今天聊一下1號位衝分英雄,順便說一下個人上分的基本思路。
1號位,大致上可以看成幾種,第一種是功能型大哥,包括VS、NEC等等,這類大哥基本上都是打特定體系的,職業比賽中現在都基本上見不到了,更別說功利的天梯環境,這樣的大哥更適合朋友一起開黑用打打推進什麼的,天梯中就不推薦了。本次的推薦包括一類是完美的個人節奏,線上不差,中後期幹架能力強的英雄,再就是純粹的需要隊友抗局勢,裝備成型再出山的英雄,這兩類其實有很多重合的地方,所以就全部放到一起說了。
01. 小骷髏
有人說這個英雄是版本答案,我個人是不太認同這種說法的。小骷髏的確很強,也迎來了有史以來最強大的版本,但是很容易被針對到。這個英雄也是我個人的絕活,曾經還寫過一篇帶細節的攻略,所以有挺多值得說道的地方,這裡就簡單講解一下。
小骷髏的節奏和很多大哥都不太一樣,6級前打線上,6級後看情況打支援,是一個典型的節奏型英雄,但又非常的吃個人裝備。目前我用得最順手也感覺最科學的一套出裝思路是減甲球轉假腿牌子暗滅。相比紫苑,減甲球的容錯率更高,並且在後期配合大炮更能打出成噸的傷害,當然不是說這裝備不行,如果你覺得對付藍貓火貓女王這種紫苑更好,那當然是沒錯的,但是相對於紫苑的沉默控制,我個人認為,相差不多的價格下,暗滅帶來的輸出收益會更加穩定,穩定,就是天梯上分最科學的選擇,如果你想在天梯上分,必須長期穩定的發揮才能帶來分數的上漲,而暗滅在我看來就是小骷髏前期最穩定的裝備了。
小骷髏一般有幾個節奏時間,第一是剛到6級的時候,這時候你裝備快的話已經裝備了減甲牌,如果慢的話至少也有野怪的支持,由於大野怪帶來的收益是固定的,所以裝備差距會進一步縮小。這時候小骷髏依然要以發育為主要節奏。我們要記住,小骷髏的大節奏在這個英雄出完暗滅之後,這之前的所有時間、行為都要為這個重點服務,常規的暗滅節點在15分鐘,所以如果我們頻繁參戰,必然會拖慢我們個人的節奏,導致中期團隊作戰能力低下。我們的目的是贏團,而不是為了一個兩個人頭放棄個人發育,在這樣思路的支持下,我們6級之後已經具備了不錯的輸出,但是並不需要太主動去幹架,以刷為主,以守為線,一旦對面衝塔殺人或者隊友在我們能第一時間支援到的地方,我們可以趕過去參戰,否則依然要貫徹個人節奏。
暗滅之後的節奏就好找了,肥,可以直奔大炮。這是遊戲中最暴力的一件裝備,沒有之一。先大炮再BKB是一種將輸出貫徹到底的選擇,另一種就是常規的先補BKB站場,再補其他輸出裝備。還有一種選擇,直奔羊刀,一般情況下個人不建議直接補這件關鍵性的控制道具,除非對面有敵法師這種帶線狂人需要我們去制裁,因為我們前面出的所有裝備都是為了團戰爆發而服務,如果你害怕集火,甚至能補一個撒旦先。
小骷髏是一個後期能力極強的核心,重點說一下天賦問題,有些人喜歡加火箭的傷害,個人不太支持這種天賦加點,如果你是3號位,反而沒問題,但是你是大哥。大哥位置小骷髏太容易被集火了,很需要冷卻降低來逃命,而且這是一個追殺和增加幻象爆發的技能,中後期輸出也未必比火箭低多少。
這個英雄其實是能針對到的,沙王、大魚人這種肉核三號位出個板甲蓮花繳械刀就能在很大程度上降低小骷髏的輸出,大魚還有點燈呢,很討厭。另外這個英雄也很怕粉,前期對線你只要剛他的臉,他就必須要退下去,壓制小骷髏的前期節奏就能拖慢其一整場的成型空間,另外發條、白牛,這種定位英雄都能很好的針對到小骷髏,最後就是刃甲。剋星多反制手法也多,這也是我說小骷髏配不上版本答案的原因,相比之下接著要說的兩個英雄就不一樣了。
02. 幽鬼/敵法
這倆英雄真就有點AUTO WIN的味道了。目前天梯,一個幽鬼,一個敵法師。都是許多老哥無腦選的角色。前者強調團戰,後者非常吃個人能力和意識。這麼說吧,只要你刷錢速度沒問題,意識沒問題,這兩個英雄就非常適合,不僅能貫徹自己的節奏,而且還能帶著隊友,甚至是溜著對面玩。幽鬼小操作很多,SHIFT移動都不是什麼新鮮的東西了,甩完幽鬼之刃後,用SHIFT銜接路徑和非路徑上的移動路線,能幫助你完美走位,不至於跑著跑著人跑沒了,而敵法也是一個小操作很多的英雄。分身斧配合漁網秒人,BLINK上去大暈貼臉再分身切人甩大,這些都需要基本的練習。
