上篇介紹了一下物理弓亞馬遜屬性點和技能的選取加法。本篇來介紹一下物理弓亞馬遜對裝備的選取,傭兵的搭配,以及單機通關的玩法策略。裝備篇
首先是最重要的武器
做為物理職業,傷害的主要來源就是武器,弓馬的頂級武器有兩件:風之力和信心。
風之力是精英級的暗金弓,攻擊高是必須的,除此之外,帶有吸藍和擊退的屬性。重點是擊退屬性,這是弓馬後期必須擁有的一個屬性,能讓弓馬輸出的更加安逸,不過這個屬性對BOSS是無效的。
信心是符文之語,符文順序是27+31+20+2,底材可以選用4孔精英級弓,比較常見有大院長之弓、陰影弓、巨弓等。
同樣有高攻擊,特點是擁有狂熱光環和非常多的準確率加成,可以加強自身和團隊整體的輸出能力。用這把武器,刺入技能就不需加很多了。
這兩件武器可以說是弓馬的信仰級武器了,獲取程度不是一般的困難。而在其之下,還有幾件武器也很不錯,我把這些武器稱為次級武器。
狂野之弦
這是一把擴展級暗金弓,特點是能有機率觸發傷害加深和最高99%機率的致命一擊,並且還帶兩孔。
這把弓雖然表面傷害不高,但是一旦觸發傷害加深,對於非物免怪,物理傷害保底翻一倍,怪物物抗越高,傷害增加越多。然後再加上致命一擊,傷害又可再次翻番,兩者同時觸發,保底傷害變成4倍傷害。這把弓適合炮轟,不需要加魔法箭和過多的雙倍打擊,兩孔可以選擇鑲嵌13號符文和攻速珠子。
布理撒-多-凱南
有名的「大炮」,是一把暗金擴展級弩,特點就是傷害高和百分百穿刺攻擊。
看屬性,除了百分比增傷,還有大量的最大傷害值增加,附帶冰傷害,80%的攻速,還有百分百穿刺攻擊,不愧「大炮」之名。用大炮就不需要加穿透技能了。
和諧
和諧是符文之語,符文順序是3+6+12+18。底材選用精英級弓,比如+3弓技能的女族長之弓。
和諧的好處非常多,首先表面傷害就很可觀,還附帶不少的元素傷害,擁有10級活力光環,大大提高移速,對女武神技能等級也有增加,此外還有重生技能,重生怪物的強大不用說,擁有數量足夠的大笨獸,打超級大菠蘿都不難。
以上三把武器,是次級武器中比較常用的,除此之外,還有一些武器,比如暗金歌德弓金擊圓弧、暗金祭奠之弓雷山德的指標等等,這些武器,得其之一即可進入地獄闖一闖了。注意,暗金擴展級武器可以用方塊升級成精英級哦。
其中綜合實力最強的就是和諧了。獲取度最容易,最高只需一個18號符文,運氣好,在打通噩夢之前就能獲得。即使噩夢通了沒有出,去噩夢牛場刷刷,也不難出,順便把底材也一起刷出來。高傷害、高機動性、女武神、重生,這些綜合起來,和諧的性價比無人能及。
盔甲
兩件頂級盔甲,剛毅和謎團
剛毅是追求最強攻擊必穿的,符文之語順序1+12+14+28,底材選用4孔精英級輕甲。
擁有300%的增傷,注意這個是非武器增傷,可以和武器增傷以乘法的方式疊加,還可以加成其他所有裝備上的加攻擊屬性。
防禦和抗性也不錯,帶有15級的寒冰裝甲,也能大大提高防禦。
謎團符文之語順序31+6+30,底材選用3孔精英級輕甲或者擴展級的法師鎧甲。
自帶法師的傳送技能,大量的MF值,大量的屬性點,+2的技能等級,刷圖MF的不二選擇。
不過謎團需要一個30號符文和一個31號符文,獲取難度堪比信心風之力。
以上兩件盔甲應該是弓馬的終極裝備了,在這之前也有一些中級裝備很不錯。
比如加少量增傷的和大量生命抗性的獅子心,加壓碎性打擊和少量增傷的強制,加大量攻速和能量消解技能的背信等等,都是亞馬遜非常不錯的過渡盔甲。
項鍊
物理弓最常見的項鍊有兩個:亞特瑪的聖甲蟲、大君之怒。
這兩個項鍊哪個強一些,一直都有爭議。接下來我就給大家仔細分析一下。
大君之怒
