比預想的還要強!RTX 2060評測:GTX 1070 Ti都不是對手

2020-11-23 驅動之家

比預想的還要強!RTX 2060評測:GTX 1070 Ti都不是對手

出處:快科技 2019-01-13 19:14:58  

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一、前言:圖靈甜點正式到來

在RTX 2080/Ti發布5個月之後,RTX 2060也終於發布了,在2019年1月7號的CES展會上,NVIDIA CEO黃仁勳正式向世人展示了這塊圖靈構架的甜點產品。

既然採用了RTX的前綴,那麼RT Cores光線追蹤核心和Tensor Cores張量計算自然也不會缺席。在NVIDIA公司的大力推動下,玩家已經可以在《戰地5》遊戲、3DMark Port Royal測試中體驗到實時光線追蹤所帶來的畫面震撼,並且在幀率上也有不錯的表現。

至於另外一個耗費了大量電晶體的DLSS(深度學習超級採樣抗鋸齒技術),《最終幻想15》已經首發支持,NVIDIA也給出了承諾,在2019年1月份,《戰地5》將會推送帶有DLSS技術的更新。

由於DLSS完全不需要消耗CUDA資源,因此在性能上能夠有非常大的提升,在打開DLSS之後,同時打開DXR,幀率比DLSS關閉時要高了23FPS,甚至已經逼近了關閉DXR時的幀數。

由此看來,DLSS技術能夠大幅度減輕GPU負擔,同時也能提升實時光線追蹤技術的遊戲體驗。

RTX 2060是在RTX 2070的TU106-400核心上閹割一刀後的產物,核心代號為TU106-200A-KA-A1,電晶體規模達到了108億,晶片面積445平方毫米,內建有1920個CUDA核心,同時有120個紋理單元、48個ROP單元、240個Tensor核心、30個RT核心,三個帶寬為64bit的雙通道顯存控制器組成了總量為192bit的顯存控制單元,大小為6GB。

從參數上來看,RTX 2060是在RTX 2070的基礎上稍作閹割後的產物,整體上RTX 2070的計算單元規模是RTX 2060的1.2倍;同樣的對比我們可以看到GTX 1070的核心規格則是GTX 1060的1.5倍,由此來看這一代的60是相對良心的產品。

再來對比RTX 2060與上一代中高端的GTX 1070,可以發現他們的流處理器數量都是1920個,紋理單元數量也同為120個,核心加速頻率也差不多。主要的不同在於RTX 2060的ROPs數量少了16個,但是由於採用了最新的GDDR6顯存,顯存帶寬達到了336GB/s,比GTX 1070的256GB/s高出了不少。

透過上面的對比我們可以看出,RTX 2060對位的上代產品並不是GTX 1060,而是GTX 1070。

在10月份,快科技的RTX 2070首發評測中,我們曾經對比圖靈與帕斯卡的流處理器運行效率,發現在同頻率、同樣流處理器數量的條件下,圖靈構架相比帕斯卡能有16%的性能提升。

因此我們猜測,RTX 2060的性能將會比GTX 1070強16%左右,甚至不會比GTX 1080差多少。

透過GPU-Z的截圖,我們還可以看到這一次的RTX 2060採用了三星的GDDR6顯存顆粒。眾所周知三星顆粒的不論顯存延遲還是超頻潛力,都遠遠優於其他供應商。這對於喜歡超頻的玩家來說,算是一件好事。

二、外觀:一樣的煤氣灶 三星顯存顆粒是亮點

整體外觀上與RTX 2070並沒有什麼不同,依舊採用了雙風扇的煤氣灶造型。

背部有這一塊非常有分量而且看上去質感不錯的一體化金屬背板,能夠輔助散熱並加固顯卡。

顯卡的頂部視圖,GEFORCE RTX自帶信仰燈。

拆除背板後可以看到顯卡的PCB板,比散熱器短了一截。

RTX 2060的視頻接口與其他圖靈顯卡有所不同,增加了一個DVI接口,DP1.4減少到了2個,還有一個HDMI 2.0和一個TYPE-C接口(非公版基本都沒有Type-C)。

