2014年,索尼在PlayStation20周年之際,舉辦了大型獨立展會PlayStation Experience,並就此成為每年的傳統。除了現場展示PS平臺的新遊戲、新設備,PSX展前還將舉辦名為「PlayStation Presents」的專場發布會——備受期待的《最後生還者2》,正是在去年的發布會上首度披露。
今年的PlayStation Presents形式不同往年,類似於沙發座談會,遊戲開發者們先後上臺,分享遊戲的幕後製作和最新情報。不過,這次玩家未能等到期待中的「核彈」,確定具體發售日的遊戲都幾乎沒有。
■ 3個VR,一個戰神除了PS VR獨佔的4V4團隊射擊遊戲《防火牆》,已發售的《最後的守護者》和《反重力賽車:歐米伽合集》都將追加VR模式,已經購買遊戲的玩家可直接獲得免費更新。《最後的守護者》VR模式將於12月12日上架,《反重力賽車》是2018年早期。雖然現場說這次PSX將有80款PS VR遊戲出展,但似乎並未有太值得一提的作品。
已經製作5年的《戰神4》,這次也帶來了一點新消息。本作由聖莫妮卡工作室負責開發,作為從零開始的一作,幾乎推翻了之前《戰神》系列的風格,著重父子關係,加入了大量角色間的情感交互——不知道會否是類似《神秘海域》到《最後生還者》的那種繼承與演化。創意總監Cory Barlog表示遊戲已進入測試階段,流程大約在25-35小時之間,預定2018年發售,具體發售日未定。
■ 《Dreams》:不是開放世界,而是沙盒編輯器Media Molecule工作室是索尼最重要的第一方工作室之一,之前推出的PS獨佔遊戲《撕紙小郵差》《小小大星球》都備受好評。這次他們也帶來了本次發布會少數有亮點的遊戲,《夢境》(Dreams)。
《夢境》是在2015年的E3遊戲展上首度公開,有著夢幻般的美術風格。它不是開放世界,而是真正的沙盒遊戲,除了正常的解謎冒險模式,據說它也提供了自由度非常高的創造模式。玩家或可利用手柄和攝像頭,進行角色建模和場景構建——在早前的採訪中,Media Molecule稱其為「可不斷進化的拼貼書」。
《夢境》也確定將出展本次的PSX,我十分期待來自玩家的試玩反饋。
■ 《底特律:我欲成人》:以為是頭盤,原來是主菜法國的開發團隊Quantic Dream,依靠《暴雨》和《超凡雙生》,成功在「互動式電影遊戲」這個門類佔據了一席之地。這次,他們帶來了新作《底特律:我欲成人》,並在現場進行了一場別開生面的PS4 Pro實機試玩——三個人造人主角之一的談判專家,將接手一個任務,解救一位被人造人綁票的小女孩。
這款開發4年的遊戲,劇本創作耗時超過2年,2000頁的劇本號稱能帶來近千種不同的劇情走向。而在這次的實機試玩中,這名談判專家就像是人工智慧版福爾摩斯,可以搜集現場的蛛絲馬跡並進行迅速分析。只要串聯起相關證據,就能在閃回模式下重現之前發生的事,同時根據探索進度,也會實時更新執行當前任務可能的成功率百分比。
儘管被不少玩家吐槽是「播片」「不是遊戲」,但這次的《底特律》實現了非常驚人的劇情演出,大屏幕下強烈的代入感,讓現場觀眾驚呼不斷,全程參與到「為主角做選擇」的過程中。最終小女孩獲救時,全場都是掌聲和歡呼聲——這也是整場發布會掌聲、喝彩最熱烈的時候。
遊戲預定在2018年春季發售。我似乎已經看到一款「遊戲直播神作」正冉冉升起。
■ 播片環節開了大半場的座談會,發布會終於開啟了首個播片環節。
第一款公開的《Donut County》是款獨立遊戲,玩法有點類似於《塊魂》。玩家將控制地上的一個坑,不斷吞噬周邊的一切。這個魔性的小遊戲2013年就已公開,也會登陸PC和移動端。另一款被展示的遊戲是《Jupiter & Mars》,主打兩隻海豚在海底世界的冒險,對應PS VR。
而除了此前已公開過的《靈魂能力6》《怪物獵人:世界》,亂鬥遊戲《BlazeBLue Cross Tag Battle》也確認將於2018年秋季登陸。對了,這次《怪物獵人:世界》和《洛克人》還將有遊戲中的聯動。
■ 昨天烙的餅,今天繼續吃播片環節後,即將離開索尼的SIE總裁安德魯豪斯也來到現場,隨後重放了昨天在TGA上已經放過的《死亡擱淺》8分鐘預告。當然,知名影評人小島秀「夫」肯定也來了。雖然他胸前的項鍊、肩上的掛飾都是《死亡擱淺》裡出現的元素,但和豪斯的談話內容並沒多少關於遊戲的情報,純閒聊——唯一的有效信息是:這次的8分鐘預告是PS4 Pro上的實時運行表現,後半段是玩家可操作部分,並非純播片。
而PS1上的老牌動作冒險遊戲《骷髏騎士》,這次也將會以4K畫質進行高清重製。這也是本場發布會上最後一個播片。《人生盡頭》《對馬島之鬼》乃至大家期待的《鬼泣5》和From Software新作,這次都沒有任何新消息。