大君之怒最主要的屬性就是有最多37%的機率造成致命一擊(CS)
CS和亞馬遜被動技能雙倍打擊(DS)的效果是一樣的,給敵人造成雙倍的物理傷害。但是CS和DS的機率疊加並不是直接相加,其計算公式為1-(1-CS)*(1-DS)。
這個公式這樣理解:1-CS為不觸發CS的機率,1-DS為不觸發DS的機率,兩者都不觸發的機率為(1-CS)*(1-DS),那麼至少觸發其中一個,即傷害翻倍的機率為1-(1-CS)*(1-DS)
需要注意的是,即使這兩個都觸發,傷害依舊只能是翻一倍,不會出現4倍傷害的情況。
那麼根據這個公式,可以得出一個結論,當人物DS為0時,裝備上的CS對雙倍傷害的機率增幅最大,和其面板上的數據一致。而當人物DS>0時,裝備上的CS實際上是比面板上的機率增幅要小一些的,DS越大,CS增幅越小。
那麼大君之怒對人物的實際輸出增幅有多大呢,我們舉個例子來計算一下。
假如人物擁有8級的DS,機率為51%,帶有CS為37%的大君之怒,那麼最終的雙倍傷害機率計算後為69%,即大君之怒實際增加的機率為18%,只有數據面板的一半了。如果人物的DS有70%,那麼大君之怒的實際增加機率甚至只有10%左右。
那麼,大君之怒所帶給人物的傷害增加有多少呢,同樣以上面的數據為例,經計算後每次攻擊的平均傷害增加是12%左右。然後大君之怒還有20%的攻速增加,取對輸出增幅最大的上檔:非炮轟攻擊8F檔上到7F檔,計算後單位時間內的傷害再次增加14%。那麼最終對傷害的增加有27%。至於炮轟的傷害提升,經過計算後是50%左右。這個基本就是大君之怒對亞馬遜傷害的最大增幅了,且是建立在攻速能上檔的前提下(DS為8級的時候,我想玩亞馬遜DS怎麼著也得有這個等級吧)。
亞特瑪的聖甲蟲
蟲鏈最主要的屬性就是擊中敵人後有5%的機率觸發2級的傷害加深。
傷害加深這個技能,在遊戲中的說明是:增加敵人所受的物理傷害,增加100%。初一看這個說明,覺得就是物理傷害翻倍,和DS/CS一樣的是不是?
其實是不一樣的。傷害加深並不是絕對的讓敵人所受的物理傷害翻倍,它增加物理傷害的機制是降低了怪物的100點物抗。當怪物原本物抗為0的時候,傷害加深使其物抗變為-100,此時怪物所受的物理傷害變為雙倍。但當怪物的物抗大於0小於100時,傷害加深能夠讓怪物受到的物理傷害翻很多倍。
比如一個怪物物抗是50,受到100點物理傷害,則在物抗的影響下,最終傷害為50;當受到傷害加深,物抗變為-50,受到100點物理傷害,最終傷害就是150。可以看到,傷害加深讓怪物受到的物理傷害變為了3倍。
可見,怪物的物抗越高,傷害加深對傷害的影響越大,當怪物的物抗為99的時候,傷害加深可以讓傷害變為101倍(遊戲中並沒有物抗99的怪)。
傷害加深另一個作用,就是破除物免怪的物理免疫。
當怪物擁有100及100以上的物抗,那麼這個怪就是物免怪。傷害加深作用與物免怪會受到效果懲罰,效果變為1/5,即降低20的物抗。如果物免怪的物抗小於120,那麼傷害加深就能讓此怪物的物抗小於100,那麼這個怪就沒有物理免疫了。
傷害加深的這個作用,就不是傷害增加多少倍了,而是是否能傷害的質變。
此外,傷害加深是能夠和DS/CS疊加的,也就是觸發了DS/CS的時候,受傷害加深作用的怪物最少會受到4倍的傷害。
並且要注意的是,一旦觸發了2級的傷害加深,那麼受傷害加深影響的怪物將最少會持續11秒。在這11秒內,相當於人物對其的攻擊為百分百多倍攻擊,這和大君之怒的機率雙倍攻擊就完全不一樣了。並且在這11秒內,還有可能會觸發第二次的傷害加深,時間還會延長。