雖然同樣煤氣灶外形,但是公版的RTX 2060散熱器並未採用均熱板,而是傳統的熱管散熱,在PCB板上覆蓋著一層金屬框架,不僅能夠加強顯卡強度防止PCB板被拉彎,還能輔助顯卡散熱。

與RTX2070略為不同的TU106-200A-KA-A1核心,KA表示缺失2顆顯存,帶「A」表明可出廠預超頻。

去除背板以及散熱器後的PCB板裸照,RTX 2060的8Pin供電口設計比較雷人,它並沒有焊在PCB板上,而是通過延長線固定在背板上。

RTX 2060採用6+2相供電設計,顯存採用了來自6顆三星的GDDR6顆粒,容量6GB、頻率14000MHz、位寬為192bit、帶寬336GB/s。

三、理論性能測試:3DMark TS領先GTX 1060 80%

測試平臺如下:

為了儘可能發揮顯卡性能,不讓處理器成為測試瓶頸,我們選擇了i9-9900K平臺,並將其超頻至5.0GHz。內存使用了芝奇幻光戟C14,並將其超至4000MHz的頻率,時序為18-20-20-45 CR2。

3DMark Time Spy

在2K解析度3DMark Time Spy測試中,RTX 2060圖形分數達到了7661分,核心溫度最高62℃,核心運行一直最高1950MHz,顯卡最大功耗達到了164W。

在4K解析度3DMark Time Spy Extreme測試中,RTX 2060圖形分數為3449分,核心溫度最高56℃,核心運行一直穩定在1935MHz,顯卡最大功耗達到了164W。

3DMark Time Spy測試中,RTX 2060與GTX 1060 6GB失去了可比性,2K解析度下能夠領先後者3398,領先幅度將近80%;即便面對更強的GTX 1080也毫不遜色,可以領先426分。

在4K解析度的測試中,RTX 2060比GTX 1060多了1520分,領先幅度為79%;和GTX 1080相比,也能領先161分。

3DMark

在3DMark Fire Strike Extreme測試中,RTX 2060的圖形分數為8987分,最高運行頻率1950MHz,最高溫度60度,最大功耗162W。

在3DMark Fire Strike Ultra測試中,RTX 2060的圖形分數為4162分,最高運行頻率1950MHz,最高溫度59度,最大功耗160W。

從上表可以看出,RTX 2060在3DMark中的測試成績比較一般,2K解析度下僅僅比GTX 1070多了219分,4K解析度下甚至還不如GTX 1070,少了226分。

那麼遊戲性能如何呢?

四、1080P遊戲測試:比肩GTX1080領先GTX1060 53%

RTX 2060雖然在規格和性能上比GTX1070還要更強,但作為一款甜點級別的遊戲顯卡,進行4K測試並沒有太大意義。在遊戲測試中,我們只選擇1920*1080以及2560*1440這2種解析度,或許下一代的RTX 3060能夠滿足在4K解析度的幀率要求。

