和開發基於遊戲技術的主題公園的混合現實。