體驗服再次新增裝備,物理防裝屬性大變動,這些英雄將變相加強

2020-11-27 騰訊網

hello 大家好,這裡是怪客君!

昨天給大家講了正式服最新的英雄調整,不過昨天文章更新有些晚,有的小夥伴還沒有看昨天文章的,可以往前翻一下補課哦!

今天繼續給大家帶來最新的王者峽谷調整動態。前段時間策劃向我們透露,體驗服即將對打野刀進行新的改動,準備增添新的打野刀,以改善「藍領工具人」打野的遊戲體驗。除了打野刀之外,後續也將會針對當前版本的裝備進行新一輪的變革,具體情況一起來看看吧!

物理防禦裝備調整

新增小裝備-荊棘護手

怪客解讀:新增的小裝備荊棘護手定位是一項過渡裝,合成路徑非常平滑(布甲+鐵劍),價格也並不貴,但屬性的性價比非常高30物理攻擊和160物理防禦的屬性很適合需要一定坦度和少量傷害的戰士。

裝備改動-反傷刺甲

唯一被動-荊棘:移除反傷傷害受物理防禦加成的設定,反傷率20% 25%

新增唯一被動-反刺:2秒內受到物理傷害超過20%最大生命時,在自身周圍發出刺擊,對附近目標造成10%最大生命的法術傷害。該效果的冷卻時間:3秒。

怪客解讀:反甲的改動比較多,我們一點一點說。

首先攻擊力下調了10點,裝備價格上漲了70金幣。單看這一點反甲的價值和性價比肯定是削弱了的,但反甲的調整並不止於此。

其次合成路徑有了新的變化,原本的雷鳴刃改成了新的小件「荊棘護手」,增加了裝備成型前的作戰能力,荊棘護手的性價比要比雷鳴刃高出不少。

最後就是針對反甲被動屬性的調整,原本反傷率收到物理防禦加成的設定取消,直接增加了5%的反傷率;其次就是新增了類似極寒風暴的被動,受到高爆發型的物理傷害時,會有一個AOE的反傷(周圍敵方英雄10%最大生命值)

新版的反甲很難簡單歸為「加強」還是「削弱」,但如果非要說,個人感覺還是偏「加強」性質的調整。尤其是針對那些需要進去抗大量傷害的坦克而言,增加了坦克的輸出率;其次對於一些容易被切的射手,也可以考慮做一件新版的反甲,來反制切入的刺客。

裝備改動-暴烈之甲

怪客解讀:暴烈之甲改動的地方也不少。首先屬性上減少了100點生命值,但增加了30點物理攻擊和5%的移速,100生命值換這兩項屬性絕對划算。

其次是合成路徑的改動,荊棘護手+紅瑪瑙+紅瑪瑙的合成路徑會讓裝備成型更加平滑,減少裝備的合成真空期。

加上暴烈之甲本身的移速增加被動,最多可以增加15%的移動速度,這相當誇張了,很多的腿短戰士做這件裝備,能很好的解決自己的短板。可以預見,新版的暴烈之甲會成為許多戰士或坦克的熱門選擇,而一些吃移速的英雄,也會因為這件裝備迎來一次變相的加強。(比如關羽、馬超)

裝備改動-冰痕之握

被動冷卻時間:3秒 1.2秒

減速時間:1秒 0.75秒

怪客解讀:冰痕之握的改動主要體現在3個方面。

1、下降200生命值,增加30物理攻擊,價格增加50金幣,坦度下降,但傷害增加。

2、合成路徑改成荊棘護手,這一點改動不能說更強還是更弱,只能說裝備傾向改變了,相比之前更偏攻擊一點點。

3、被動冷卻時間縮短到1.2秒,可以更頻繁地觸發;作為平衡,也降低了0.25秒的減速時間,但總的來說還是一波比較大的加強。尤其是針對一些能夠頻繁觸發強擊被動的英雄。比如楊戩,話又說回來,楊戩在正式服剛剛經過加強,這又變相加強一波,豈不是要起飛?

當然了,冰痕之握的加強影響的也不止楊戩,包括宮本、曹操、曜、馬可波羅等這些需要在技能中銜接普攻打傷害的英雄都可以算是變相加強。

除了物理防禦裝備的改動,策劃還透露了魔法防禦裝和物理攻擊裝等其他類型的裝備改動,由於篇幅所限,怪客會在未來幾天的文章中給大家陸續做進一步的詳細解讀。

好了,以上就是今天的內容!關於這次的裝備調整,你有什麼想說的?歡迎在下方留言討論!

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