GTA V

《GTA V》於2015年登陸PC平臺,全平臺的銷量已經超過了1億,算是 10年來最成功的單機大作,現在依然人氣不減。

畫質手動調為最高特效,開啟MSAA 2X以及NVIDIA TXAA,解析度為1920x1080,顯存佔用3422M。

在《GTA V》中,RTX 2060的幀率為99FPS,比GTX 1060快了30幀、比GTX 1070 Ti快了1FPS。

刺客信條:起源

《刺客信條:起源》是由育碧製作並發行的《刺客信條》系列歷史上規模最大的一個。本作採用開放地圖沙盒玩法,遊戲幾乎呈現了整個古埃及王國,畫質與風景無人能出其右。

測試時開啟極高畫質,解析度為1920x1080。

在《刺客信條:起源》中,RTX 2060跑出了81FPS的幀率,比GTX 1060快了20幀,比GTX 1070Ti快了1幀。

孤島驚魂5

《孤島驚魂5》是一款由育碧(Ubisoft)製作的第一人稱射擊遊戲。  已於2018年3月正式發售。

在《孤島驚魂5》中,RTX 2060跑出了108FPS的幀率,比GTX 1060快了37幀,成績與GTX 1070 Ti相同。

古墓麗影11

《古墓麗影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室製作的動作冒險遊戲, 本作是重啟版《古墓麗影》的系列第三作,已於2018年9月15日正式發售。該遊戲在後續的補丁中將提供對RTX系列顯卡DLSS與光線追蹤技術的支持,不過4個月過去了,曾經的承諾還未兌現。

在《古墓麗影11》中,RTX 2060跑出了82FPS的幀率,比GTX 1060快了31幀,比GTX 1070 Ti快了2幀。

絕地求生

雖然已經發售了一年之久,《絕地求生》依然是目前最火的PC遊戲之一,經過藍洞工作室數次優化,現在已經能較為完善的支持6核處理器。

由於本遊戲沒有提供測試程序,我們選在訓練場中選擇了一塊無人場地,反覆進行多次幀率測試,確認每次得到的結果差距都在2%以內。

在《絕地求生》中,RTX 2060跑出了137FPS的幀率,比GTX 1060快了57幀,比GTX 1070 Ti快了6幀。

生化危機7

《生化危機7》是卡普空製作的生存恐怖類遊戲《生化危機》數字編號系列第八部,有著全新的恐怖求生體驗,玩家的視覺切換為更駭人的虛擬實境「隔離視覺」模式,寫實感提升至一個全新的境界。

遊戲的測試方式為從開局下車地點走到教堂門口,記錄20秒幀數。

在《生化危機》中,RTX 2060跑出了165FPS的幀率,比GTX 1060快了73幀,比GTX 1070 Ti快了15幀。

突出重圍:人類分裂

《突出重圍:人類分裂》是Square Enix為PS4開發的次世代FPS類遊戲,該遊戲是目前所測試遊戲中對顯卡性能要求最高的一款。測試時手動調整為ALL MAX最高畫質,解析度了為1080P,抗鋸齒等級MSAA 2x。

在《突出重圍:人類分裂》中,RTX 2060跑出了52FPS的幀率,比GTX 1060快了19幀,比GTX 1070 Ti快了2幀。

巫師3

《巫師3》為《巫師》系列遊戲作品的第三部,也是傑洛特冒險的終曲。層獲第33屆金搖杆獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳遊戲時刻,更獲得IGN 2015年度最佳遊戲。測試時手動調整為最高畫質,解析度為1080P。

在《巫師3》中,RTX 2060跑出了76FPS的幀率,比GTX 1060快了30幀,成績與GTX 1070 Ti相同。

中土世界:戰爭之影

在《中土世界:戰爭之影》中,RTX 2060跑出了99FPS的幀率,比GTX 1060快了19幀,比GTX 1070 Ti快了7幀。

將方便大家對比,將測試結果匯總如下:

總體來看,在1080P解析度下,RTX 2060可以領先GTX 1060 53%之多,比GTX 1070快了15%,比GTX 1070 Ti快了3%,和GTX 1080之間也僅僅只有4%的差距。

