「這裡沒有遊戲。所以不要東搗弄西搗弄,到處點點點的。你不想被踢出你的視頻遊戲世界,對吧?當然不想!」
寫在前面
之前沉迷於漫威漫畫,尤愛話癆加賤賤的死侍。在觀看其電影的時候,瑞恩雷諾茲常與觀眾互動,令人捧腹。而這一設定在漫畫《死侍屠殺漫威宇宙》中就存在了。
▲《死侍屠殺漫威宇宙》
這裡就有一個定義:突破第四面牆。在傳統戲劇中一般場景只有三面牆,而第四面「牆」就是觀眾,所以突破第四面牆的意思是某個角色發現自己是存在於漫畫,動畫,遊戲或電影中的人物。
突破第四面牆是ACG作品中的一種特殊能力。同時引出一個詞:meta-game。
元遊戲(meta-game)的概念近年來在獨立遊戲圈逐漸流行。meta這一前綴在metagame之前,曾經被用於修飾諸多事物。
在元小說(metafiction)中,最有名的例子莫過於《蘇菲的世界》。在這部作品中,女主角蘇菲經過一系列離奇事件,最終發現了自己只是一個故事中的虛擬人物,並以此為出發點,開始向創造這個世界的作者艾伯特少校抗爭,最終來到了艾伯特上校所處的世界。紙片人老婆三次元化有待成真。
而漫畫中,更是數不勝數了:齊木楠雄經常吐槽作者設定的劇情bug以及作者試圖炫耀自己的行為;《十萬個冷笑話》中絕大部分人物知道自己處在動畫之中……
同樣很多metagame中都會有角色具有突破第四面牆的能力。與元小說或元電影不同的是,遊戲是一種互動藝術,因此metagame為玩家帶來的真實感也更加強烈。其實這類遊戲玩家也是屢見不鮮了,不管是《Ever17》、《心跳文學部》,還是遊戲本身就是在捉弄玩家的《史丹利的寓言》,甚至是在《風暴英雄》中,都能聽到希爾瓦娜斯的吐槽。
普通的遊戲把你往屏幕裡拽,元遊戲則總是試圖從屏幕裡爬出來。
前世今生
《這裡沒有遊戲:錯誤維度(There Is No Game : Wrong Dimension)》以下簡稱《這裡沒有遊戲》,這部作品如果你要讓筆者一兩句話完成概括說出這遊戲的玩法,那還真的有些難度……
這是一款集點擊式解謎、日式角色扮演RPG、互動解密於一體的類FC時代2D像素風趣味遊戲,它甚至還能玩掃雷、剪刀石頭布和三維彈球。
來看看這些評論吧:
《這裡沒有遊戲:錯誤維度》目前steam評價高達98%好評如潮。
▲98%的好評率想必不用筆者多說什麼