時隔三年的更新,讓《泰拉瑞亞》再次登上Steam全球第二

2021-01-11 遊戲葡萄

文/依光流

上周末,一款老遊戲的更新,引起了Steam玩家的一片狂歡。

9年前的5月16日,Re-Logic研發了一款叫做《泰拉瑞亞》的像素冒險遊戲,它有一些沙盒的要素,不過跟沙盒類遊戲不太一樣的是,它還有著更長線的RPG玩法。很快,《泰拉瑞亞》成了當時Steam霸榜超一個月的明星,時至今日依然發光發熱。

在持續三年的空檔期之後,Re-Logic終於在近期拿出了《泰拉瑞亞》的1.4版本。原先他們只是想做1.3.x的小版本更新,結果新要素太多隻好改成了大版本。而這次滿載而來的新要素,點燃了老玩家的記憶。

更新當天,《泰拉瑞亞》峰值遊戲人數幾近50萬,同時在線人數超過34萬,排在Steam全球熱門遊戲第二位。

隨著新老玩家的湧入,遊戲在Steam全球暢銷榜上的排名也穩步上升,截止本文發稿當天,它依然排在Steam全球暢銷榜第三位。

而自上周末以來,每到傍晚時分,就有大量玩家在線遊玩《泰拉瑞亞》,每日同時在線峰值基本維持在34萬人以上。就拿我自己的情況來說,白天有空的時候,就會不由自主地想著,晚上怎麼繼續開荒新版本。下班到家,便立馬進語音,跟朋友沒一起聯機。

有意思的是,《泰拉瑞亞》遊戲本體的火爆,也帶火了它的衍生品《泰拉瑞亞Mod啟動器》,這款免費開放給玩家的衍生品一經上架,直接登頂Steam中國區的熱門新品榜首。能看到不少玩家留言,都道出了「等待已久」的意味。

就在上個月,官方曾發布公告表示,《泰拉瑞亞》的全平臺累計總銷量已經達到3000萬份,其中PC端銷量達到1400萬份。如果說當年這款遊戲的大火是因為它給玩家的新鮮感,那麼今天還能維持這份成績,靠的一定是積累了。

用9年時間構築一個遊戲世界

做一款優秀的遊戲需要多久?

R星製作《荒野大鏢客2》用了8年半,任天堂用7年半打磨出一款《動物森友會》新作,它們追求的都是對細節的極致打磨。

從這個角度去理解《泰拉瑞亞》新版本的後綴「旅程終點」,除了代指玩家可玩內容的終點,某種程度上也能看做「遊戲終於做完了」。可以說過去的9年,這款遊戲都在以更新的方式,完善自己的世界。

2011年的時候,IGN發布了一篇名為《Minecraft: The Platformer》報導,從側面暗示《泰拉瑞亞》更像是《我的世界》的模仿品,主流玩家的聲音也贊同這樣的看法,認為「泰拉瑞亞只是一個2D版的我的世界」。但深入體驗過《泰拉瑞亞》的玩家能感受到完全相反的結論。

這款遊戲的框架的確與沙盒品類密不可分,採集物塊並建造,是遊戲中最根本的基礎操作,它也決定了很多玩法的表現形式。但是這僅僅是這款遊戲的框架,而不是它的核。

在非線性沙盒的框架下,《泰拉瑞亞》強調的還是相對線性的RPG式體驗:探索、戰鬥、攻克難關、成長,然後進入下一個階段的探索。

這種設計使得遊戲有了更強的目的性,不至於「不知道玩什麼」,同時又留出了足夠的自由度,讓玩家可以決定在一段區間內,具體想玩的是什麼,以及自行拿捏,到底要用多快的速度去推進度。

遊戲中的製作鏈

要找到這樣的平衡點並不容易,《泰拉瑞亞》的做法是用不同的科技樹、事件點,去給玩家提供不同階段的目標。達成了目標,自然而然能解鎖挑戰下一個目標的途徑和方法。配合RPG遊戲的裝備強度設定,便能實現這樣的階段式開放感。