五、2K遊戲性能測試:比GTX1070快了16% 領先GTX1070Ti 4%

GTA V

在《GTA V》中,RTX 2060的幀率為72FPS,比GTX 1060快了26幀、比GTX 1070 Ti慢了1FPS。

刺客信條:起源

在《刺客信條:起源》中,RTX 2060跑出了63FPS的幀率,比GTX 1060快了19幀,比GTX 1070Ti快了3幀。

孤島驚魂5

在《孤島驚魂5》中,RTX 2060跑出了76FPS的幀率,比GTX 1060快了28幀,成績與GTX 1070 Ti相同。

古墓麗影11

在《古墓麗影11》中,RTX 2060跑出了54FPS的幀率,比GTX 1060快了21幀,成績與GTX 1070 Ti相同。

絕地求生

在《絕地求生》中,RTX 2060跑出了99FPS的幀率,比GTX 1060快了41幀,比GTX 1070 Ti快了4幀。

生化危機7

在《生化危機》中,RTX 2060跑出了101FPS的幀率,比GTX 1060快了43幀,比GTX 1070 Ti快了7幀。

突出重圍:人類分裂

在《突出重圍:人類分裂》中,RTX 2060跑出了35FPS的幀率,比GTX 1060快了14幀,比GTX 1070 Ti快了2幀。

巫師3

在《巫師3》中,RTX 2060跑出了60FPS的幀率,比GTX 1060快了24幀,成績與GTX 1070 Ti相同。

中土世界:戰爭之影

在《中土世界:戰爭之影》中,RTX 2060跑出了69FPS的幀率,比GTX 1060快了17幀,比GTX 1070 Ti快了6幀。

2K解析度下,遊戲對顯卡的需求會進一步提升,更能體現不同檔次顯卡之間的性能差異。RTX 2060相對GTX 1060的領先優勢達到了59%,接近6成;相比GTX 1070則能領先16%;相比GTX 1070 Ti依然是領先3%;不過與GTX 1080的差距擴大到了6%。

六、超頻測試:顯存隨便上16GHz 核心可超160MHz 整體性能提升10%

為了限制RTX 2060的性能不至於影響到更高端RTX 2070,公版RTX 2060的預設頻率被設定在一個較低的水平,也就是說留了更大的超頻空間讓玩家來自由發揮。

還有一點,以往公版圖靈遊戲顯卡全都是使用的美光顯存,RTX 2060則是第一次使用了三星顯存顆粒。眾所周知,三星的顆粒無論是在時序,還是超頻潛力上面,都要遠遠強於美光和海力士。

雖然RTX 2060的核心規模相比RTX 2070少了20%以上,但是TDP依然達到了160W,只比RTX 2070少15W而已,並且BIOS還預留了較大的調整空間,通過超頻軟體,最多可以將TDP拉到190W。

見過幾次嘗試,發現RTX 2060的核心頻率提升160MHz是可以通過穩定性測試的最高頻率,顯存頻率則能從14000MHz超頻到16000MHz(並非極限)。

此時RTX 2060的Boost頻率達到了1840MHz,顯存頻率則為16000MHz,顯存帶寬384GB/s。

超頻之後3DMark Time Spy圖形分數從達到了8387分,相比默頻時的7661提升了9.5%,核心頻率更則達到了2115MHz。

最高溫度有一點奇怪,默頻時跑3DMark Time Spy最高只有62度,但是超頻之後,最高溫度達到了74度,增加了12度之多,稍稍有那麼一點點不可思議。

同時我們測試了超頻後的顯卡在《古墓麗影:暗影》中的表現。

在1920*1080解析度時,開啟最高特效,超頻後的RTX 2060在《古墓麗影:暗影》中測試幀率達到了91FPS,相比默頻的82FPS提升了有9幀,提升幅度達到了11%。

七、功耗與溫度測試:烤機70度 功耗與GTX 1070相當

1、溫度測試

由於我們手上的幾張帕斯卡顯卡已在倉庫存放許久,可能會出現矽脂幹化等情況,因此不對這些顯卡進行溫度測試。

我們在這裡只對RTX2060進行測試,測試時室溫21度。

Furmark的參數設定為1920*1080解析度,0AA。運行12分鐘之後,RTX 2060最高一直停留在70度,沒有再上升的跡象。

2、功耗測試

RTX 2060的流處理器規模與GTX 1070同為1920個,遠遠高於GTX 1060的1280個,160W的TDP也只是比GTX 1070高了10W。至於實際表現如何,還是要看具體的測試。