當然,最主要的還是刷錢效率和團戰意識。跟2號位一樣,合理的刷錢路線規劃能幫助我們極大的提高FARM效率,拉雙野、三野,囤礦,注意頭頂的時間點,這是每一個高分核心位玩家必須掌握的技能。看過雕哥峰哥直播的老哥肯定都有注意到,7000-8000這個分數段的人,都非常注意這些細節操作了,更別說拒絕者這種一萬分的頂尖C,一般只要在時間節點內,該拉的野一定不會錯過,如果沒拉,要麼是被分心了,要麼有其他選擇,失誤會比較少。沒錯,不囤礦也是一種操作失誤,用OB的話來說就是不夠細。
敵法師和幽鬼,這兩個都是在遊戲後期很難處理的英雄,對比小骷髏這種前期很容易被粉針對到的大哥,前者要更加穩定一點。兩個英雄都具備了強大的逃生技能,切入技能,後期保障能力。如果你是玩C位的,這兩個英雄必然是不可錯過的選擇,還不會玩的話就不應該了。
03. 虛空/流浪
虛空和流浪也是兩個非常典型的節奏英雄。但是節奏的區別還是很大的。所以說C位並不是簡單就能玩好的。低分C你只要會刷經常性就能收穫十幾個人頭,但是高分的話很多細節你都要注意,尤其是7000分往後,對面這些個天梯毒瘤,一個比一個狠,很多針對你的動作。
虛空在遊戲全期都非常依賴自己的大招,目前看過的用過的虛空最穩健的兩套出裝,一套是假腿瘋臉BKB,另一套是假腿瘋臉金箍棒。兩套出裝針對不同的局勢,共同特點是都是假腿瘋臉。我看過很多虛空不喜歡出瘋臉,然後前期打架刮痧。但在職業比賽當中,我也看大量的虛空把瘋臉作為第一出裝道具,孰對孰錯只能用結果來判斷,贏,就沒問題,輸,你會發現,少個瘋臉真的缺少很多輸出。
同樣的,流浪目前的出裝思路也出現了進化,從早期的點金手連擊刀到現在的瘋臉大隱刀。出裝思路變了一大截。 主要是A杖這個道具在之前一段時間被蓮花跳刀針對慘了。弄得流浪玩家們紛紛轉型大隱刀大暈錘的出裝。當然,A杖這個道具,厲害還是厲害,只要你出的夠早,那就沒問題。流浪和虛空差別還是很大的,流浪是一個前期無限刷,早早成型的大哥,只要節奏順暢,14-15分鐘就能到達1W的經濟,這是許多其他核心想都不敢想的事,因為常規我們說的無解肥的說法基本上都是20分鐘1W經濟,但是現在的職業比賽或者路人局當中。10分鐘5K,15-17分鐘1W才是怪物,早年的這種20分鐘1W的說法已經漸漸被遺棄掉了。
說到這裡,在下真的要強烈安利一下PLUS這件道具了,這玩意,簡直外掛一樣了,在我看來就是官方外掛,實在是太強了,全程提供的當前經濟面板能讓你清楚知道自己在什麼樣的經濟水平,幫助你做出該刷還是該打的判斷,而且還有官方大數據提供的出裝思路,作為一個專注的核心位玩家,打個頂分局,經常要換位到輔助,這時候有些英雄你沒那麼熟悉卻很適合當前陣容又選出來後,PLUS的出裝規劃就能幫助到你了。我前兩天連著好幾把輔助,這玩意真的有用好吧,更關鍵的,拉黑人啊,不拉黑連續坑我們的人,這天梯分要怎麼上嘛。
04.TB、小魚人、狼人
這三兄弟,也是我個人看來上分能力很強的大哥,相比之下小魚人要弱一點,TB和狼人,只要你操作細膩到位,人SHIFT刷野,幻象小狼收全線,補全刀,那這個經濟收入水平絕對絕對是要超過絕大多數核心的。
TB目前成型很快,即便是線上沒法混了,隊友5號位保的很爛,都能直接鑽野刷出一片天來。狼人也是同理。相比之下,小魚人更注重線上,容錯率要低一點。如果小魚人線上被打爆了,要補很久,所以現在天梯中小魚人比之前少很多了,更多的老哥寧願選小黑也不願意選小魚人了,真的刷的不快。
如果說流浪是遊戲前期的刷錢極限,那麼TB就是遊戲後期的刷錢終點。這裡當然不說鍊金這個怪物。操作到位的TB,一個人在1分鐘之內刷完2片野區甚至還有餘力控制幻象收線,這個英雄真的是非常吃手速和小細節操作,如果老哥有點星際或者魔獸基礎,強力推薦上手TB,很強,很厲害,後期配個大炮,爆炸好吧。
而狼人這是遊戲中推進英雄,或者說推進大哥中最強勢之一,相比TB打個人推進,狼人會更加依賴召喚物一點。要是遊戲後期能入手一個減甲球, 搭配暗滅強襲,10秒鐘,1路給你破的乾乾淨淨,20秒,基地都給你拆完了,搶節奏的能力太厲害了,但這個英雄很怕被針對,流浪打狼人,打兒子,還有那種能切寶寶厲害的大哥,所以要玩狼人儘量後手選。
天梯中能上分的英雄很多,但是每個版本強勢的來來回回就那麼些個,其他的水人、PA、SA、劍聖也都熱門,如果你是專門玩一個位置上分的,一定要多掌握該位置的核心英雄。對於早前從-RANDOM來的人而言,這應該不是什麼難事吧,老哥們。