所以,一旦觸發了傷害加深,其對傷害的增加絕對是遠大於大君之怒的。
唯一的問題就觸發傷害加深的機率。
5%的機率就是1/20,期望值就是20次擊中能觸發1次,如果一個怪物血少,只能承受幾下攻擊,還沒有觸發傷害加深就掛了,那麼就相當於沒增加半點傷害。但是如果面對數量眾多且很密集的怪群時,用炮轟攻擊,炮轟的每支箭都有機會觸發傷害加深,那麼就有非常大的概率在很短的時間觸發,且2級傷害加深有一個很小的範圍,能夠作用於多個怪物。如果是對付血高皮厚,需要很多次攻擊才能幹掉的怪物,比如物抗很高、皮膚硬化的精英怪、大BOSS等,那麼就非常容易在攻擊前期觸發傷害加深,此後也能有很大概率一直保持傷害加深(攻速快的情況下)直至幹掉BOSS,也就是說將近百分百的機率使自己的傷害增加了至少1倍。
以上就是我對大君之怒和蟲鏈的分析,大君之怒對傷害的提升比較穩定,對非炮轟的傷害提升最大為27%,對炮轟的提升為50%左右;蟲鏈對傷害提升不穩定,但一旦觸發了傷害加深,就是百分百的多倍攻擊(最少2倍),且能破除物免效果。
因此,在能夠快速清怪的情況下,大君更合適,能夠穩定讓清怪速度更快;在需要比較長時間的持續攻擊情況下,蟲鏈更合適,傷害加深會更容易觸發,觸發後的收益比大君之怒高很多。
除了大君和蟲鏈,還有一個項鍊很多玩家也喜歡用,那就是貓眼,主要是增加移速,追求機動性可以用這個。
手套
基本上有兩個選擇:綠色手套手掌的安置、手工合成手套
手掌的安置
屬於門徒套裝,重點是20%的攻速和350%的對惡魔系怪物傷害。雖然只針對惡魔有傷害加成,但暗黑裡的BOSS基本都是惡魔系的哦!
手工合成手套
用藍色的鎖鏈手套/重型手鐲/吸血鬼手套來製作,手套+9號符文+完美藍寶石+珠寶,合成固定帶有擊退屬性的手套。除了擊退屬性,其他屬性必須隨機到20%攻速,極品的手套還有雙吸、加生命上限、加屬性點、加技能等級等等。
鞋子
戰爭旅者基本是不二選擇。
看中的就是15-25的物理攻擊增加,雖然看起來很少,但這個增加的是人物的基礎攻擊力,是可以受到非武器增傷、技能、屬性點加成的,最後增加的實際傷害是非常可關的。
其它的屬性,MF值、高跑、屬性點都是非常棒的屬性。
腰帶
剃刀之尾是用的最多的。
看中的是它的穿刺攻擊屬性,機率是33%,和技能穿透可以直接疊加,可以達到百分百穿刺的效果。其它的加10最大攻擊力和敏捷點也非常棒。
戒指
最常見的搭配是一個烏鴉之霜和一個雙吸戒指。
烏鴉之霜的作用是無法冰凍。弓馬是比較煩冰凍的,被冰凍減速會十分影響輸出。此外烏鴉之霜還提供了準確率。
雙吸戒指可以是黃戒指,也可以是手工合成的橙色戒指。
用藍色戒指+12號符文+完美紅寶石+珠寶,可以合成固定有吸血屬性的橙色戒指,還有加生命和力量的屬性,其他還可以隨機到吸藍、加攻擊、加準確率、加抗性等不錯的屬性。
頭盔
比較常見的就是安達利爾的面容。重點是高吸血和攻速,其他的加技能等級、屬性點也非常棒。
此外土豪會用藍色的珠寶匠之八目鰻頭盔,俗稱鰻魚頭,有三孔和高生命值,鑲加攻速加攻擊的紅白珠,可以加非常多的攻速和攻擊力。
護身符
最好的當然是加攻擊和準確率的超大板,另外一個屬性就加抗性、生命是比較好的。
副手武器
選擇比較多,這裡推薦一把弓,社角久子,帶有不少的火焰傷害,用來打物免怪效果很不錯。
以上就是亞馬遜的一些裝備的選取分析,其中的一些搭配根據具體情況會有所不同。比如武器用狂野之弦,擁有大量的CS,那麼項鍊用大君之怒就不是一個好選擇了,而狂野之弦觸發傷害加深的概率比較低,只有2%,那麼用蟲鏈來增加觸發傷害加深的機率就非常有必要了。再比如武器用炮轟,有百分百的穿刺攻擊,那麼腰帶就肯定不用穿刺腰帶了,可以選取其它的屬性不錯的腰帶,比如有吸血和攻速的吸血聖王之圈。