分別測試待機以及Furmark的溫度表現。測試所用的電源為酷冷至尊V850鉑金牌電源。

另外,我們是使用超頻平臺進行測試,整個平臺讀出來的功耗會比默認頻率時高出20W左右。

從功耗上面來講,RTX 2060沒有太大驚喜。待機時,幾張顯卡的功耗最高也只有68W,最低的是63W,這些可以看作是測試時的誤差,沒有太大不同。

在使用Furmark進行烤機時,RTX 2060平臺的整機的功耗比GTX 1070高了4W,比GTX 1070 Ti少了5W。

八、光線追蹤測試:《戰地5》2K都能流暢運行

Turing GPU構架的核心就是Tensor Core(深度計算單元)以及RT Core(光線追蹤計算單元)。RTX 2060集成了30個RT Cores,每秒能處理50億條光線

我們來看看RTX 2060的光線追蹤的表現如何。

3DMark Port Royal

3DMark Port Royal是Futuremark公司推出的一款用於測試顯卡實時光線追蹤性能的測試軟體,已於日前已正式上線,並被集成到了3DMark應用程式之中。

Port Royal測試時默認使用的是2K解析度,RTX2060僅僅跑出了3804分的成績,幀率只有17.61FPS,算不上流暢。

這是RTX 2080 Ti的成績,達到了7956分,幀率為36.83FPS。

戰地5

這是全球首款支持支持光線追蹤的遊戲,於2018年11月15日發布,由於驅動不成熟,導致開啟DXR後幀率都是直接被腰斬。在2018年12月3號,NVIDIA更新了GeForce 417.24-WHQL驅動程序,極大優化了圖靈遊戲卡在《戰地5》中開啟DXR後的性能表現,使得遊戲中實時光線追蹤的可玩性大大增加。

由於《戰地5》並沒有提供測試程序,我們選擇了單人模式「1942年:北非」關卡中的一個任務—潛入敵方基地作為測試場景。

這個場景光線充足,有大量的陰影以及倒影,加之環境變量較少,測試的成績相對公平。

雖然RTX 2060的RT Cores不到RTX 2080 Ti一半,但是在1080P解析度下,開啟DXR光線追蹤之後,卻能擁有後者70%的幀率表現。在DXR最高時,64FPS的幀率已經足夠流暢,降低DXR等級後,則能獲得70FPS的幀率。

我們有單獨測試了RTX 2060在2K解析度下的成績,關閉DXR時,遊戲幀率為78FPS;DXR最高時,幀率為50FPS;DXR設置「中」和「低」時,幀率能達到56FPS。

總體而言,開啟DXR光線追蹤之後,遊戲幀率會有30%左右的損失,但是無論是在1080P或者是2K解析度下,RTX 2060都能獲得流暢的運行幀率。

九、總結:售價3000元亦有性價比的甜點

RTX 2060是NVIDIA歷史上少見的在發布掌控上相對混亂的顯卡。最初的設定是在CES上發布,在1月14號正式解禁性能,然而1月7號的CES展會上,老黃展示了RTX 2060之後,就有少數媒體立刻發布了性能評測,而此時距離14號還有將近1周的時間,大部分媒體還沒有完成評測。

拋開題外話,RTX 2060是十年來晶片面積最大、電晶體數量最多的60系顯卡,445mm2的核心面積,108億電晶體再加上優化後的圖靈構架,其性能表現相當亮眼。

從以上的匯總的性能對比表格可以看出,就整體性能而言,RTX 2060比GTX 1060 6GB足足強了將近60%,同樣也超越了帕斯卡時代的中高端顯卡GTX 1070 15%,略強於GTX 1070 Ti,同時與GTX 1080不到5%的性能差距,相信非公版通過提升頻率就能填補。

