米哈遊的開放世界冒險遊戲《原神》雖然在上線之前遭遇了一些質疑,不過這絲毫沒有影響其橫掃全球並成為全球現象級遊戲的步伐,這款遊戲不僅被IGN給出了9分,而且被點評:「難以置信的開放世界和使人沉迷的探索」,日本媒體Fami通則將其評為「白金殿堂級」遊戲。
在海外清一色的媒體高分面前,不少人質疑是不是「收了錢」,但隨後我國駐義大利大使館官方發文同樣推薦原神,這些質疑分分鐘被反轉。而且從油管、discord這些地方隨處可見老外曬出玩《原神》日常來看,外國人已經玩瘋了。
如今,《原神》上線一個多月,可以說在各國喜報頻出,同時在國服、美國、韓國、加拿大、新加坡、德國等等國家登頂,能夠取得這樣成就的遊戲,在此前除了《王者榮耀》之外,就是吃雞,如此看來,把《原神》稱之為全球現象級作品,也不為過。
雖然《原神》從流水到引爆全球的熱度肉眼可見,不過時至今日還有很多國人無法接受《原神》的成功,他們覺得這款遊戲的成功太容易了,質疑它憑什麼?事實上,《原神》還是有很多「乾貨」的。
首先我們來看一下當時的大環境:PC端的網路遊戲略顯頹勢、單機遊戲也在走下坡路,在這樣的情況下,《原神》就打出了「三端聯通」的旗號,全平臺一起發售,這在國內遊戲開發史上簡直就是另類,不僅逼格有了極大提升,也瞬間吊起了玩家的胃口,因此在PC先行版推出之時就燃起了一波熱度。
第二個,《原神》在人物建模精美,女角色漂亮、男角色帥氣。特別是很多女角色上線之後就成為了玩家的二次元老婆。還有人說,《原神》在全球範圍內流行,證明了在全世界的糙漢心裡都住著一個萌妹子。比如一個可莉角色的上線竟然引發玩家瘋狂剁手,可見蘿莉賣起萌來誰也擋不住。
除了人物精美耐看,在場景細節上米哈遊也機智地在遊戲中融入了大量的國風元素,特別是璃月中,把中國張家界、黃龍等現實中存在的美景放到遊戲裡,這些滿滿的中國元素對於吃慣了西式快餐的歐美玩家來說,太新鮮了有木有,藉此米哈遊也成功完成了一波文化輸出,這點「小心機」還是值得點讚的。
第三個就是《原神》音樂質量極高。在油管上有音樂製作人 Alex從專業程度分析了《原神》音樂,這位up主細緻地體味了璃月的戰鬥音樂和風龍廢墟的場景音樂,讚揚其「有海上交響樂的感覺」、「中國風音樂中保留了弦樂,很新鮮」,連連表示自己愛了愛了。
有國內玩家分析:《原神》在音樂上有很多突破,比如戰鬥音樂無論是音樂風格還是節奏律動都有意避開了其他遊戲配樂中Loop化的套路,而且對這種國風音樂老外還是很少聽到的,因此老外會覺得特別。
最後,就是《原神》在玩法上的諸多創新,可以說,在《原神》以前,國服市場上基本沒有一款真正的開放世界手遊。但是在進入《原神》的開放世界之後大部分玩家都是嘆為觀止的,在玩家跑圖、探索的時候自由度很高,玩家可以隨意、放鬆地細心探索,遊戲中並沒有什麼強制任務,這樣玩家就不用像上班一樣玩遊戲,傷肝程度大幅降低。
同時,《原神》在戰鬥系統上最大程度地避開了手遊的操作短板,通過元素組合來進行合適的隊伍配置,一下子讓其戰鬥機制立刻變得複雜且有研究空間,比如B站上的UP主「得len」給新手玩家詳細地列出了這些元素反應的效果,將如何搭配隊伍,戰鬥中用什麼順序換人變成了《原神》中最深奧的學問之一。
綜合來說,《原神》能夠成為全球範圍內的現象級遊戲,佔盡天時地利人和,與其強大的海外營銷有關,也和遊戲本身品質過關有關,要說《原神》憑什麼能夠成功?我想,可能就是憑藉開發團隊的潛心打磨遊戲的初心吧。