除了線性玩法與非線性框架的平衡,這款遊戲還有一個很獨特的設計,那就是世界資源消耗和人物資源積累的平衡。沙盒遊戲的世界裡,固有資源往往會隨著玩家使用而消耗,而RPG遊戲中,隨著資源的集中積累,玩家的強度會越來越高。

當然,還有財富的積累也是

所以在《泰拉瑞亞》這樣的遊戲世界裡,很容易看到資源耗盡和沒有個人突破的天花板。於是,這款遊戲把玩家人物和世界地圖給分開了,人物可以到處串門,也就有了反覆探索、積累更多的空間。

上面這些設計,使得在《泰拉瑞亞》的世界裡,只要加入一些新的東西,不論是影響探索、建造、戰鬥,還是外觀的東西,就可以很大幅度增加玩家的單局遊戲時間(指從0開荒玩到頭)。

於是這款遊戲的更新,也都一直在往這個方向上靠攏。就拿最新的1.4版本來說,很多玩家關心的終極武器「天頂劍」,它的合成科技樹又擴大了一層,導致集齊素材的過程更加複雜。

而遊戲引入的幸運機制(根據不同道具提供幸運值,以獲得掉落率加成的buff),又讓「獲得稀有道具的訴求」,與「配合環境建設做好事前準備」的玩法結合到了一起,在籌集素材的過程中,甚至又跟釣魚玩法車上了關係。

除了新道具的收藏、新BOSS的挑戰,有時要玩好一個內容,甚至會牽扯出一大堆「從休閒到爆肝」的事情。哪怕不選擇戰鬥,新版本追加的物塊、牆壁材料,以及各種裝飾物件,都足夠把玩很長一段時間了。

新版本新BOSS

你會看到,通過這些年的內容積累,《泰拉瑞亞》早已形成了一個獨特的、龐大的遊戲世界。這也是諸多玩家的快樂源泉。

將更多的可能性交給玩家

在官方設計好的內容、規劃好的主線之外,對大多數包含沙盒玩法的遊戲來說,Mod都是玩家自然而然會去追求的方向。《泰拉瑞亞》的路走到頭了,但玩家對它的期望,可能還不會停步。

從2015年開始,就有圈內技術愛好者製作了《泰拉瑞亞Mod啟動器》(tModLoader)以方便玩家使用Mod。而有關《泰拉瑞亞》的Mod也在多年來逐漸沉澱,形成了諸多優秀的作品。

流傳最廣的大型Mod有瑟銀、災厄等,它們也有各自的中文wiki,影響了諸多國內《泰拉瑞亞》玩家。此外,魂石、聖域、靈魂、震顫等Mod也非常有名。

災厄

在遊戲沒有官方更新的那些日子裡,這些大大小小的Mod就成了玩家們最熱衷的內容。不過在國內,Mod生態的發展並沒有那麼順利。原因在於,能自行學習並玩上Mod的人,大多是技術和語言基礎過關的玩家,對於其他玩家來說,這個門檻還是很難跨過。

於是逐漸的,會使用Mod工具的人形成了自己的圈子,也對前來尋求幫助的Mod愛好者帶來了不少的限制。就像評論區裡幾乎所有國內玩家一致的感嘆:「再也不用看群主臉色玩Mod了。」足以見得長期以來國內玩家對這類行為的不滿。

如今,tModLoader正式獲得官方認可,上架Steam,不論對哪個地區的玩家來說,下載Mod和使用Mod都幾乎沒有了門檻。

不僅如此,還有很多愛好者,在評論區和社區幫助其他玩家進一步降低本地化的門檻。

終於,國內《泰拉瑞亞》的Mod圈開始走向正軌,而當官方把創作的環境給到玩家之後,將來自然會出現更多的想像空間。

或許,在《泰拉瑞亞》9年旅途的盡頭,一個更廣闊的世界,正等待著它的到來。

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