至於圖靈GPU引以為傲的實時光線追蹤,在NVIDIA的不斷優化之下,《戰地5》無論是1080P還是2K解析度,在開啟DXR之後都能獲得非常流暢的運行幀率。

而在價格上,RTX 2060首次將甜點卡拔升到了3000元的價位,當然大核心以及更貴的GDDR6顯存是原因之一,最主要的還是要避免衝擊到現有的GTX 1060,現在各大AIC廠商還有數以百萬計的GTX 1060庫存清貨ing....

即便是賣3000元,RTX 2060也有著非同一般性價比,要知道現在的GTX 1070也是在這個價位,而GTX 1070 Ti的價格則超過3000元不少,更別說RTX 2060還有光線追蹤以及DLSS加成。隨著後續非公版RTX 2060大量上市,GTX 1070/1070Ti將會逐步退出市場。

閱讀更多:圖靈 RTX 2060

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    集成顯卡是集成在主板上的,這種基本上都淘汰了。核芯顯卡是集成在CPU內的,英特爾酷睿系列裡不帶F的都內置核顯,AMD銳龍系列後綴帶G的有內置核顯。就核顯性能來說,AMD是強於英特爾的。R5-3400G可以30幀吃雞,組雙內存通道LOL能有80多90幀左右(2x8G DDR4 3200Mhz 1080P),I5-10400核顯組雙內存通道玩LOL大概有70多80幀左右。
  • 風之力薪火相傳 技嘉GTX660Ti/660/650Ti顯卡評測
    下面跟隨我們的腳步,進入這三款顯卡的評測。每個包裝都有明顯的字眼來區分不同的產品,並且還展示了顯卡的主要技術特性。其實都被碩大的散熱風扇掩蓋了  分別取出三款顯卡,可以看到三款不同核心的GTX660Ti、GTX660以及GTX650Ti顯卡均採用了同種的散熱風扇設計,龐大的雙風扇散熱就給人一種很清涼的感受。由於風扇設計均一致,所以給人一種類似的感覺,但實際上三卡的PCB是完全不同的。
  • 從RTX2060Super 升級到3060Ti顯卡,性能提升超乎想像
    雖然我還一片30系新卡都沒搶到過,但是對於RTX30系顯卡的強大我也眼熱了許久,從好基友那借來他的RTX3060Ti金屬大師OC顯卡,趁著他還沒裝機,我正好拿來跟我的2060Super HOF classic顯卡做個對比測試。
  • I7-8750H+GTX 1070僅重1.8kg!微星GS65輕薄遊戲本評測
    三、性能測試:GTX 1070(Max-Q)加持 暢玩主流3D大作1、CPU理論性能測試相信很多網友都很關注GS65的散熱系統是否能夠壓制i7-8750H+GTX 1070,在各種負載下i7-8750H
  • 8月裝機選擇RTX2060S還是RX5700?糾結光線追蹤不如看看這款顯卡
    但是與此同時,NVIDIA也不甘示弱,推出了RTX2060升級版RTX2060Super顯卡,來對抗AMD的RX5700,進入8月之後,這些顯卡目前都已經上市了,那麼現在裝機到底是選擇有光線追蹤的RTX2060Super好呢?
  • 一塊ROG-STRIX RTX2060S O8G即可通吃
    2019年的時間進度條也已經過了80%,而今年的單機遊戲玩家們可謂是享福了,畢竟今年可以體驗的3A大作相當之豐富:從更新了光線追蹤特性的《戰地5》,到追求爽快刺激的B社大作《狂怒2》,再到近期萬眾期待的黑曜石RPG新作《天外世界》,眾多3A遊戲亮相登場,作為支持光線追蹤特效的RTX系列入門款顯卡,今年7月開售的RTX 2060 Super顯卡定位相比RTX 2060