在現在的遊戲市場,影視劇或者小說改編為同名遊戲的例子層出不窮,大部分遊戲廠商只看重ip本身的熱度,很少去關注遊戲本身的問題,那些質量不行的改編遊戲,相信我不說大家也都是心知肚明。但是在幾年之前,作品改編為遊戲的情況還沒有這麼泛濫,那個時候的作品質量尚還是可以的,優秀的遊戲作品也比較多。說的有點遠了,回到正題,我最近因為比較沉迷漫畫,找到了一部叫做《血族》的漫畫,同時還發現它還被改編為遊戲,為了看一看遊戲到底怎麼樣,於是就下載了它。
《血族》是一款二次元RPG遊戲,因為其本是是由漫畫改編而成,自然主打的是動漫內容,故事背景延續漫畫的設定,將時代背景定為現代社會,暗藏在人類社會的吸血鬼種族,血族的元老為了滿足女兒莉蘿想要行走在陽光下的心願,發動了禁忌的魔法,導致聖地被圍剿,族群失散。而身為人類的中二少年夜壬幻想著成為血獵,卻意外被捲入了血族之間的戰鬥,吸血鬼少女與人類少年的故事,就此拉開帷幕。這個題材放在幾年前來看還是不錯的,放在現在來看卻有些過時,畢竟玩家已經看過太多這樣的故事了,但劇情的構思比較不錯,很有吸引力,會讓玩家有想繼續看下去的衝動。
在畫面的設計上,有著很強烈的日漫風格,尤其是人物的立繪,簡直就是一股濃濃的日漫味道,放眼現在的遊戲市場,以日漫風格為主打的遊戲實在太多,一個老遊戲想要打破現狀必須要有所創新,不然沒有新內容怎麼能吸引玩家呢。還是那句話,時代在進步,遊戲也要進步啊。
遊戲的主要以關卡模式為主,這也是大多數二次元會採用的方式,戰鬥內容包括在關卡中,一邊過劇情一邊理解人物,除了常規的章節通關模式,還有冒險模式,這個就相當於是挑戰模式,獎勵相對普通關卡會多一些,在挑戰關卡開始之前,也可以選擇添加好友援助,但只能選擇一位好友。並且挑戰關卡設有目標任務,玩家達到要求可以獲得額外的寶箱獎勵。
遊戲中有著卡牌元素,所以包含了養成的內容,戰鬥方式是以團隊戰為主,看玩家如何搭配卡組進行戰鬥,有一定的策略元素在其中吧。遊戲也不是很肝,也不怎麼氪,官方還經常送福利,可以說是比較良心的養老遊戲了。只不過,遊戲想要吸引更多的玩家來玩,還是要做出創新,一成不變的遊戲是沒有辦法引起玩家的興趣的,希望遊戲在之後的運營過程中可以做到更好。