上面的裝備是大部分情況下的刷圖裝備。另外,如果是打超級暗黑破壞神和超級6BOSS,可以換一套高壓碎性打擊和撕裂傷口的裝備。比如頭盔用吉永之臉(CB頭),鞋子用食肉騎士。另外骨髓行走鞋也不錯,附帶的骨牢技能是打BOSS非常好用的技能。盔甲不用剛毅而選用高攻速高抗性的背性,安全性更高和更快的觸發壓碎性打擊。
僱傭兵篇
一般選用噩夢第二幕的防禦槍兵或者進攻槍兵:
防禦槍兵有神聖冰凍靈氣,進攻槍兵有力量靈氣。這個看玩家喜好,覺得安全性不夠就用防禦槍兵,想要進一步提高攻擊就用進攻槍兵。
傭兵的裝備,前期法力不夠用,武器眼光是不二選擇,如果法力夠用,那麼可以用高傷害的武器,比較廉價的有遵從,傷害最高的武器有宏森丹、死神的喪鐘等等,注意如果弓馬用蟲鏈,那麼死神的喪鐘就不是一個好選擇了。至於盔甲和頭盔,和弓馬的差不多,剛毅安頭都是標配,土豪用鰻魚頭,過渡用背信強制等等,重要的屬性就是高吸血、高抗性。同樣,打超級BOSS也可以選用減速叉、CB頭等裝備。
還有一種傭兵的選擇,就是第一幕的冰箭MM。
選用這個傭兵,必須擁有信心弓,目的就是讓傭兵拿信心,自己拿風之力。擁有兩大神器在手,輸出那是相當給力的。所以平民慎選。盔甲和頭盔的選取也與亞馬遜差不多。
單機通關玩法策略篇
因為物理弓馬前期在沒裝備沒等級的時候相當疲軟,所以打普通的時候會比較艱難。並不是說有多麼難,主要是效率很低,刷怪速度很慢。炮轟需要24級才能有,分裂箭法力根本不夠用。這裡建議可以把技能點加在雙倍打擊上,利用普攻和魔法箭來一個一個打怪,直到30級左右再去阿卡拉那裡把點洗了加在炮轟和女武神上。
至於裝備,前期弓馬比較好用的兩個符文之語,和風弓(9+5)和隱秘甲(7+5)。這兩個裝備上,移速大大增加,和風弓加的攻擊也不錯,可以在等級達到17級時去找女伯爵刷幾次,把隱秘甲做出來,然後在第五幕第二個任務那可以得到一個9號符文做出和風弓,最好是用擴展級的底材做。其他裝備,最重要的屬性當屬MF值。弓馬要想通關地獄,還是需要一些裝備的,在這之前,一定要注意收集有MF值得裝備。那些常見的MF暗金裝備是比較好的,比如拿各的戒指、運氣守護手套、金色包袱腰帶等等,當然,有MF的藍黃裝備也不錯,35MF的鞋子,25MF的手套,戒指項鍊都不錯。
總之,在前期,除了武器盔甲,其他裝備都以加MF為主,甚至有了完美黃寶石後,可以把盔甲頭盔都換成滿黃寶石的。至於其他屬性,比如比較重要的雙吸,為什麼前期不重要呢?因為雙吸是建立在攻擊上的,前期攻擊力低,雙吸的效果其實很小,遠不如一瓶藥水來的快,當傭兵擁有眼光後,炮轟的藍量基本已經夠用。
通關噩夢後,不要急著去地獄,噩夢牛場是我們第一個重點MF的場景。目標就是一個18號符文和一把3孔精英級弓,做出和諧後,我們才有進入地獄的資格。進入地獄,第一幕的安姐和85級場景地穴就是我們的重要MF地點了,目標就是蟲鏈,有了蟲鏈,輸出將大大提升。雖說沒有蟲鏈也能在地獄混混,但有了蟲鏈後,就可以真正的刷地獄了。基本有了這兩樣裝備,通關地獄已不成問題。至於上面裝備篇提及的那些標配裝備,就需要慢慢刷了,用來挑戰更高難度的多PP模式和隱藏BOSS。
寫到這裡,有關物理弓亞馬遜的介紹已介紹完,主要是自己單機通關的一些心得和戰網成型的裝備標配,希望剛入坑的小夥伴們有所收穫。我是小鴿子,一個遊戲老玩家,歡迎大家留言討論!
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