魔獸爭霸3重製版雪崩的真正原因

2021-01-08 七嘴八舌聊電競

魔獸爭霸3重製版的雪崩可以說是意料之中,情理之外。說情理之外是因為作為曾經的暴雪粉絲我想不到暴雪會如此自暴自棄!放棄信仰!

魔獸爭霸3重製版不是暴雪口碑下滑的開始,也一定不是暴雪口碑下滑的結束。

在此之前暴雪還有錯過冰蛙、手機版暗黑等一系列腦殘操作;而war3重製版最重要的混招還不是豆腐渣工程,而是地圖編輯版權一切歸暴雪所有的條款。

哈哈,估計是因為dota事件的影響導致暴雪出此下策。可是你這樣還會有作者選擇在你的平臺上製作地圖嗎?難不成因為我的羊吃了你家的草,這隻羊就全歸你了?

如果了解暴雪發展的朋友因為已經知道,現在的暴雪已經不是曾經我們熟悉的那個暴雪了!曾經為我們打造出星際爭霸、魔獸爭霸、暗黑的創始人以及團隊早就離開了暴雪。

1、創始人兼前總裁Mike Morhaime(麥克·莫漢)

創始人兼前總裁Mike Morhaime(麥克·莫漢)於2018年的十月已經宣布卸任總裁職務,不過仍作為戰略顧問活躍於董事會,到2019年4月7日顧問身份正式終止後,Mike Morhaime正式離開公司。

可以說沒有他就沒有今天的暴雪,1991年,Mike Morhaime與Allen Adham和Frank Pearce一同創建了一家名為Silicon & Synapse的遊戲公司,由Mike Morhaime擔任CEO,隨後在1994年正式更名為「Blizzard」,也就是我們現在所熟知的「暴雪」。你能想像馬雲、馬化騰離職阿里和騰訊?(馬雲那就退休!)

2、聯合創始人兼首席開發官Frank Pearce(弗蘭克·皮爾斯)

暴雪的另一位元老聯合創始人!28年風風雨雨伴隨著暴雪成長。作為聯合創始人之一,Frank Pearce曾參與過暴雪早期一些項目的開發,並擔任程式設計師,包括《失落的維京人》、《黑色荊棘》、《暗黑破壞神》和《星際爭霸》等,並隨後成為暴雪的首席開發官(chief development officer)。

3、《爐石傳說》前製作人Ben Brode

這個歡樂的逗比,離職時間是2018年4月21日!

Ben Brode最初在2003年加入暴雪公司,當時是暴雪Team 5(開發5組)的成員之一,隨後在暴雪工作的時間內容,Ben Brode參與了暴雪諸多經典遊戲的開發工作,包括《魔獸爭霸3》、《魔獸世界TCG》、《魔獸世界》等等。在暴雪工作了多年之後,隨後《爐石傳說》項目開始立項,而Ben Brode也正式加入了《爐石傳說》的開發。在開發初期,Ben Brode與另外一位首席設計師Eric Dodds承擔了絕大部分的遊戲原型開發工作,包括卡牌設計、平衡調整、玩法策劃等等,而遊戲的核心機制就是在那時誕生的,一直被沿用至今。2015年底,Ben Brode被正式任命為《爐石傳說》的首席設計師,之後他很少參與原型設計和卡牌製作,更多的是承擔指導團隊的職責。不過,Brode在推特和reddit上一直都很活躍,積極與玩家互動,與眾多玩家打成一片。

4、Robert Pardo

Robert Pardo於2014年7月宣布從暴雪離職並於2016年創建Bonfire Studio!

Robert Pardo同樣是被暴雪老玩家們所熟知的名字,他以首席設計師的身份在《星際爭霸:母巢之戰》《魔獸爭霸3》及資料片、《魔獸世界》及《燃燒的遠徵》片中為玩家們所熟知,後來成為暴雪的首席創意官及遊戲設計副總裁。在2006年,他還被《時代》雜誌列入100位世界上最有影響力的人(因為《魔獸世界》)。

在《星際爭霸》的製作人員名單中,Robert Pardo被列在Strike Team及測試部分,不過在《星際爭霸:母巢之戰》的製作人員名單中,Robert Pardo取代Chris Metzen和James Phinney成為首席設計師。

Robert Pardo對於遊戲的把控是很到位的,他不僅擅長於設計遊戲,同時擅長於發掘和實現團隊成員的奇思妙想,《星際爭霸》這個資料片的成功和他的工作密不可分。

5、北方暴雪團隊

北方暴雪的前身是1993年成立的禿鷲(Condor)公司,由斯卡福兄弟——馬科斯·斯卡福(Max Schaefer)、埃裡克·斯卡福(Erich Schaefer)和大衛·布萊維克(Dave Brevik)所創建。北方暴雪最著名的就是研發了暗黑破壞神!

但是之後,北方暴雪的核心創始人也相繼離職。在他們離職之後就創作了《暗黑之門:倫敦》以及大名鼎鼎的的《火炬之光》系列。

6、星際爭霸2元老三人組:Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain.

這三個名字對於你而言或許十分陌生,但是由空中網國內代理運營的《激戰2》正是由這三位前暴雪精英人員所創建的ArenaNet製作而成。

帕崔克·沃亞特(Patrick Wyatt)

Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain三人曾分別於暴雪就職11年、4年、7年。Patrick Wyatt作為暴雪研究開發副總裁,也曾擔任過《星際爭霸》首席程式設計師等,漫長的暴雪就職年限令他親身經歷過暴雪一步步崛起的奇蹟。而Mike與Jeff也是通過他的面試才得以進入暴雪。正是Patrick Wyatt想到並實現了滑鼠拖拽選擇單位這一典型的操作模式,因此在《星際爭霸》中單位的尋路算法是他編寫實現的。

Mike O'Brien也是暴雪早期的一名傑出的程式設計師,他對於《星際爭霸》的主要貢獻是實現了戰網對戰功能,這個功能對於《星際爭霸》日後成為電競熱門遊戲至關重要。

Jeff Strain同樣是參與了《星際爭霸》開發的一名程式設計師,他當時主要負責的是地圖編輯器的開發,暴雪為玩家們提供地圖編輯器是一個明智的選擇,而Jeff Strain就是實現這個決策的功臣。

7、Chris Metzen

Chris Metzen,一個同樣被暴雪老玩家們所熟知的名字。1994年他加入暴雪的時候只有19歲,在之後的幾年裡他參與了多個不同種類的工作,後來他回憶那段日子時自嘲自己是「一個有點潛力的笨小孩,總愛畫畫或做點什麼東西」。Chris Metzen對於暴雪旗下三大經典IP(魔獸、星際、暗黑)的品牌塑造貢獻巨大,特別是在創意故事及遊戲世界觀塑造方面。

在《星際爭霸》的製作人員名單中,Chris Metzen和James Phinney一起同列為Lead Design(首席設計師)。他廣泛參與到了《星際爭霸》的設計工作中,和同事共同完成遊戲的故事劇本,吉姆·雷諾這一經典形象就是他親自設計的。

Chris Metzen幾乎貫穿了從《魔獸爭霸2》到《守望先鋒》之間20多年的暴雪遊戲開發歷程,期間暴雪各個遊戲的創意敘事創作都有他的身影。2016年9月,Chris Metzen宣布退休。

更加別忘了就在2019年3月,暴雪剛剛裁掉了近800人。這其中是否有負責魔獸爭霸3重製版的人員我們不得而知。但我們看到的是,一個粗製濫造充滿欺騙的產品。

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