螳螂一直是召喚師峽谷裡備受歡迎的打野英雄,以金牌廚師蕪湖大司馬為代表的「正方形」螳螂風靡擼界,成為大家茶餘飯後的笑談。但在極地大亂鬥中沒有野可刷,這時候大家紛紛改變思路玩消耗螳螂,憑藉W進化後的大範圍減速消耗,讓螳螂成為大亂鬥中最噁心的刺客英雄。
【英雄解析】
螳螂很久沒有進行改動,不過在大亂鬥獲得了「輸出傷害 8%、承受傷害 -8%」的buff,提高其在劣勢對局裡的存在感。
注意,螳螂被動有兩種狀態,一種是「孤立無援」,另一種是「無情威脅」。「孤立無援」只有在對面僅有一人時才會觸發,處於「孤立無援」的敵人被螳螂QW技能打到有額外效果。如下圖訓練假人周圍有圈圈圍繞就表示敵人處於「孤立無援」的狀態。
「無情威脅」則是卡茲克沒有被敵人看見時下次普攻會造成額外傷害並減速,可以通過大招或者進草叢來不斷刷新「無情威脅」的效果。
因為大亂鬥有專屬的300反隱藥水,所以螳螂在大亂鬥總體勝率一直不高,被動幾乎沒用,且對面有坦克頂在前排時螳螂的消耗能力會大打折扣,只能邊緣OB。
【符文】
螳螂大亂鬥符文分享
主系符文:黑暗收割+猛然衝擊+眼球收集器+貪慾獵手
副系符文:氣定神閒+致命一擊
符文解析:刺客英雄少有帶無腦消耗技能和收割技能的英雄,黑暗收割非常適合螳螂大亂鬥消耗玩法;猛然衝擊、眼球收集器以及致命一擊提高螳螂傷害;貪慾獵手增加螳螂回復能力;氣定神閒保證螳螂有充足藍量進行消耗。
【出裝和加點】
出裝:暮刃+幽夢+夜之鋒刃+黑切+凡性的提醒
加點:主W副Q,有大點大。
出裝解析:符文帶氣定神閒,藍量夠用!魔宗螳螂在沒有目標可Q時眼淚疊得很慢,魔宗沒有減CD和穿甲這些消耗螳螂必須的屬性,前期傷害低導致黑暗收割疊層效果不佳。「暮刃+幽夢+黑切」剛好堆滿40%冷卻縮減,且五件輸出裝均帶穿甲,幽夢和夜之鋒刃提高螳螂容錯率。
玩法簡介
大亂鬥中螳螂很少有機會切脆皮,所以大部分時間只能用進化後的W消耗。11級的螳螂建議進化E,因為進化Q只增加普攻和技能距離以及返還Q「孤立無援」目標的CD,在大亂鬥用處不大。16級後甚至可以進化R獲取3次持續更久的隱身。
螳螂大招開啟後會刷新無情威脅和暮刃的被動,但暮刃被動則需要進入隱身1秒後才刷新,螳螂隱身持續1.25秒,所以切後排秒脆皮一定要注意用大招刷新暮刃,不要提前取消隱身狀態。
打團要隨時關注敵人的走位和血量,特別是進入孤立無援狀態的敵人,一旦有機會可以R 幽夢 E瞬間接近敵人秒殺。滿40CD的螳螂容錯率較高,E技能該用來逃跑就用。
總的來說就是陣容優勢就W消耗等殘血E進去搶人頭。陣容劣勢就要發揮螳螂的功能性,用WR拖住對面2~3個人吸引火力,特別是對面大肉陣容時就W限制對面前排為隊友製造輸出空間。
偷人連招:大招過去平A起手減速敵人,接QA最後W收尾。
蜻蜓點水螳螂:E技能即將飛到目標頭上時瘋狂按Q,就能打出空中Q的效果,如果擊殺了目標馬上按E即為「蜻蜓點水」。
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